Golang常見誤區(一)


1.左大括號一般不能單獨一行

 

在其他大多數語言中,{ 的位置你自行決定。Go 比較特別,遵守分號注入規則(automatic semicolon injection):編譯器會在每行代碼尾部特定分隔符后加 ; 來分隔多條語句,比如會在 ) 后加分號:

 

// 錯誤示例

func main()                   

{

    println("hello world")

}

// 等效於

func main();    // 無函數體                   

{

    println("hello world")

}

./main.go: missing function body

./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

// 正確示例

func main() {

    println("hello world")

}     

注意代碼塊等特殊情況:

// { 並不遵守分號注入規則,不會在其后邊自動加分,此時可換行

func main() {

    {

        println("hello world")

    }

}    

2. 未使用的變量

如果在函數體代碼中有未使用的變量,則無法通過編譯,不過全局變量聲明但不使用是可以的。

即使變量聲明后為變量賦值,依舊無法通過編譯,需在某處使用它:

// 錯誤示例

var gvar int     // 全局變量,聲明不使用也可以

func main() {

    var one int     // error: one declared and not used

    two := 2    // error: two declared and not used

    var three int    // error: three declared and not used

    three = 3       

}

// 正確示例

// 可以直接注釋或移除未使用的變量

func main() {

    var one int

    _ = one

   

    two := 2

    println(two)

   

    var three int

    one = three

var four int

    four = four

}

3. 未使用的 import

如果你 import 一個包,但包中的變量、函數、接口和結構體一個都沒有用到的話,將編譯失敗。

可以使用 _ 下划線符號作為別名來忽略導入的包,從而避免編譯錯誤,這只會執行 package init()

// 錯誤示例

import (

    "fmt"    // imported and not used: "fmt"

    "log"    // imported and not used: "log"

    "time"    // imported and not used: "time"

)

func main() {

}

// 正確示例

// 可以使用 goimports 工具來注釋或移除未使用到的包

import (

    _ "fmt"

    "log"

    "time"

)

func main() {

    _ = log.Println

    _ = time.Now

}

4. 簡短聲明的變量只能在函數內部使用

// 錯誤示例

myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body

func main() {

}

// 正確示例

var  myvar = 1

func main() {

}

5. 使用簡短聲明來重復聲明變量

不能用簡短聲明方式來單獨為一個變量重復聲明, := 左側至少有一個新變量,才允許多變量的重復聲明:

// 錯誤示例

func main() { 

    one := 0

    one := 1 // error: no new variables on left side of :=

}

// 正確示例

func main() {

    one := 0

    one, two := 1, 2    // two 是新變量,允許 one 的重復聲明。比如 error 處理經常用同名變量 err

    one, two = two, one    // 交換兩個變量值的簡寫

}

6. 不能使用簡短聲明來設置字段的值

struct 的變量字段不能使用 := 來賦值以使用預定義的變量來避免解決:

// 錯誤示例

type info struct {

    result int

}

func work() (int, error) {

    return 3, nil

}

func main() {

    var data info

    data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=

    fmt.Printf("info: %+v\n", data)

}

// 正確示例

func main() {

    var data info

    var err error    // err 需要預聲明

data.result, err = work()

    if err != nil {

        fmt.Println(err)

        return

    }

fmt.Printf("info: %+v\n", data)

}

7. 不小心覆蓋了變量

對從動態語言轉過來的開發者來說,簡短聲明很好用,這可能會讓人誤會 := 是一個賦值操作符。

如果你在新的代碼塊中像下邊這樣誤用了 :=,編譯不會報錯,但是變量不會按你的預期工作:

func main() {

    x := 1

    println(x)        // 1

    {

        println(x)    // 1

        x := 2

        println(x)    // 2    // 新的 x 變量的作用域只在代碼塊內部

    }

    println(x)        // 1

}

這是 Go 開發者常犯的錯,而且不易被發現。

可使用 vet 工具來診斷這種變量覆蓋,Go 默認不做覆蓋檢查,添加 -shadow 選項來啟用:

> go tool vet -shadow main.go

main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不會報告全部被覆蓋的變量,可以使用 go-nyet 來做進一步的檢測:

> $GOPATH/bin/go-nyet main.go

main.go:10:3:Shadowing variable `x`

8. 顯式類型的變量無法使用 nil 來初始化

nil interfacefunctionpointermapslice channel 類型變量的默認初始值。但聲明時不指定類型,編譯器也無法推斷出變量的具體類型。

// 錯誤示例

func main() {

    var x = nil    // error: use of untyped nil

    _ = x

}

// 正確示例

func main() {

    var x interface{} = nil

    _ = x

}   

9. 直接使用值為 nil slicemap

允許對值為 nil slice 添加元素,但對值為 nil map 添加元素則會造成運行時 panic

// map 錯誤示例

func main() {

    var m map[string]int

    m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map

    // m := make(map[string]int)// map 的正確聲明,分配了實際的內存

}   

// slice 正確示例

func main() {

    var s []int

    s = append(s, 1)

}

10. map 容量

在創建 map 類型的變量時可以指定容量,但不能像 slice 一樣使用 cap() 來檢測分配空間的大小:

