網頁端消息推送之推與拉


需求之緣由

  用戶A在網頁段登陸,系統或其他用戶的某些操作會導致在網頁顯示消息,用以提醒用戶。實現方式大致有三種。

  1. 輪詢拉取
  2. 建立長連接
  3. HTTP長輪詢

消息通知之發送方和處理方

  發送方

  • 系統發給A的“系統通知”,可能對實時性要求沒這么高

  • 用戶發給A的“聊天消息”,有對實時性要求比較高,越實時越好

  處理方

  • 有服務對消息進行邏輯處理

  • 有數據庫對數據進行落地

  • 有緩存對數據進行加速

方式之一_輪詢拉取

 

輪詢拉取,是最容易想到的實現方式:

  • 發送方發送了消息,先入隊列

  • 網頁端起一個timer,每個一段時間(例如10秒),發起一個輪詢請求,拉取隊列里的消息

  • 如果隊列里有消息,就返回消息

  • 如果隊列里無消息,就10秒后再次輪詢

這種方式的優勢是:實現簡單,直觀且,容易理解,互聯網興起時,人數不多的聊天室就是這么玩的。

缺點也很明顯:

  • 實時性差:最壞的情況下,1條消息進入隊列后,10s之后才會收到

  • 效率低下:發消息是一個低頻動作,如果10次輪詢才收到1條消息,請求有效性只有10%,浪費了大量服務器資源

更要命的是,在這種方案下,實時性與效率是一對不可調和的矛盾:如果將輪詢周期設為1/10,將時延縮短到1秒,意味着100次輪詢才會收到1條消息,請求有效性則降為了1%。

方式之二_建立長連接

  如果要兼顧實時性和效率,長連接是最佳之選,PC端聊天軟件基本都是使用長連接。網頁端常見的實現長連接的方式有兩種:

  • WebSocket

  • FlashSocket

這兩種方案的細節不再展開,ta們均有一定的局限性。

  局限性:由於websocket需要瀏覽器的支持,瀏覽器需要web-server支持,如果用戶的瀏覽器不支持websocket功能,容易導致用戶缺失某些功能。

方式之三_HTTP長輪詢

HTTP長輪詢的核心在於,瀏覽器與服務端之間建立了一條“通知連接”,它的特點是:

  • 這是一條browser發往web-server的HTTP連接

  • 這條連接只用來收取推送通知

  • 不像普通的“請求-響應”式HTTP請求,這個HTTP會被服務端夯住,直到有推送通知到達,或者超過約定的時間

畫外音:對於HTTP請求,為了提高效率,一般來說browser和web-server都會有一些設置,如果一條HTTP請求長時間沒有數據(例如,150秒),會被斷開。“通知連接”為了不被browser和web-server粗暴斷開,一般會設置一個約定閾值(例如,小於150秒),由系統返回一個空消息,以便“優雅返回”。

更具體的,對於這條“夯住”與“只收推送通知”的“通知連接”,是怎么玩的呢?

場景1

發起通知連接時,隊列里正好有消息,則:

  • 發起通知連接,正好隊列里有消息

  • 實時把隊列里的消息帶回

  • 立馬再發起通知連接

 

場景二

發起通知連接時,隊列里無消息,則:

  • 發起通知連接時,隊列里無消息

  • 一直等待,直到觸發“時間閾值”,返回無消息

  • 立馬再發起通知連接

場景三

新消息來時,正好有通知連接在,則:

  • 新消息來時,正好有通知連接在

  • 通知連接實時將消息帶回

  • 立馬再發起通知連接

上面三個場景的最終狀態,都是“一定,永遠,會有一條通知連接,連接在瀏覽器與服務器之間”,這樣就能夠保證消息的實時性。當然,有人會說,HTTP的返回與再次發起會有一個時間差,如果這個時間差,恰巧有新消息過來呢?

場景四

 

新消息來時,沒有通知連接,則:

  • 新消息來時,沒有通知連接

  • 把新消息放入隊列

最后這個場景,發生的概率非常小,但也確保了在“HTTP的返回與再次發起會有一個時間差”內,消息不會丟失,在通知連接發起后,消息能夠實時返回。

總結

網頁端收消息,究竟是推還是拉?

  • 最容易想到的是拉,但實時性和效率是一對無法調和的矛盾

  • 最佳的方式是推,但WebSocket和FlashSocket各有局限性,需要瀏覽器的支持

  • 最通用的方式是長輪詢,通過HTTP短連接拼裝長連接,具體是通過“夯住”“只收推送通知”的“通知連接”來實現的,能夠做到消息的實時性到達

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM