想要用Unity3D做一個FPS游戲,可惜不會做模型,只好去找相關資源。真是少,好多模型網站都是坑爹的,注冊完還不讓下載。想想如果能用CS里邊的模型就好了。上網搜了下資料,挺麻煩的,於是模型動作就不指望了,把模型轉成我能用的靜態的也行啊。
先是找了個CS的MDL模型的瀏覽器,(Half-Life Model Viewer ):(這些東西我會打成一個包,文章最后放一個下載地址)
可以看到里邊的模型。
這個瀏覽器能力還是挺強的,能看的都看到了。
CS中模型所在位置以及含義,可以查看百度百科,已經給出超鏈接。
現在重點在於如果將MDL轉換成我想的格式,如我想要的是3DMAX生成的FBX格式。
首先我們要理解一下MDL模型。
一、 MDL文件簡介
MDL 是半條命這個游戲引擎中所定義的模型,這個模型文件封裝了 3D的模型、材質
和各種骨骼動畫(動作文件)。現在 mdl 模型已經被很多游戲和游戲引擎廣泛使用。在該文章
中,我們以新建一個簡單的 mdl 文件為例講解 mdl 文件的制作。
在“反恐精英”中我們看到的拿槍的雙手和運動的警察和匪徒都是 mdl 的文件。我們
使用“半條命模型瀏覽器”這個軟件可以打開瀏覽 mdl 文件(CS 的 mdl 文件保存在CS安裝
路徑下的 cstrike\model 文件夾下)。在該軟件中的動作選項上的下拉菜單可以看到 mdl 文件
所包含的各種動作文件,這些動作文件和后面要說的反編譯出的 smd 文件的名稱相同。也
可以在該軟件中滑動滑鈕控制動作動畫的速度。在這個軟件中還可以增加一些簡單的地面等
背景,但這個軟件只用來瀏覽 mdl 模型,不能對 mdl 模型進行修改和編輯等操作。要制作
mdl 文件,我們還需要其他的軟件工具。
二、 SMD文件詳解
剖析 mdl 文件,我們首先打開 MilkShape3D,這個軟件封裝了“半條命”的軟件開發包
(HalfLife SDK),可以對現成的 mdl 文件進行反編譯。在 MilkShape3D 中選擇 Tools —>
Half-life —> Decompile Normal HL MDL File..,然后選擇一個 mdl 文件,記得把這個 mdl
文件單獨放在一個文件夾中,因為一個復雜的 mdl 文件反編譯后會生成很多的材質文件
和.smd 文件,這樣不會和別的東西搞混。成功反編譯一個 mdl 模型后會生成若干 bmp 的材
質文件和若干 smd 文件以及一個 qc文件。
SMD文件分兩種,一種是記錄了 mdl 文件中的模型文件信息的 smd 文件,還有一種記
錄了 mdl 文件的骨骼動畫信息的文件,即動作文件。要制作 mdl 文件首先得制作 smd 文件。
在 MilkShape3D 中可以編輯 smd 文件,可以選擇 File —> Import —> Half-Life SMD..,從
這里把 smd 文件導入到 MilkShape3D中。但 MilkShape3D並不是一款專業的三維建模軟件,
要制作或修改 smd 文件最好還是在 3dsmax 中進行。
3dsmax 是不能直接導入 smd 文件的,要安裝 smd 導入導出插件。這些插件可以到網上
下載,目前我只有支持 3dsmax8 的 smd 導入導出插件,其中 SMD 導入插件是一個
SMDImporter.mzp 的文件,將該文件復制到 3dsmax 的安裝目錄下的 Scripts 文件夾中的
Startup 文件夾下,如我的路徑是 D:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts\Startup。然后打
開 3dsmax8,選擇“工具”—>“MAXScript”,在下拉菜單中選擇 Half-life SMD Import,然
后在下面就會出現一個Import SMD的按鈕,點擊該按鈕就可以導入你想導入的smd文件了。
SMD 導出插件分兩個 SMDLEXP.DLE 和 VTAEXP.DLE 文件,將這些文件復制到
3dsmax8 的安裝目錄下的 plugins 文件夾中,如我的路徑是 D:\Program
Files\Autodesk\3dsMax8\plugins。這樣就可以在 3dsmax8 中將骨骼動畫直接導出成 smd 文件
了。
上面是找的參考,由於我的是3Dmax2010,於是我又找了相關資料和方法,大致是相同的。
將SMDImporter.dli放入plugins里邊用於導入,SMDExporter.dle放入stdplugs里邊用於導出。
這兩個都會在我給的下載包里面找到。
然后就可以打開你的3dmax,來編輯這些個SMD了,而且可以導出你想要的格式,如果不用動畫就
不要導骨骼進去了,看起來會有點亂。
CSDN上還沒通過,先放個大地址吧。。。
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