// 錯誤示例

func main() {

    m := make(map[string]int, 99)

    println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap 

}   

11. string 類型的變量值不能為 nil

對那些喜歡用 nil 初始化字符串的人來說,這就是坑:

// 錯誤示例

func main() {

    var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment

    if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)

        s = "default"

    }

}

// 正確示例

func main() {

    var s string    // 字符串類型的零值是空串 ""

    if s == "" {

        s = "default"

    }

}

12. Array 類型的值作為函數參數

C/C++ 中,數組(名)是指針。將數組作為參數傳進函數時,相當於傳遞了數組內存地址的引用,在函數內部會改變該數組的值。

Go 中,數組是值。作為參數傳進函數時,傳遞的是數組的原始值拷貝,此時在函數內部是無法更新該數組的:

// 數組使用值拷貝傳參

func main() {

    x := [3]int{1,2,3}

func(arr [3]int) {

        arr[0] = 7

        fmt.Println(arr)    // [7 2 3]

    }(x)

    fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 並不是你以為的 [7 2 3]

}

如果想修改參數數組:

直接傳遞指向這個數組的指針類型:

// 傳址會修改原數據

func main() {

    x := [3]int{1,2,3}

func(arr *[3]int) {

        (*arr)[0] = 7   

        fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]

    }(&x)

    fmt.Println(x)    // [7 2 3]

}

直接使用 slice:即使函數內部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始數據(底層 array

// 會修改 slice 的底層 array,從而修改 slice

func main() {

    x := []int{1, 2, 3}

    func(arr []int) {

        arr[0] = 7

        fmt.Println(x)    // [7 2 3]

    }(x)

    fmt.Println(x)    // [7 2 3]

}

13. range 遍歷 slice array 時混淆了返回值

與其他編程語言中的 for-in foreach 遍歷語句不同,Go 中的 range 在遍歷時會生成 2 個值,第一個是元素索引,第二個是元素的值:

// 錯誤示例

func main() {

    x := []string{"a", "b", "c"}

    for v := range x {

        fmt.Println(v)    // 1 2 3

    }

}

// 正確示例

func main() {

    x := []string{"a", "b", "c"}

    for _, v := range x {    // 使用 _ 丟棄索引

        fmt.Println(v)

    }

}

14. slice array 其實是一維數據

看起來 Go 支持多維的 array slice,可以創建數組的數組、切片的切片,但其實並不是。

對依賴動態計算多維數組值的應用來說,就性能和復雜度而言,用 Go 實現的效果並不理想。

可以使用原始的一維數組、獨立的切片、共享底層數組的切片來創建動態的多維數組。

使用原始的一維數組:要做好索引檢查、溢出檢測、以及當數組滿時再添加值時要重新做內存分配。

使用獨立的切片分兩步:

創建外部 slice

對每個內部 slice 進行內存分配

注意內部的 slice 相互獨立,使得任一內部 slice 增縮都不會影響到其他的 slice

// 使用各自獨立的 6 slice 來創建 [2][3] 的動態多維數組

func main() {

    x := 2

    y := 4

   

    table := make([][]int, x)

    for i  := range table {

        table[i] = make([]int, y)

    }

}

使用共享底層數組的切片

創建一個存放原始數據的容器 slice

創建其他的 slice

切割原始 slice 來初始化其他的 slice

func main() {

    h, w := 2, 4

    raw := make([]int, h*w)

for i := range raw {

        raw[i] = i

    }

// 初始化原始 slice

    fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120

   

    table := make([][]int, h)

    for i := range table {

       

        // 等間距切割原始 slice,創建動態多維數組 table

        // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]

        // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]

        table[i] = raw[i*w : i*w + w]

    }

fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120

}

更多關於多維數組的參考

go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation

what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go

15. 訪問 map 中不存在的 key

和其他編程語言類似,如果訪問了 map 中不存在的 key 則希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'

NULL

Go 則會返回元素對應數據類型的零值,比如 nil'' false 0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值來判斷 key 是不是在 map 中。

檢查 key 是否存在可以用 map 直接訪問,檢查返回的第二個參數即可:

// 錯誤的 key 檢測方式

func main() {

    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}

    if v := x["two"]; v == "" {

        fmt.Println("key two is no entry")    // two 存不存在都會返回的空字符串

    }

}

// 正確示例

func main() {

    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}

    if _, ok := x["two"]; !ok {

        fmt.Println("key two is no entry")

    }

}

16. string 類型的值是常量,不可更改

嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個別字符,是不允許的。

string 類型的值是只讀的二進制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,將 string 轉為 []byte 修改后,再轉為 string 即可:

// 修改字符串的錯誤示例

func main() {

    x := "text"

    x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]

    fmt.Println(x)

}

// 修改示例

func main() {

    x := "text"

    xBytes := []byte(x)

    xBytes[0] = 'T'    // 注意此時的 T rune 類型

    x = string(xBytes)

    fmt.Println(x)    // Text

}

注意:上邊的示例並不是更新字符串的正確姿勢,因為一個 UTF8 編碼的字符可能會占多個字節,比如漢字就需要 3~4 個字節來存儲,此時更新其中的一個字節是錯誤的。

