背景
前段時間項目重構,改成SSR的項目,但之前用的圖片選擇上傳組件不支持SSR(server-side-render)。遂進行了調研,發現很多的工具。但有的太大,有的使用麻煩,有的不滿足使用需求。決定自己寫一個h5移動端圖片上傳組件。圖片上傳是一個比較普遍的需求,PC端還好,移動端就不是特別好做了。下面將過程中一些重點的問題進行簡單的記錄。
重點
1.關於input
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選擇功能使用
<input>標簽實現。屬性accept='image/*',:capture表示,可以捕獲到系統默認的設備,比如:camera--照相機;camcorder--攝像機;microphone--錄音。如果設置了capture="camera",那么默認使用相機,存在部分機型無法調用相機的問題,我們這里不設置。允許多選multiple,加上onchange事件的回調函數。最終input大概長這個樣子:<input type='file' className={classes.picker} accept='image/*' multiple capture="camera" onChange={this.onfileChange} />當然,這個input很丑,我們可以通過設置`opacity:0`,通過定位將我們需要的選擇按鈕樣式覆蓋上去。讓它更加迷人一些。
2.關於選擇預覽功能
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選擇圖片后能預覽是一個常見的功能,這里拋開樣式,只說代碼實現。在onchange的回調函數中,我們能通過
e.target.files拿到所選擇的文件,但是文件是無法展示在頁面上的,通常的做法是使用reader.readAsDataURL(file)轉為base64然后展示在頁面上。我這邊采用九宮格展示,每個圖片是一個canvas。考慮到不同圖片寬高比的問題,我先通過reader.readAsDataURL(file)拿到base64文件。然后創建一個通過九宮格的canvas寬高比繪制圖像,使圖片內容在不失真的情況下鋪滿整個canvas。fileToCanvas (file, index) {//文件 let reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = (event) => { let image = new Image(); image.src = event.target.result; image.onload = () => { let imageCanvas = this['canvas' + index].getContext('2d'); let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 }; let ratio = image.width / image.height; let canvasRatio = canvas.width / canvas.height; let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight; if (ratio > canvasRatio) { // 橫向過大,以高為准,縮放寬度 let hRatio = image.height / canvas.height; renderableHeight = image.height; renderableWidth = canvas.width * hRatio; xStart = (image.width - renderableWidth) / 2; } if (ratio < canvasRatio) { // 橫向過小,以寬為准,縮放高度 let wRatio = image.width / canvas.width; renderableWidth = image.width; renderableHeight = canvas.height * wRatio; yStart = (image.height - renderableHeight) / 2; } imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height); }; }; }
3.文件上傳的擴展名獲取
- 部分機型拍照時文件通過onchange事件拿到的文件是
blob(小米6等)此時通過blob.type手動判斷擴展名。
4.ios拍照方向獲取
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當ios拍照上傳后發現文件被旋轉了,本地文件確是正常的,這個問題的原因這里不作詳細解釋。有興趣的可以搜一下。所以我們需要檢測orientation,並將圖像旋轉回正常方向。獲取orientation有現成的很多庫如Exif.js。但是這個庫有些大,為了這個小需求引入似乎不太值得。stackoverflow上有很多現成的獲取圖片方向的代碼。
稍微改了下:getOrientation (file) { return new Promise((resolve, reject) => { let reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { //e.target.result為base64編碼的文件 let view = new DataView(e.target.result); if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) { return resolve(-2); } let length = view.byteLength; let offset = 2; while (offset < length) { let marker = view.getUint16(offset, false); offset += 2; if (marker === 0xffe1) { let tmp = view.getUint32(offset += 2, false); if (tmp !== 0x45786966) { return resolve(-1); } let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949; offset += view.getUint32(offset + 4, little); let tags = view.getUint16(offset, little); offset += 2; for (let i = 0; i < tags; i++) { if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) { return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little)); } } } else if ((marker & 0xff00) !== 0xff00) { break; } else { offset += view.getUint16(offset, false); } } return resolve(-1); }; reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024)); }); }//返回值:1--正常,-2--非jpg,-1--undefined
5.ios照片方向修正
正常的圖像orientation應該是1,於是我們將file轉為canvas,使用canvas的transform方法對canvas進行變換, 參考。最后通過canvas.toDataURL('')拿到base64編碼的方向正常的base64圖片,再將base64轉為blob進行上傳;
//重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (event) => {
let image = new Image();
image.src = event.target.result;
image.onload = () => {
let width = image.width;
let height = image.height;
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
if (orientation > 4 && orientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
switch (orientation) {
case 2:
ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
break;
case 3:
ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
break;
case 4:
ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
break;
case 5:
ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
break;
case 6:
ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
break;
case 7:
ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
break;
case 8:
ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
break;
default:
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
let base64 = canvas.toDataURL('image/png');
let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
resolve(blob);
};
};
});
}
最后
- 圖片上傳,這部分應該比較easy。通過FormData的形式將文件上傳即可。以上代碼僅是部分功能的偽代碼,不是所有功能的最終實現。
- 能折騰就折騰一下,最后你會發現,學到了很多東西,但還是別人的輪子好用2333。
