一、數據庫連接池
1、數據庫連接池
2、好處
1)資源重用 2)快速響應 3)新的資源分配手段 4) 統一的連接管理,避免數據庫連接泄漏
3、數據庫連接池的實現
使用動態代理實現Proxy.newProxyInstance(JdbcPool.class.getClassLoader(), conn.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler())實現連接池。
二、線程池
一個線程池的組成:
1. 線程池管理器(ThreadPoolManager):用於創建並管理線程池
2. 工作線程(WorkThread): 線程池中線程
3. 任務接口(Task):每個任務必須實現的接口,以供工作線程調度任務的執行。
4. 任務隊列:用於存放沒有處理的任務。提供一種緩沖機制。
線程池的核心參數:
corePoolSize 線程池維護線程的最少數量;核心池的大小,這個參數跟后面講述的線程池的實現原理有非常大的關系。在創建了線程池后,默認情況下,線程池中並沒有任何線程,而是等待有任務到來才創建線程去執行任務,除非調用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,從這2個方法的名字就可以看出,是預創建線程的意思,即在沒有任務到來之前就創建corePoolSize個線程或者一個線程。默認情況下,在創建了線程池后,線程池中的線程數為0,當有任務來之后,就會創建一個線程去執行任務,當線程池中的線程數目達到corePoolSize后,就會把到達的任務放到緩存隊列當中;
最佳線程數:最佳線程數目 = (線程等待時間與線程CPU時間之比 + 1)* CPU數目
maximumPoolSize 線程池維護線程的最大數量
keepAliveTime 線程空閑時間 ,所以如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以適當調大這個參數來提高線程的利用率。表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。
workQueue 任務隊列,用來存放我們所定義的任務處理線程,
keepAliveTime 參數的單位,可選的單位:天(DAYS),小時(HOURS),分鍾(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS)和納秒(NANOSECONDS)
在ThreadPoolExecutor類中提供了四個構造方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
public
class
ThreadPoolExecutor
extends
AbstractExecutorService {
.....
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue);
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
...
}
|
1、newCachedThreadPool
作用:創建一個可根據需要創建新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時將重用它們,並在需要時使用提供的 ThreadFactory 創建新線程。
特征:
(1)線程池中數量沒有固定,可達到最大值(Interger. MAX_VALUE)
(2)線程池中的線程可進行緩存重復利用和回收(回收默認時間為1分鍾)
(3)當線程池中,沒有可用線程,會重新創建一個線程
創建方式: Executors.newCachedThreadPool();
2、newFixedThreadPool
作用:創建一個可重用固定線程數的線程池,以共享的無界隊列方式來運行這些線程。在任意點,在大多數 nThreads 線程會處於處理任務的活動狀態。如果在所有線程處於活動狀態時提交附加任務,則在有可用線程之前,附加任務將在隊列中等待。如果在關閉前的執行期間由於失敗而導致任何線程終止,那么一個新線程將代替它執行后續的任務(如果需要)。在某個線程被顯式地關閉之前,池中的線程將一直存在。
特征:
(1)線程池中的線程處於一定的量,可以很好的控制線程的並發量
(2)線程可以重復被使用,在顯示關閉之前,都將一直存在
(3)超出一定量的線程被提交時候需在隊列中等待
創建方式:
(1)Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);//nThreads為線程的數量
(2)Executors.newFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory);//nThreads為線程的數量,threadFactory創建線程的工廠方式
3、newSingleThreadExecutor
作用:創建一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運行該線程。(注意,如果因為在關閉前的執行期間出現失敗而終止了此單個線程,那么如果需要,一個新線程將代替它執行后續的任務)。可保證順序地執行各個任務,並且在任意給定的時間不會有多個線程是活動的。與其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保證無需重新配置此方法所返回的執行程序即可使用其他的線程。
特征:
(1)線程池中最多執行1個線程,之后提交的線程活動將會排在隊列中以此執行
創建方式:
(1)Executors.newSingleThreadExecutor() ;
(2)Executors.newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory);// threadFactory創建線程的工廠方式
4、newScheduleThreadPool
作用: 創建一個線程池,它可安排在給定延遲后運行命令或者定期地執行。
特征:
(1)線程池中具有指定數量的線程,即便是空線程也將保留
(2)可定時或者延遲執行線程活動
創建方式:
(1)Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);// corePoolSize線程的個數
(2)newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory);// corePoolSize線程的個數,threadFactory創建線程的工廠
5、newSingleThreadScheduledExecutor
作用: 創建一個單線程執行程序,它可安排在給定延遲后運行命令或者定期地執行。
特征:
(1)線程池中最多執行1個線程,之后提交的線程活動將會排在隊列中以此執行
(2)可定時或者延遲執行線程活動
創建方式:
(1)Executors.newSingleThreadScheduledExecutor() ;
(2)Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) ;//threadFactory創建線程的工廠