1. 300ms延遲的產生緣由
移動端瀏覽器的默認顯示寬度是980px(不同機型各異,但相差不大),而不是屏幕的寬度(320px或其他)。為了對早期普通網頁更好的體驗,iphone設計了雙擊放大顯示的功能--這就是300ms延遲的來源:如果用戶一次點擊后300ms內沒有其他操作,則認為是個單擊行為;否則為雙擊放大行為。
2. 點透行為
假設有兩個層級,A和B;A在上面,B在下面。 如果A監聽touch事件(zepto的tap事件),而且B上有個鏈接(或者監聽click事件),那么當touch A后,先后觸發了touchStart和touchEnd事件,touchEnd后A層隱藏,而此刻會觸發在document最前面B的click事件;這就是點透行為。
3. 解決方法
- 設置不能縮放:
user-scalable=no
。 不能縮放就不會有雙擊縮放操作,因此click事件也就沒了300ms延遲,這個是Chrome首先在Android中提出的。 - 設置顯示寬度:
width=device-width
。Chrome 開發團隊不久前宣布,在 Chrome 32 這一版中,他們將在包含 width=device-width 或者置為比 viewport 值更小的頁面上禁用雙擊縮放。當然,沒有雙擊縮放就沒有 300 毫秒點擊延遲。 - IE的指針事件 (Pointer Events):設置
touch-action:none
,根據規范,touch-action 屬性決定 “是否觸摸操作會觸發用戶代理的默認行為。這包括但不限於雙指縮放等行為”。
從實際應用的角度來看,touch-action決定了用戶在點擊了目標元素之后,是否能夠進行雙指縮放或者雙擊縮放。因此,這也相當完美地解決了 300 毫秒點擊延遲的問題。
鑒於上述的3種解決方案,現在較為通用的meta設置為:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
4. 現在的流行解決方案:
上述的3種解決方案可以解決Chrome Android和IE10+下的300ms問題,但是對其他瀏覽器還需要特定的解決方案。
- 指針事件的 polyfill
指針事件的 polyfill 比較多,以下列出比較流行的幾個。Google 的 Polymer,微軟的 HandJS和@Rich-Harris 的 Points - FastClick
FastClick 是 FT Labs 專門為解決移動端瀏覽器 300 毫秒點擊延遲問題所開發的一個輕量級的庫。簡而言之,FastClick 在檢測到 touchend事件的時候,會通過 DOM 自定義事件立即觸發一個模擬click事件,並把瀏覽器在 300 毫秒之后真正觸發的 click事件阻止掉。
5. FastClick
現階段FastClick被更多使用,借助它通過監聽click事件,即可消除300ms的問題。
通過閱讀源碼可知:
- FastClick通過判斷瀏覽器類型決定其是不是需要執行,下面幾種場景下不會執行FastClick邏輯:
- 不支持
ontouchstart
事件的瀏覽器 - Android Chrome 或者 firefox27以上 設置了
user-scalable="no"
- 滿足特定要求的 IE10+ 瀏覽器
- 部分黑莓瀏覽器
- 注冊了touchStart、touchEnd等事件,監聽touchStart決定事件對象的target、時間、位置等信息;通過touchEnd得到touch的結束時間。如果touch時長大於700ms,則是長按事件;如果連續兩次touchEnd的時間間隔小於200ms,那么認定為快速點擊,特殊對待;排除上面兩張情況,就通過
clickEvent = document.createEvent('MouseEvents'); initMouseEvent; dispatchEvent
手動觸發click事件。
作者:狐尼克朱迪
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來源:簡書
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