ES6之新增let命令使用方法


let命令的用法

let是es6中的聲明一個變量的命令,只在它聲明的代碼塊中有效,出了這個代碼塊就會報錯。也非常適合for循環,在循環中i的值只在循環語句中生效,在外邊取不到的。

var命令聲明的是一個全局的變量,i是指向全局的變量,只會輸出最后的值。而let只在循環語句塊里面生效,每次循環都會重新聲明一個i的,所以每次循環都能拿到對應的值。

for循環的變量是父作用域,和在循環體內let定義的變量(子作用域)不在同一個作用域。

例如:

//1.在自身所在代碼塊中有效
{
    let a = 1;
    var b = 2;
}
console.log(b); // 2
console.log(a); // a is not defined

//2.在for循環語句塊中有效
for(var i=0;i<10;i++) {
    //...
}
console.log(i); // 10
for(let j=0;j<10;j++) {
    //...
}
console.log(j); // j is not defined

var arr = [];
for(var a=0;a<10;a++) {
    arr[a] = function () {
        console.log(a);
    }
}
console.log(a[4]); // 10
for(let b=0;b<10;b++) {
    arr[b] = function () {
        console.log(b);
    }
}
console.log(b[4]); // 4


// 3.for循環的變量和循環體內的變量
for(var i=0;i<10;i++) {
    let i = 'fed';
    console.log(i);
}
/*
* 結果是
*   fed
*   fed
*   fed
*/

let命令不存在作用域提升

var命令是會發生作用域提升的,在聲明之前,是undefined,未聲明便有默認值了。而let定義的變量必須在聲明后使用。


console.log(fa); // undefined
var fa = 1;
console.log(fb); // fb is not defined
let fb = 2;

let存在暫時性死區

“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)是指在ES6的規定中,如果區塊中存在letconst命令的,這兩個命令聲明的變量就已經形成了封閉作用域。在此之前聲明的變量,都會報錯。

例如:下面聲明了一個全局變量,但是在塊級作用域中let又聲明了一個變量。

var food = 'apple';
if(typeof 'str' == 'string') {
    food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined
    let food;
    console.log(food); // undefined
    food = 'orange';
    console.log(food); // orange
}

注意:暫時性四區會有一些不好的地方。

typeof檢測不安全

typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x;

不允許重復聲明

簡而言之,就是不允許在同一作用域內,聲明兩個一樣的變量。

例如:

{
    let a = 1;
    var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}
// 或者
{
    let b = 1;
    let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
}

注意:不能在函數參數內重復聲明參數,否則報錯。

function wait(x,y) {
    let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
    let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
}
wait(3,5);

頂層對象

在ES6之前,頂級對象的屬性和全局變量是一致的,所以導致出現很多問題。

  • 只有運行開才能捕捉到錯誤,沒法一開始就檢測出錯誤。
  • 頂層對象是隨時隨地可以讀取和寫入的,所以不利於模塊化編程。
  • window其實指的是游覽器窗口,頂層對象有一個實體含義。

所以es6改進了一點,就是letconst聲明的全局變量不屬於頂層對象的屬性。

例如:

var a = 1;
let b = 2;
console.log(window.a); // 1
console.log(window.b); // undefined

學以致用let命令

古語有雲:學了就用處處行,不學不用等於零。所以我寫了一個關於let的小例子。

這是一個選項卡的案例,在之前,我們還要定義btns[i].index = i,而現在用let命令就方便多了。

.tab {
    width: 300px;
    height: 30px;
    border: 1px solid #fff;
}
.tab > span {
    float: left;
    display: block;
    width: 98px;
    height: 28px;
    line-height: 28px;
    text-align: center;
    border: 1px solid #aaa;
    cursor: pointer;
}
span.active {
    color: #fff;
    background-color: #f00;
    border: 1px solid #f00;
}
.content, .content > p {
    width: 300px;
    height: 300px;
}
.content > p {
    display: none;
    border: 1px solid #aaa;
}
p.active {
    display: block;
}
<div class="tab">
    <span class="active">1</span>
    <span>2</span>
    <span>3</span>
</div>
<div class="content">
    <p class="active">1的內容</p>
    <p>2的內容</p>
    <p>3的內容</p>
</div>
let btns = document.querySelectorAll('.tab span');
let contents = document.querySelectorAll('.content p');
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
    btns[i].onclick = function() {
        for (let j = 0; j < btns.length; j++) {
            btns[j].className = '';
            contents[j].className = '';
        }
        this.className = 'active';
        contents[i].className = 'active';
    }
}

寫在最后

上面就是一些介紹如何正確的使用let命令,在實踐中用起來吧。


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