Google V8 引擎 原理詳解


V8 引擎概覽

V8 引擎簡介

Google V8 引擎使用 C++ 代碼編寫,實現了 ECMAScript 規范的第五版,可以運行在所有的主流

操作系統中,甚至可以運行在移動終端 ( 基於 ARM 的處理器,如 HTC G7 等 )。V8 最早被開發用以嵌入到 Google 的開源瀏覽器 Chrome 中,但是 V8 是一個可以獨立的模塊,完全可以嵌入您自己的應用,著名的 Node.js( 一個異步的服務器框架,可以在服務端使用 JavaScript 寫出高效的網絡服務器 ) 就是基於 V8 引擎的。

和其他 JavaScript 引擎一樣,V8 會編譯 / 執行 JavaScript 代碼,管理內存,負責垃圾回收,與宿主語言的交互等。V8 的垃圾回收器采用了眾多技術,使得其運行效率大大提高。通過暴露宿主對象 ( 變量,函數等 ) 到 JavaScript,JavaScript 可以訪問宿主環境中的對象,並在腳本中完成對宿主對象的操作。


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V8 引擎基本概念


圖 1. V8 引擎基本概念關系圖 ( 根據 Google V8 官方文檔 )
圖 1. V8 引擎基本概念關系圖 ( 根據 Google V8 官方文檔 )

handle

handle 是指向對象的指針,在 V8 中,所有的對象都通過 handle 來引用,handle 主要用於 V8 的垃圾回收機制。

在 V8 中,handle 分為兩種:持久化 (Persistent)handle 和本地 (Local)handle,持久化 handle 存放在堆上,而本地 handle 存放在棧上。這個與 C/C++ 中的堆和棧的意義相同 ( 簡而言之,堆上的空間需要開發人員自己申請,使用完成之后顯式的釋放;而棧上的為自動變量,在退出函數 / 方法之后自動被釋放 )。持久化 handle 與本地 handle 都是 Handle 的子類。在 V8 中,所有數據訪問均需要通過 handle。需要注意的是,使用持久化 handle 之后,需要顯式的調用 Dispose() 來通知垃圾回收機制。

作用域 (scope)

scope 是 handle 的集合,可以包含若干個 handle,這樣就無需將每個 handle 逐次釋放,而是直接釋放整個 scope。

在使用本地 handle 時,需要聲明一個 HandleScope 的實例,scope 是 handle 的容器,使用 scope,則無需依次釋放 handle。

 HandleScope handle_scope;   Local<ObjectTemplate> temp;  

上下文 (context)

context 是一個執行器環境,使用 context 可以將相互分離的 JavaScript 腳本在同一個 V8 實例中運行,而互不干涉。在運行 JavaScript 腳本是,需要顯式的指定 context 對象。

數據及模板

由於 C++ 原生數據類型與 JavaScript 中數據類型有很大差異,因此 V8 提供了 Data 類,從 JavaScript 到 C++,從 C++ 到 JavaScrpt 都會用到這個類及其子類,比如:

 Handle<Value> Add(const Arguments& args){  	 int a = args[0]->Uint32Value();  	 int b = args[1]->Uint32Value();   	 return Integer::New(a+b);   }  

Integer 即為 Data 的一個子類。

V8 中,有兩個模板 (Template) 類 ( 並非 C++ 中的模板類 ):對象模板 (ObjectTempalte) 和函數模板 (FunctionTemplate),這兩個模板類用以定義 JavaScript 對象和 JavaScript 函數。我們在后續的小節部分將會接觸到模板類的實例。通過使用 ObjectTemplate,可以將 C++ 中的對象暴露給腳本環境,類似的,FunctionTemplate 用以將 C++ 函數暴露給腳本環境,以供腳本使用。

初始化 context 是使用 V8 引擎所必需的過程,代碼非常簡單:

 Persistent<Context> context = Context::New();  


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V8 引擎使用示例

有了上面所述的基本概念之后,我們來看一下一個使用 V8 引擎的應用程序的基本流程:

  1. 創建 HandleScope 實例
  2. 創建一個持久化的 Context
  3. 進入 Context
  4. 創建腳本字符串
  5. 創建 Script 對象,通過 Script::Compile()
  6. 執行腳本對象的 Run 方法
  7. 獲取 / 處理結果
  8. 顯式的調用 Context 的 Dispose 方法

