ReentrantLock實現原理


  為了保證同步的安全性,除了synchronized關鍵字,java並發包中java.util.concurrent.locks中的ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock也是常用的鎖實現。本篇從源碼方面,分析一下重入鎖ReentrantLock的原理。

  先說一下什么的重入鎖:某個線程獲得鎖以后,還可以多次重復獲得鎖,不會自己阻塞自己。

  ReentrantLock基於抽象類AbstractQueuedSynchronizer(以下簡稱AQS)實現。

  看源碼:

  首先從構造器上可以看出,ReentrantLock有公平鎖和非公平鎖兩種機制。

//默認非公平鎖
public
ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }

  

  先簡要說明一下公平鎖和非公平鎖的區別,然后在分析兩者的不同實現方式。

  公平鎖:多個線程之間講究先來后到。類似於排隊,后面來的線程依次排在隊列最后。

  非公平鎖:進行鎖的爭搶。搶到就執行,沒搶到就阻塞。等待獲得鎖的線程釋放后,再參與競爭。

  所以通常使用非公平鎖。其效率比公平鎖高。

獲取鎖

公平鎖

 final void lock() {
            acquire(1);
        }

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

  第一步tryAcquire(arg)嘗試加鎖,由FairSync實現,具體代碼如下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
  • 獲取當前線程
  • 獲取AQS中的state。如果state為0,表示此時沒有線程獲得鎖。  
  • 在if判斷中,先要判斷AQS的Node隊列是否為空。如果不是空的,就需要排隊。此時不獲取鎖。
  • 嘗試使用CAS算法,將state更新為1。更新成功,獲取鎖,將此時的線程設置為獨占線程exclusiveOwnerThread。返回true。
  • 如果state不為0,表示已經有線程獲得了鎖。所以要判斷獲得鎖的線程(獨占線程)是否為當前線程。
  • 如果是,說明是重入情況。將state增加1。返回true。
  • 走到最后一步,就是沒有獲得鎖了。返回false;

  繼續上面的步驟,如果獲取鎖失敗,先執行addWaiter(Node.EXCLUSIVE),將當前線程寫入隊列

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
  • 封裝一個新節點node
  • 判斷鏈表尾是否為空,不是就把新節點node‘寫入最后
  • ’鏈表尾為空,則用enq(node)寫入最后。

  寫入隊列以后,acquireQueued()方法,掛起當前線程。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  • 在循環中,如果node的上一個是頭節點,則再嘗試獲取鎖。成功就結束循環,返回false
  • 不是頭節點,就根據上一個節點的waitStatus,判斷是否需要掛起當前線程。waitStatus用來記錄節點狀態,如節點取消,節點等待等。
  • 判斷需要掛起,則使用parkAndCheckInterrupt()方法,掛起線程。具體使用LockSupport.park(this)掛起線程。
  • 如果在這里的第一步就獲取鎖成功了,就可以取消此節點的獲取鎖操作了。

非公平鎖

  非公平鎖在鎖的獲取策略上有差異。

final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
  • 非公平鎖先直接嘗試使用CAS算法更新state,獲取鎖
  • 更新失敗以后,在嘗試獲取鎖
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

  與公平鎖相比,非公平鎖嘗試獲取鎖的過程中,無需判斷隊列中是否存在其他線程。

釋放鎖

  公平鎖和非公平鎖釋放鎖的步驟都一樣

  

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
//更新state
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

  值得注意的是,因為是重入鎖的關系,在tryRelease()方法中,需要將state更新為0,才認為完全釋放鎖。釋放以后,再喚醒掛起線程。


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