C++強制類型轉換:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
C強制轉換
C語言中的強制轉換主要用於普通數據類型、指針的強制轉換,沒有類型檢查,轉換不安全,語法為:
(type-id)expression//轉換格式1 type-id(expression)//轉換格式2
C++除了能使用c語言的強制類型轉換外,還新增了四種強制類型轉換:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast,主要運用於繼承關系類間的強制轉化,語法為:
//靜態轉換 static_cast<new_type> (expression) //動態轉換 dynamic_cast<new_type> (expression) //常量轉換 const_cast<new_type> (expression) //重新解釋轉換 reinterpret_cast<new_type> (expression)
其中new type為轉換后的新類型,expression為舊類型
C++強制類型轉換
1. static_cast 靜態轉換(編譯時檢查)
static_cast靜態轉換相當於C語言中的強制轉換,但不能實現普通指針數據(空指針除外)的強制轉換,一般用於父類和子類指針、引用間的相互轉換。
①用於類層次結構中基類(父類)和派生類(子類)之間指針或引用的轉換。不管是否發生多態,父子之間互轉時,編譯器都不會報錯。
進行上行轉換(把派生類的指針或引用轉換成基類表示)是安全的;
進行下行轉換(把基類指針或引用轉換成派生類表示)時,由於沒有動態類型檢查,所以是不安全的,但是編譯器不會報錯。
②用於基本數據類型之間的轉換,如把int轉換成char,把int轉換成enum。這種轉換的安全性也要開發人員來保證。
③把空指針轉換成目標類型的空指針。
④把任何指針類型轉換成空指針類型。
⑤可以對普通數據的const和non_const進行轉換,但不能對普通數據取地址后的指針進行const添加和消去。
⑥無繼承關系的自定義類型,不可轉換,不支持類間交叉轉換。
1 class Person{ 2 3 }; 4 5 class Son :public Person{ 6 7 }; 8 9 class My{}; 10 11 void test02(){ 12 char a = 'c'; 13 int b = static_cast<int> (a); 14 cout << b << endl; 15 16 const char a0 = 'c'; 17 char b0 = static_cast<char> (a0); 18 cout << b0 << endl; 19 20 char a1 = 'c'; 21 const char b1 = static_cast<const char> (a1); 22 cout << b1 << endl; 23 24 //static無法丟掉常量或其他類型限定符,只限於對常量地址的指針去const 25 //const char a2 = 'c'; 26 //char *b2 = static_cast<char*> (&a2); 27 //cout << b2 << endl; 28 29 30 //父類指針轉為子類 31 Person *p = NULL; 32 Son *s = static_cast<Son*>(p); 33 34 //子類指針轉為父類 35 Son *s0 = NULL; 36 Person *p0 = static_cast<Person*>(s0); 37 38 //My* my= static_cast<My*>(p); 無繼承關系的自定義數據類型不能相互轉換 39 40 //父類對象無法轉為子類對象 41 //Person p1; 42 //Son s1 = static_cast<Son>(p1); 43 44 //子類對象可以賦值,初始化父類對象 45 Son s2; 46 Person p2 = static_cast<Person>(s2); 47 48 //父類引用轉為子類 49 Person p_ ; 50 Person &p3 = p_; 51 Son &s3 = static_cast<Son&>(p3); 52 53 //子類引用轉為父類 54 Son s_; 55 Son &s4 = s_; 56 Person &p4 = static_cast<Person&>(s4); 57 58 //空指針轉化為目標類型的指針 59 void *pPtr = NULL; 60 int *iPtr = static_cast<int*>(pPtr); 61 62 //任何指針轉化為空指針類型 63 int *aInt = NULL; 64 void *aVoid = static_cast<void*>(aInt); 65 66 //static_cast不能進行出void外的指針強制互轉 67 char *tmp = "abc"; 68 cout << tmp << endl; 69 70 //cout << static_cast<int*>(tmp) << endl;不能將char*型的數據轉換為int*,但C語言強轉可以 71 cout << static_cast<void*>(tmp) << endl; 72 73 int *tmp_ = (int*)(tmp); 74 cout << static_cast<int*>(tmp_) << endl; 75 76 int *tmpInt = 0; 77 cout << tmpInt << endl; 78 cout << static_cast<void*>(tmpInt) << endl; 79 cout << static_cast<int*>(tmpInt) << endl;//轉為自身可以 80 }
2.dynamic_cast 動態轉換(運行時檢查)
動態轉換的類型和操作數必須是完整類類型或空指針、空引用,說人話就是說,只能用於類間轉換,支持類間交叉轉換,不能操作普通數據。
主要用於類層次結構中基類(父類)和派生類(子類)之間指針或引用的轉換,
①進行上行轉換(把派生類的指針或引用轉換成基類表示)是安全的,允許轉換;
②進行下行轉換(把基類指針或引用轉換成派生類表示)時,由於沒有動態類型檢查,所以是不安全的,不允許轉化,編譯器會報錯;
③發生多態時,允許互相轉換。
④無繼承關系的類之間也可以相互轉換,類之間的交叉轉換。
⑤如果dynamic_cast語句的轉換目標是指針類型並且失敗了,則結果為0。如果轉換目標是引用類型並且失敗了,則dynamic_cast運算符將拋出一個std::bad_cast異常
3. const_cast 常量轉換
const_cast,用於修改類型的const或volatile屬性,不能對非指針或非引用的變量添加或移除const。
1 const int g = 20; 2 //int h = const_cast<int>(g); //不允許對普通數據進行操作 3 int *h = const_cast<int*>(&g);//去掉const常量const屬性 4 5 const int g0 = 20; 6 const int &g2 = g0; 7 int &h = const_cast<int &>(g0);//去掉const引用const屬性 8 int &h2 = const_cast<int &>(g2);//去掉const引用const屬性 9 10 const char *g1 = "hello"; 11 char *h = const_cast<char *>(g1);//去掉const指針const屬性
4.reinterpret_cast 重新解釋轉換
最雞肋的轉換函數,可以將任意類型轉換為任意類型,因此非常不安全。只有將轉換后的類型值轉換回到其原始類型,這樣才是正確使用reinterpret_cast方式。
另外,static_cast和reinterpret_cast的區別主要在於多重繼承,比如
1 class A { 2 public: 3 int m_a; 4 }; 5 6 class B { 7 public: 8 int m_b; 9 }; 10 11 class C : public A, public B {}; 12 13 void test(){ 14 C c; 15 printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c)); 16 }
前兩個的輸出值是相同的,最后一個則會在原基礎上偏移4個字節,這是因為static_cast計算了父子類指針轉換的偏移量,並將之轉換到正確的地址(c里面有m_a,m_b,轉換為B*指針后指到m_b處),而reinterpret_cast卻不會做這一層轉換