基本代碼模板


清單 1. 代碼模塊
				  #include <v8.h>    using namespace v8;    int main(int argc, char *argv[]) {  	 // 創建一個句柄作用域 ( 在棧上 )  	 HandleScope handle_scope;   	 // 創建一個新的上下文對象 	 Persistent<Context> context = Context::New();   	 // 進入上一步創建的上下文,用於編譯執行 helloworld  	 Context::Scope context_scope(context);   	 // 創建一個字符串對象,值為'Hello, Wrold!', 字符串對象被 JS 引擎 	 // 求值后,結果為'Hello, World!' 	 Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'");   	 // 編譯字符串對象為腳本對象 	 Handle<Script> script = Script::Compile(source);   	 // 執行腳本,獲取結果 	 Handle <Value> result = script->Run();   	 // 釋放上下文資源 	 context.Dispose();   	 // 轉換結果為字符串 	 String::AsciiValue ascii(result);   	 printf("%s\n", *ascii);   	 return 0;   }  

以上代碼為一個使用 V8 引擎來運行腳本的基本模板,可以看到,開發人員可以很容易的在自己的代碼中嵌入 V8 來處理 JavaScript 腳本。我們在下面小節中詳細討論如何在腳本中訪問 C++ 資源。

使用 C++ 變量

在 JavaScript 與 V8 間共享變量事實上是非常容易的,基本模板如下:


清單 2. 共享變量
				  static type xxx;    static Handle<Value> xxxGetter(  	 Local<String> name,  	 const AccessorInfo& info){   	 //code about get xxx   }    static void xxxSetter(  	 Local<String> name,  	 Local<Value> value,  	 const AccessorInfo& info){   	 //code about set xxx   }  

首先在 C++ 中定義數據,並以約定的方式定義 getter/setter 函數,然后需要將 getter/setter 通過下列機制公開給腳本:

 global->SetAccessor(String::New("xxx"), xxxGetter, xxxSetter);  

其中,global 對象為一個全局對象的模板:

 Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();  

下面我們來看一個實例:


清單 3. 實例 1
				  static char sname[512] = {0};    static Handle<Value> NameGetter(Local<String> name,  		 const AccessorInfo& info) {  	 return String::New((char*)&sname,strlen((char*)&sname));   }    static void NameSetter(Local<String> name,  		 Local<Value> value,  		 const AccessorInfo& info) {  	 Local<String> str = value->ToString();  	 str->WriteAscii((char*)&sname);   }  

定義了 NameGetter, NameSetter 之后,在 main 函數中,將其注冊在 global 上:

 // Create a template for the global object.   Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();    //public the name variable to script   global->SetAccessor(String::New("name"), NameGetter, NameSetter);   在 C++ 中,將 sname 的值設置為”cpp”:   //set sname to "cpp" in cpp program   strncpy(sname, "cpp", sizeof(sname));   然后在 JavaScript 中訪問該變量,並修改:   print(name);    //set the variable `name` to "js"  name='js';   print(name);  

運行結果如下:

 cpp   js  

運行腳本,第一個 print 調用會打印在 C++ 代碼中設置的 name 變量的值:cpp,然后我們在腳本中修改 name 值為:js,再次調用 print 函數則打印出設置后的值:js。

調用 C++ 函數

在 JavaScript 中調用 C++ 函數是腳本化最常見的方式,通過使用 C++ 函數,可以極大程度的增強 JavaScript 腳本的能力,如文件讀寫,網絡 / 數據庫訪問,圖形 / 圖像處理等等,而在 V8 中,調用 C++ 函數也非常的方便。

在 C++ 代碼中,定義以下原型的函數:

 Handle<Value> function(constArguments& args){  	 //return something   }  

然后,再將其公開給腳本:

 global->Set(String::New("function"),FunctionTemplate::New(function));  

同樣,我們來看兩個示例:


清單 4. 實例 2
				  Handle<Value> Add(const Arguments& args){  	 int a = args[0]->Uint32Value();  	 int b = args[1]->Uint32Value();   	 return Integer::New(a+b);   }    Handle<Value> Print(const Arguments& args) {  	 bool first = true;  	 for (int i = 0; i < args.Length(); i++) {  		 HandleScope handle_scope;  		 if (first) {  			 first = false;  		 } else {  			 printf(" ");  		 }  		 String::Utf8Value str(args[i]);  		 const char* cstr = ToCString(str);  		 printf("%s", cstr);  	 }  	 printf("\n");  	 fflush(stdout);  	 return Undefined();   }  

函數 Add 將兩個參數相加,並返回和。函數 Print 接受任意多個參數,然后將參數轉換為字符串輸出,最后輸出換行。

 global->Set(String::New("print"), FunctionTemplate::New(Print));   global->Set(String::New("add"), FunctionTemplate::New(Add));  

我們定義以下腳本:

 var x = (function(a, b){  	 return a + b; 	  })(12, 7);    print(x);    //invoke function add defined in cpp   var y = add(43, 9);   print(y);  

運行結果如下:

 19   52  

使用 C++ 類

如果從面向對象的視角來分析,最合理的方式是將 C++ 類公開給 JavaScript,這樣可以將 JavaScript 內置的對象數量大大增加,從而盡可能少的使用宿主語言,而更大的利用動態語言的靈活性和擴展性。事實上,C++ 語言概念眾多,內容繁復,學習曲線較 JavaScript 遠為陡峭。最好的應用場景是:既有腳本語言的靈活性,又有 C/C++ 等系統語言的效率。使用 V8 引擎,可以很方便的將 C++ 類”包裝”成可供 JavaScript 使用的資源。

我們這里舉一個較為簡單的例子,定義一個 Person 類,然后將這個類包裝並暴露給 JavaScript 腳本,在腳本中新建 Person 類的對象,使用 Person 對象的方法。

首先,我們在 C++ 中定義好類 Person:


清單 5. 定義類
				  class Person {   private:  	 unsigned int age;  	 char name[512];    public:  	 Person(unsigned int age, char *name) {  		 this->age = age;  		 strncpy(this->name, name, sizeof(this->name));  	 }   	 unsigned int getAge() {  		 return this->age;  	 }   	 void setAge(unsigned int nage) {  		 this->age = nage;  	 }   	 char *getName() {  		 return this->name;  	 }   	 void setName(char *nname) {  		 strncpy(this->name, nname, sizeof(this->name));  	 }   };  

Person 類的結構很簡單,只包含兩個字段 age 和 name,並定義了各自的 getter/setter. 然后我們來定義構造器的包裝:

 Handle<Value> PersonConstructor(const Arguments& args){  	 Handle<Object> object = args.This();  	 HandleScope handle_scope;  	 int age = args[0]->Uint32Value();   	 String::Utf8Value str(args[1]);  	 char* name = ToCString(str);   	 Person *person = new Person(age, name);  	 object->SetInternalField(0, External::New(person));  	 return object;   }  

從函數原型上可以看出,構造器的包裝與上一小節中,函數的包裝是一致的,因為構造函數在 V8 看來,也是一個函數。需要注意的是,從 args 中獲取參數並轉換為合適的類型之后,我們根據此參數來調用 Person 類實際的構造函數,並將其設置在 object 的內部字段中。緊接着,我們需要包裝 Person 類的 getter/setter:

 Handle<Value> PersonGetAge(const Arguments& args){  	 Local<Object> self = args.Holder();  	 Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));   	 void *ptr = wrap->Value();   	 return Integer::New(static_cast<Person*>(ptr)->getAge());   }    Handle<Value> PersonSetAge(const Arguments& args)   {  	 Local<Object> self = args.Holder();  	 Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));   	 void* ptr = wrap->Value();   	 static_cast<Person*>(ptr)->setAge(args[0]->Uint32Value());  	 return Undefined();   }  

而 getName 和 setName 的與上例類似。在對函數包裝完成之后,需要將 Person 類暴露給腳本環境:

首先,創建一個新的函數模板,將其與字符串”Person”綁定,並放入 global:

 Handle<FunctionTemplate> person_template = FunctionTemplate::New(PersonConstructor);   person_template->SetClassName(String::New("Person"));   global->Set(String::New("Person"), person_template);  

然后定義原型模板:

 Handle<ObjectTemplate> person_proto = person_template->PrototypeTemplate();    person_proto->Set("getAge", FunctionTemplate::New(PersonGetAge));   person_proto->Set("setAge", FunctionTemplate::New(PersonSetAge));    person_proto->Set("getName", FunctionTemplate::New(PersonGetName));   person_proto->Set("setName", FunctionTemplate::New(PersonSetName));  

最后設置實例模板:

 Handle<ObjectTemplate> person_inst = person_template->InstanceTemplate();   person_inst->SetInternalFieldCount(1);  

隨后,創建一個用以測試的腳本:

 //global function to print out detail info of person   function printPerson(person){      print(person.getAge()+":"+person.getName());   }    //new a person object   var person = new Person(26, "juntao");    //print it out   printPerson(person);    //set new value   person.setAge(28);   person.setName("juntao.qiu");    //print it out   printPerson(person);  

運行得到以下結果:

 26:juntao   28:juntao.qiu  


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簡單示例

在這一小節中,我們將編寫一個簡單的桌面計算器:表達式求值部分通過 V8 引擎來進行,而流程控制部分則放在 C++ 代碼中,這樣可以將表達式解析等復雜細節繞開。同時,我們還得到了一個額外的好處,用戶在腳本中可以自定義函數,從而可以在計算器中定義自己的運算規則。

桌上計算器

計算器程序首先進入一個 MainLoop,從標准輸入讀取一行命令,然后調用 V8 引擎去求值,然后將結果打印到控制台,然后再進入循環:


清單 6. 桌面計算器示例
				  void MainLoop(Handle<Context> context) {  	 while(true) {  		 char buffer[1024] = {0};  		 printf("$ ");  		 char *str = fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);  		 if(str == NULL) {  			 break;  		 }  		 HandleScope handle_scope;  		 ExecuteString(String::New(str), String::New("calc"), true);  	 }   }  

在 main 函數中設置全局對象,創建上下文對象,並進入 MainLoop:

 int main(int argc, char *argv[]){  	 HandleScope handle_scope;   	 // Create a template for the global object.  	 Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();   	 // Expose the local functions to script  	 global->Set(String::New("load"), FunctionTemplate::New(Load));  	 global->Set(String::New("print"), FunctionTemplate::New(Print));  	 global->Set(String::New("quit"), FunctionTemplate::New(Quit));   	 // Create a new execution environment containing the built-in  	 // functions  	 Handle<Context> context = Context::New(NULL, global);   	 // Enter the newly created execution environment.  	 Context::Scope context_scope(context);   	 // Enter main loop  	 MainLoop(context);   	 V8::Dispose();    	 return 0;   }  

在 main 函數中,為腳本提供了三個函數,load 函數用以將用戶指定的腳本加載進來,並放入全局的上下文中一邊引用,print 函數用以打印結果,而 quit 提供用戶退出計算器的功能。

測試一下:

 $ 1+2   3    $ (10+3)/(9.0-5)   3.25    $ typeof print   function    $ typeof non   undefined    // 自定義函數  $ function add(a, b){return a+b;}   $ add(999, 2323)   3322    // 查看 print 標識符的內容  $ print   function print() { [native code] }  

load 函數提供了用戶自定義函數的功能,將腳本文件作為一個字符串加載到內存,然后對該字符串編譯,求值,並將處理過的腳本對象放入當前 context 中,以便用戶使用。

 Handle<Value> Load(const Arguments& args){  	 if(args.Length() != 1){  		 return Undefined();  	 }   	 HandleScope handle_scope;  	 String::Utf8Value file(args[0]);   	 Handle<String> source = ReadFile(*file);  	 ExecuteString(source, String::New(*file), false);   	 return Undefined();   }   而 ExecuteString 函數,負責將字符串編譯運行:   bool ExecuteString(Handle<String> source,  				   Handle<Value> name,  				   bool print_result)   {  	 HandleScope handle_scope;  	 TryCatch try_catch;  	 Handle<Script> script = Script::Compile(source, name);  	 if (script.IsEmpty()) {  		 return false;  	 } else {  		 Handle<Value> result = script->Run();  		 if (result.IsEmpty()) {  			 return false;  		 } else {  			 if (print_result && !result->IsUndefined()) {  				 String::Utf8Value str(result);  				 const char* cstr = ToCString(str);  				 printf("%s\n", cstr);  			 }  			 return true;  		 }  	 }   }  

將下列內容存入一個文本文件,並命令為 calc.js:

 function sum(){  	 var s = 0;  	 for(var i = 0; i < arguments.length; i++){  		 s += arguments[i];  	 }  	 return s;   }    function avg(){  	 var args = arguments;  	 var count = args.length;  	 var sum = 0;  	 for(var i = 0; i < count; i++){  		 sum += args[i];  	 }  	 return sum/count;   }  

然后在計算器中測試:

 // 此時 sum 符號位定義  $ typeof sum   undefined    // 加載文件,並求值  $ load("calc.js")    // 可以看到,sum 的類型為函數  $ typeof sum   function    $ sum(1,2,3,4,5,6,7,8,9)   45  


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結束語

使用 V8 引擎,可以輕松的將腳本的好處帶進 C++ 應用,使得 C++ 應用更具靈活性,擴展性。我們在文中討論了基本的模板,如何使用 C++ 變量,函數,以及類。最后的實例中給出了一個計算器的原型。由於 V8 的設計原則,開發人員可以快速的將其嵌入到自己的應用中,並且無需太過擔心腳本語言的執行效率.


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