Android SystemProperties設置/取得系統屬性的用法總結
通過調查得知,Android系統中取得/設置系統屬性的用法參考以下3篇文章就足夠了。
介紹了設置屬性需要的權限,已經設置權限的方法。
Systemproperties類在android.os下,但這個類是隱藏的,上層程序開發無法直接使用。其實用java的反射機制是可以使用這個類。何謂java反射機制,請自行研究學習,在此不做介紹,放到后續文章中。用JNI的方式,可以繞過Systemproperties這個類,直接本地調用來實現創建、獲取及修改系統屬性。在此也不做介紹,也放到后續文章中。
這篇文章主要介紹android系統屬性的命名方式:
創建與修改android屬性用Systemproperties.set(name, value),獲取android屬性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android屬性的名稱是有一定的格式要求的,如下:前綴必須用system\core\init\property_service.c中定義的前綴,進行系統屬性設置的程序也必須有system或root權限,
如何將android程序的權限提升到system權限?方法是這樣的:
1、在AndroidManifest.xml中,在manifest加入android:sharedUserId="android.uid.system"。
2、在Android.mk中,將LOCAL_CERTIFICATE := XXX修改成LOCAL_CERTIFICATE :=platform。
經過以上兩步就可以把ap的權限提升到system權限了。但是用這種方法提升權限有兩個弊端,如下:
1、程序的擁有者必須有程序的源碼;
2、程序的擁有者還必須有android開發環境,就是說自己能make整個android系統。
一般能做這兩點的,基本上都是開發人員!
2.Android 的系統屬性(SystemProperties)設置分析
介紹了取得、設置系統權限的流程。
Android 的系統屬性包括兩部分:文件保存的持久屬性和每次開機導入的cache屬性。前者主要保存在下面幾個文件中:
bionic/libc/include/sys/_system_properties.h
后者則通過frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java的接口定義,
該接口類在初始化運行環境中注冊對應的cpp接口android_os_SystemProperties.cpp,實際操作通過JNI調用的是cpp文件對應的接口:
frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp
frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp
設置key的value時,需要作鑒權,根據設置程序所在進程的fd獲知uid值,比如system server進程可以設置net打頭的key,不可以設置gsm打頭的key,相關的定義如下:
system/core/include/private/android_filesystem_config.h
system/core/init/property_service.c
在開機啟動后的init操作中,會執行一個loop循環,當檢測到有新的設置時,進入設置流程,鑒權失敗會提示相關的異常,如sys_prop: permission denied uid:1000 name:gsm.phone.id
system/core/init/init.c
介紹了Android中三種方式來設置和獲取屬性。
Native代碼中通過property_get/property_set來讀取和設置屬性。
屬性(property)系統對Android來說是一個重要的功能。他作為一個系統服務管理着系統的配置和狀態,所有的這些系統配置和狀態都是屬性(property)。屬性(property)是一對鍵/值(key/value)組合,鍵和值都是字符串類型。總體感覺屬性系統非常像Windows的注冊表的功能。Androd中非常多的應用程序和庫直接或者間接的依賴於屬性系統,並由此決定其運行期的行為。例如:adbd進程通過屬性來決定是否當前運行在模擬器中。再比如:java.io.File.pathSeparator方法返回存儲在屬性服務中的值。
屬性系統怎樣工作
屬性系統宏觀的結構圖如下所示:
從圖中我們可以看出Android屬性系統由有三個進程,一組屬性文件和一塊共享內存組成。這塊共享內存保存着系統中所有的屬性記錄,只有Property service能寫這塊共享內存,並且Property service負責將屬性文件中的屬性記錄加載到共享內存中。
屬性讀取進程(property consumer)把這塊共享內存映射到自己的進程空間,然后直接讀取它。屬性設置進程(property setter)也加載這塊共享到他的進程空間,但是他不能直接寫這塊共享內存。當他需要增加或者修改屬性的時候,通過Unix Socket發生屬性給Property service,Property service將代表設置進程寫入共享內存和屬性文件。
Property service運行於init進程中。init進程首先創建一塊共享內存,並把他的句柄fd存放在這塊內存中,init進程通過mmap帶MAP_SHARE標志的系統調用,把這塊內存映射到他的虛擬空間中,最終這塊內存所有的更新將會被所有映射這塊共享內存的進程看到。共享內存句柄fd和共享內存大小存儲在系統環境變量“ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE”中,所有的進程包括屬性設置進程和屬性讀取進程都將通過這個系統環境變量獲得共享內存的句柄fd和大小,然后把這塊內存映射到他們自己的虛擬空間。共享內存布局如下:
然后,init進程將會從以下文件中加載屬性:
1: /default.prop
2: /system/build.prop
3: /system/default.prop
4: /data/local.prop
下一步是啟動Property service。這步中,將會創建一個Unix Socket服務器,這個Socket有一個聞名的名稱“/dev/socket/property_service”。最后init進入死循環,等待socket的連接請求。
在讀取進程中,當它初始化libc庫的時候,將會獲得屬性系統共享內存的句柄和大小(bionic/libc/bionic/libc_init_common.c __libc_init_common函數)。並把這塊共享內存映射到自己的進程虛擬空間中(bionic/libc/bionic/system_properties.c __system_properties_init函數)。這樣讀取進程將會向訪問普通內存一樣訪問屬性系統的共享內存了。
當前,屬性不能被刪除。也就是說一旦屬性被創建,將不可以被刪除,但是它們可以被修改。
怎樣獲得和設置屬性
在Android中有三種方式來設置和獲取屬性:
1、Native代碼
當編寫Native的程序時,可以使用property_get和property_set API來獲得和設置屬性。使用這兩個API必須要包含頭文件cutils/properties.h和鏈接libcutil庫。
2、Java代碼
Android在Java庫中提供System.getProperty和System.setProperty方法,我們Java程序可以通過他們來設置和獲得屬性。
但是請注意!雖然從語法上面看Java的代碼和Native代碼非常相近,但是Java版本存儲把屬性存在其他地方,而不是我們上面提到的屬性系統中。在JVM中有一個hash表來維護Java的屬性。所以Java屬性和Android屬性是不同的,不能用Java API(System.getProperty和System.setProperty)來設置系統屬性。也不能通過Native的方法(property_get和property_set)設置Java的屬性。
更新:Andrew指出android.os.SystemProperties可以操作Android系統屬性(雖然這個類傾向於內部使用)。這個類通過JNI調用Native的property_get和property_set方法來獲得和設置屬性。
3、Shell腳本
Android提供了命令行工具setprop和getprop來設置和獲取屬性,他們可以在腳本中被使用。
原文:http://rxwen.blogspot.com/2010/01/android-property-system.html
以上翻譯自http://rxwen.blogspot.com/2010/01/android-property-system.html,有修正。
補充:通過查看property_service.c,我們可以明確以下事實:
1、 屬性名不是隨意取的。在property_perms數組中定義了當前系統上可用的所有屬性的前綴,以及相對應的存取權限UID。對屬性的設置要滿足權限要求,同時命名也要在這些定義的范圍內。
2、 PA_COUNT_MAX指定了系統(共享內存區域中)最多能存儲多少個屬性。
3、 PROP_NAME_MAX指定了一個屬性的key最大允許長度;PROP_VALUE_MAX則指定了value的最大允許長度。
此外,http://blog.csdn.net/tekkamanitachi/archive/2009/06/18/4280982.aspx 這篇文章翻譯了Android的官方文檔,從另一個角度敘述了屬性系統,需要者請參看。
property_get/property_set
每個屬性都有一個名稱和值,他們都是字符串格式。屬性被大量使用在Android系統中,用來記錄系統設置或進程之間的信息交換。屬性是在整個系統中全局可見的。每個進程可以get/set屬性。
在系統初始化時,Android將分配一個共享內存區來存儲的屬性。這些是由“init”守護進程完成的,其源代碼位於:device/system/init。“init”守護進程將啟動一個屬性服務。
屬性服務在“init”守護進程中運行。每一個客戶端想要設置屬性時,必須連接屬性服務,再向其發送信息。屬性服務將會在共享內存區中修改和創建屬性。任何客戶端想獲得屬性信息,可以從共享內存直接讀取。這提高了讀取性能。 客戶端應用程序可以調用libcutils中的API函數以GET/SET屬性信息。libcutils的源代碼位於:device/libs/cutils。API函數是:
int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);
int property_set(const char *key, const char *value);
而libcutils又調用libc中的 __system_property_xxx 函數獲得共享內存中的屬性。libc的源代碼位於:device/system/bionic。
屬性服務調用libc中的__system_property_init函數來初始化屬性系統的共享內存。當啟動屬性服務時,將從以下文件中加載默認屬性:
/default.prop
/system/build.prop
/system/default.prop
/data/local.prop
屬性將會以上述順序加載。后加載的屬性將覆蓋原先的值。這些屬性加載之后,最后加載的屬性會被保持在/data/property中。
特別屬性 如果屬性名稱以“ro.”開頭,那么這個屬性被視為只讀屬性。一旦設置,屬性值不能改變。
如果屬性名稱以“persist.”開頭,當設置這個屬性時,其值也將寫入/data/property。
如果屬性名稱以“net.”開頭,當設置這個屬性時,“net.change”屬性將會自動設置,以加入到最后修改的屬性名。(這是很巧妙的。 netresolve模塊的使用這個屬性來追蹤在net.*屬性上的任何變化。)
屬性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用來啟動和停止服務。
每一項服務必須在/init.rc中定義.系統啟動時,與init守護進程將解析init.rc和啟動屬性服務。一旦收到設置“ ctrl.start ”屬性的請求,屬性服務將使用該屬性值作為服務名找到該服務,啟動該服務。這項服務的啟動結果將會放入“ init.svc.<服務名>“屬性中 。客戶端應用程序可以輪詢那個屬性值,以確定結果