QT運行出錯:QObject::connect: Parentheses expected以及QObject::connect: No such slot ***


我在QGraphicsScene子類中添加了item的彈出菜單,並連接Action到槽函數,結果槽函數不起作用,輸出:QObject::connect: No such slot ***

 C++ Code 
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//選中item后彈出右鍵菜單
if  (event->button() == Qt::RightButton)
{
    m_pItemSelected = nullptr;
    foreach (QGraphicsItem *item, items(event->scenePos()))
    {
        
if  (item->type() == QGraphicsPixmapItem::Type)
        {
            m_pItemSelected = item;
            QMenu menu;
            QAction *removeAction = menu.addAction(
"Remove" );
            QAction *toTopLayerAction = menu.addAction(
"To Top Layer" );
            QAction *toBottomLayerAction = menu.addAction(
"To Bottom Layer" );
            QAction *toUpperLayerAction = menu.addAction(
"To Upper Layer" );
            QAction *toLowerLayerAction = menu.addAction(
"To Lower Layer" );
            connect(removeAction, SIGNAL(triggered()), 
this , SLOT(slotRemoveItem()));
            connect(toTopLayerAction, SIGNAL(triggered()), 
this , SLOT(slotLayerTop()));
            connect(toBottomLayerAction, SIGNAL(triggered()), 
this , SLOT(slotLayerBottom()));
            connect(toUpperLayerAction, SIGNAL(triggered()), 
this , SLOT(slotLayerUpper()));
            connect(toLowerLayerAction, SIGNAL(triggered()), 
this , SLOT(slotLayerLower()));
            menu.exec(event->screenPos());
            
break ;
        }
    }
}

 

在類中使用信號/槽時一定要加Q_OBJECT宏,signal和slots的參數要一樣

槽函數加(): connect(toTopLayerAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotLayerTop()));   // 正確

切記忘了():connect(toTopLayerAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotLayerTop));      // 錯誤


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