CSS3 transform變形(3D轉換)


一.三維坐標

  空間中三維坐標如下圖所示:

  向上為-Y,向下為+Y,向左為-X,向右為+X,向前為+Z,向后為-Z。

  

二.perspective(n)為 3D 轉換元素定義透視視圖

  perspective的中文意思是:透視,視角。

  沒有透視定義,不成3D。

  下圖為透視的一張圖:

  CSS3中3D transform的透視點是在瀏覽器的前方!

   需要設置該元素或該元素父輩元素的perspective大小。

   perspective(n)定義視點離屏幕的距離。

三.translate3d(x,y,z),translateX(x),translateY(y),translateZ(z)定義3D平移轉換

  1.translate3d(x,y,z)定義3D平移,x,y,z分別為移動的位移。

  如下代碼中,設置父元素的perspective( )為1000px,x,y,x值分別設置為100px,100px,100px。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>CSS3</title>
    <style type="text/css">
        .father{
            -webkit-perspective: 1000px;
            -moz-perspective: 1000px;
            perspective: 1000px;
        }
        div
        {
            width:120px;
            height:75px;
            background-color:red;
            border:1px solid black;
        }
        div#div2
        {
            -webkit-transform:translate3d(100px,100px,100px); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:translate3d(100px,100px,100px); /* Firefox */
            transform:translate3d(100px,100px,100px);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div>ORIGINAL</div>
<div id="div2">TRANSFORMED</div>
</div>
</body>
</html>

  效果如下圖所示:

  

   2.translateX(x),定義平移轉換,只用X軸的值。

   如下代碼中,設置translateX( )值為100px。

  div#div2
        {
            -webkit-transform:translateX(100px); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:translateX(100px); /* Firefox */
            transform:translateX(100px);
        }

  效果如下圖所示:

  

   3.translateY(y),定義平移轉換,只用Y軸的值。

   如下代碼中,設置translateY( )值為100px。

   div#div2
        {
            -webkit-transform:translateY(100px); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:translateY(100px); /* Firefox */
            transform:translateY(100px);
        }

   效果如下圖所示:

  

  4.translateZ(z)定義平移轉換,只用Z軸的值。

  定義translateZ( ),必須要先定義perspective值,否則沒有效果。

  translateZ( )的功能就是讓元素在自己的眼前或近或遠。

  設置的translateZ( )值越小,則子元素越小(因為元素遠去,我們眼睛看到的就會變小),translateZ( )值越大,該元素也會越來越大。

  translateZ( )值接近於perspective值時,該元素的大小就會撐滿整個屏幕。

  如下代碼中,設置父元素的perspective( )為1000px,translateZ( )值為120px。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>CSS3</title>
    <style type="text/css">
        .father{
            -webkit-perspective: 1000px;
            -moz-perspective: 1000px;
            perspective: 1000px;
        }
        div
        {
            width:120px;
            height:75px;
            background-color:red;
            border:1px solid black;
        }
        div#div2
        {
            -webkit-transform:translateZ(120px); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:translateZ(120px); /* Firefox */
            transform:translateZ(120px);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div>ORIGINAL</div>
<div id="div2">TRANSFORMED</div>
</div>
</body>
</html>

  效果如下圖所示:

  

四.rotate3d(x,y,z,angle),rotateX(angle),rotateY(angle),rotateZ(angle)定義3D旋轉

  1.rotate3d(x,y,z,angle)定義3D旋轉。

  x:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞X軸旋轉的矢量值;

  y:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞Y軸旋轉的矢量值;

  z:是一個0到1之間的數值,主要用來描述元素圍繞Z軸旋轉的矢量值;

  angle:是一個角度值,主要用來指定元素在3D空間旋轉的角度,如果其值為正值表示元素順時針旋轉,為負值表示元素逆時針旋轉。

  如下代碼中,設置x,y,z均為1,angle為30deg。

 div#div2
        {
            -webkit-transform:rotate3d(1,1,1,30deg); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:rotate3d(1,1,1,30deg); /* Firefox */
            transform:rotate3d(1,1,1,30deg);
        }

  效果如下圖所示:

  

  2. rotateX(angle),定義沿着X軸的3D旋轉

  rotateX(angle)表示以X軸為旋轉軸旋轉。

  rotateX(angle)函數功能等同於rotate3d(1,0,0,angle)。

  如下代碼中,設置angle為40deg。

  div#div2
        {
            -webkit-transform:rotateX(40deg); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:rotateX(40deg); /* Firefox */
            transform:rotateX(40deg);
        }

  效果如下圖所示:

  

  3. rotateY(angle),定義沿着Y軸的3D 旋轉

  rotateY(angle)表示以Y軸為旋轉軸旋轉。

  rotateY(angle)函數功能等同於rotate3d(0,1,0,angle)。

  如下代碼中,設置angle為40deg。

div#div2
        {
            -webkit-transform:rotateY(40deg); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:rotateY(40deg); /* Firefox */
            transform:rotateY(40deg);
        }

  效果如下圖所示:

  

  4. rotateZ(angle),定義沿着Z軸的3D旋轉

  rotateZ(angle)表示以Z軸為旋轉軸旋轉。

  rotateZ(angle)函數功能等同於rotate3d(0,0,1,angle)。

  如下代碼中,設置angle為40deg。

div#div2
        {
            -webkit-transform:rotateZ(40deg); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:rotateZ(40deg); /* Firefox */
            transform:rotateZ(40deg);
        }

  效果如下圖所示:

  

 五.scale3d(x,y,z),scaleX(x),scaleY(y),scaleZ(z)定義3D縮放轉換

    1.scale3d(x,y,z)通過使用3D縮放函數,可以讓元素在Z軸上按比例縮放。

  默認值為1,當值大於1時,元素放大,反之小於1大於0.01時,元素縮小。

  當scale3d()中x和y值同時為1,即scale3d(1,1,z),其效果等同於scaleZ(z)。

  如下代碼中,設置x值為2,y值為2,z值為1。

    div#div2
        {
            -webkit-transform:scale3d(2,2,1); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:scale3d(2,2,1); /* Firefox */
            transform:scale3d(2,2,1);
        }

  效果如下圖所示:

  

  2.scaleX(x)通過設置X軸的值來定義縮放轉換。

  scaleX(x)使元素的寬變成原來的x倍。

  如下代碼中,設置scaleX( )值為2。

   div#div2
        {
            -webkit-transform:scaleX(2); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:scaleX(2); /* Firefox */
            transform:scaleX(2);
        }

  效果如下圖所示:

  

  3.scaleY(y)通過設置Y軸的值來定義縮放轉換。

  scaleY(y)使元素的高變成原來的y倍。

  如下代碼中,設置scaleY( )值為2。

div#div2
        {
            -webkit-transform:scaleY(2); /* Safari and Chrome */
            -moz-transform:scaleY(2); /* Firefox */
            transform:scaleY(2);
        }

  效果如下圖所示:

  

  4.scaleZ(z)通過設置Z軸的值來定義縮放轉換。

  scaleZ( )和scale3d( )函數單獨使用時沒有任何效果,需要配合其他的變形函數一起使用才會有效果。

 


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