javascript是有操作二進制文件的方法的,在這里就不詳述了。
而AJAX的核心XMLHttpRequest也可以獲取服務端給的二進制Blob。
可以參考:
代碼還是基於上一篇文章的demo。二進制就用canvas轉的blob數據模擬一下。
思路很簡單,blob轉image,image再轉canvas。(image是base64的)
$("#getCroppedCanvas").on("click", function () {
console.log($('#image').cropper('getCroppedCanvas'));;
var cas=$('#image').cropper('getCroppedCanvas');
var base64url=cas.toDataURL('image/jpeg');
// new
cas.toBlob(function (e) {
console.log(e); //生成Blob的圖片格式
const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(e)
reader.onload = function(e){
console.log("reader")
console.log(e.target.result)
let img = new Image()
img.src = e.target.result
img.id = "abc"
img.style.display = "none"
document.body.appendChild(img)
img.onload = function () {
console.log("img")
// console.log(this)
console.log(this.width)
console.log(this.height)
console.log(this.naturalWidth)
console.log(this.naturalHeight)
let canvas = document.createElement("canvas")
canvas.width = this.width
canvas.height = this.height
let ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.drawImage(this, 0, 0)
document.body.removeChild(img)
document.body.appendChild(canvas)
}
}
})
})
注意//new注釋下面的部分。
這段代碼有三層回調:canvas.toBlob()、new FileReader().onload()、image.onload()。
image回調的目的是獲取圖片正確的寬高,賦值給canvas。canvas有默認寬高,放着不管的話會拉伸圖片。
值得注意的是:CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法的第一個參數是不支持base64圖片流的,這一點MDN的文檔說明了。
image 繪制到上下文的元素。
允許任何的 canvas 圖像源(CanvasImageSource),例如:CSSImageValue,HTMLImageElement,SVGImageElement,HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,ImageBitmap 或者OffscreenCanvas。
——CanvasRenderingContext2D.drawImage() - MDN
參考:CanvasRenderingContext2D.drawImage() - MDN
最后, CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法 其實隱藏着一個大坑:使用不同的參數,參數的順序是不一樣的。
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
我曾經被這個方法折騰的百思不得其解,看了MDN注意到這個坑爹的細節。
以上。
