什么情況下使用淺拷貝什么時候使用深拷貝?


Q:什么是淺拷貝(shallow  copy)和深拷貝(deep  copy)?  
 
A:  
 
淺拷貝就是成員數 據之間的一一賦值:把值賦給一一賦給要拷貝的值。但是可能會有這樣的情況:對象還包含資源,這里的資源可以值堆資源,或者一個文件。。當值拷貝的時候,兩 個對象就有用共同的資源,同時對資源可以訪問,這樣就會出問題。深拷貝就是用來解決這樣的問題的,它把資源也賦值一次,使對象擁有不同的資源,但資源的內 容是一樣的。對於堆資源來說,就是在開辟一片堆內存,把原來的內容拷貝。  
 
   如果你拷貝的對象中引用了某個外部的內容(比如分配在堆上的數據),那么在拷貝這個對象的時候,讓新舊兩個對象指向同一個外部的內容,就是淺拷貝;如果在拷貝這個對象的時候為新對象制作了外部對象的獨立拷貝,就是深拷貝  
 
引用和指針的語義是相似的,引用是不可改變的指針,指針是可以改變的引用。其實都是實現了引用語義。  
深拷貝和淺拷貝的區別是在對象狀態中包含其它對象的引用的時候,當拷貝一個對象時,如果需要拷貝這個對象引用的對象,則是深拷貝,否則是淺拷貝。  
 
COW語義是“深拷貝”與“推遲計算”的組合,仍然是深拷貝,而非淺拷貝,因為拷貝之后的兩個對象的數據在邏輯上是不相關的,只是內容相同。  
 
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Q:什么情況下使用淺拷貝什么時候使用深拷貝?  
 
A:  
 
無論深淺,都是需要的。當深拷貝發生時,通常表明存在着一個“聚合關系”,而淺拷貝發生時,通常表明存在着一個“相識關系”。  
舉個簡單的例子:  
當你實現一個Composite  Pattern,你通常都會實現一個深拷貝(如果需要拷貝的話),很少有要求同的Composite共享Leaf的;  
而當你實現一個Observer  Pattern時,如果你需要拷貝Observer,你大概不會去拷貝Subject,這時就要實現個淺拷貝。  
是深拷貝還是淺拷貝,並不是取決於時間效率、空間效率或是語言等等,而是取決於哪一個是邏輯上正確的。  
 
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Q:在C++中default  constructor對對象進行的是怎樣的拷貝動作?  
 
A:  
 
再 糾正一個概念:default  constructor是不負責拷貝動作的,我想你說的應該是指implicitly-declared  copy  constructor。它會調用所有直系基類的copy  constructor和有成員的copy  constructor,並且復制vtpr。如果一個類:  
1:沒有虛方法和虛基類  
2:所有直系基類的copy  constructor都是無代價的  
3:所有成員的copy  constructor都是無代價的  
這時它的copy  constructor是無代價的,相當於用memcpy實現。  
判 斷它是深拷貝還是淺拷貝,還是要根據類的實現。比如如果它有一個用原生指針指針實現的對象引用,或是用boost::shared_ptr等引用分享所有 權的智能指針實現的對象引用,則這個拷貝是淺拷貝;如果是用copy_ptr這種實現了深拷貝的智能指針實現的對象引用,就是深拷貝了。 
夢想與現實的落差,就是我們離成功的距離~


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