更新字串的正確姿勢:將 string 轉為 rune slice(此時 1 rune 可能占多個 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() {

    x := "text"

    xRunes := []rune(x)

    xRunes[0] = ''

    x = string(xRunes)

    fmt.Println(x)    // ext

}

17. string byte slice 之間的轉換

當進行 string byte slice 相互轉換時,參與轉換的是拷貝的原始值。這種轉換的過程,與其他編程語的強制類型轉換操作不同,也和新 slice 與舊 slice 共享底層數組不同。

Go string byte slice 相互轉換上優化了兩點,避免了額外的內存分配:

map[string] 中查找 key 時,使用了對應的 []byte,避免做 m[string(key)] 的內存分配

使用 for range 迭代 string 轉換為 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

霧:參考原文

18. string 與索引操作符

對字符串用索引訪問返回的不是字符,而是一個 byte 值。

這種處理方式和其他語言一樣,比如 PHP 中:

> php -r '$name="中文"; var_dump($name);'    # "中文" 占用 6 個字節

string(6) "中文"

> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一個字節當做 Unicode 字符讀取,顯示 U+FFFD

string(1) " "   

> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'

string(3) ""

func main() {

    x := "ascii"

    fmt.Println(x[0])        // 97

    fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8

}

如果需要使用 for range 迭代訪問字符串中的字符(unicode code point / rune),標准庫中有 "unicode/utf8" 包來做 UTF8 的相關解碼編碼。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的庫函數。

19. 字符串並不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值時才是 UTF8 文本,字串可以通過轉義來包含其他數據。

判斷字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函數:

func main() {

    str1 := "ABC"

    fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true

str2 := "A\xfeC"

    fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

str3 := "A\\xfeC"

    fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把轉義字符轉義成字面值

}

20. 字符串的長度

Python 中:

data = u'

print(len(data)) # 1

然而在 Go 中:

func main() {

    char := ""

    fmt.Println(len(char))    // 3

}

Go 的內建函數 len() 返回的是字符串的 byte 數量,而不是像 Python 中那樣是計算 Unicode 字符數。

如果要得到字符串的字符數,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {

    char := ""

    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1

}

注意: RuneCountInString 並不總是返回我們看到的字符數,因為有的字符會占用 2 rune

func main() {

    char := "é"

    fmt.Println(len(char))    // 3

    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2

    fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,實際上是兩個 rune 的組合

}

參考:normalization

21. 在多行 arrayslicemap 語句中缺少 ,

func main() {

    x := []int {

        1,

        2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }

    }

    y := []int{1,2,}   

    z := []int{1,2}   

    // ...

}

聲明語句中 } 折疊到單行后,尾部的 , 不是必需的。

22. log.Fatal log.Panic 不只是 log

log 標准庫提供了不同的日志記錄等級,與其他語言的日志庫不同,Go log 包在調用 Fatal*()Panic*() 時能做更多日志外的事,如中斷程序的執行等:

func main() {

    log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 輸出信息后,程序終止執行

    log.Println("Nomal level log: log entry")

}

23. 對內建數據結構的操作並不是同步的

盡管 Go 本身有大量的特性來支持並發,但並不保證並發的數據安全,用戶需自己保證變量等數據以原子操作更新。

goroutine channel 是進行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的鎖。

24. range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一個字節的位置,與其他編程語言不同,這個索引並不直接是字符在字符串中的位置。

注意一個字符可能占多個 rune,比如法文單詞 café中的é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代會嘗試將 string 翻譯為 UTF8 文本,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD runeUNicode 替代字符來表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的數據,應將 string 保存為 byte slice 再進行操作。

func main() {

    data := "A\xfe\x02\xff\x04"

    for _, v := range data {

        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 錯誤

    }

for _, v := range []byte(data) {

        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正確

    }

}

25. range 迭代 map

如果你希望以特定的順序(如按 key 排序)來迭代 map,要注意每次迭代都可能產生不一樣的結果。

Go 的運行時是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結果可能不一致。但也並不總會打亂,得到連續相同的 5 個迭代結果也是可能的,如:

func main() {

    m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}

    for k, v := range m {

        fmt.Println(k, v)

    }

}

如果你去 Go Playground 重復運行上邊的代碼,輸出是不會變的,只有你更新代碼它才會重新編譯。重新編譯后迭代順序是被打亂的:

26. switch 中的 fallthrough 語句

switch 語句中的 case 代碼塊會默認帶上 break,但可以使用 fallthrough 來強制執行下一個 case 代碼塊。

func main() {

    isSpace := func(char byte) bool {

        switch char {

        case ' ':    // 空格符會直接 break,返回 false // 和其他語言不一樣

        // fallthrough    // 返回 true

        case '\t':

            return true

        }

        return false

    }

    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true

    fmt.Println(isSpace(' '))    // false

}

不過你可以在 case 代碼塊末尾使用 fallthrough,強制執行下一個 case 代碼塊。

也可以改寫 case 為多條件判斷:

func main() {

    isSpace := func(char byte) bool {

        switch char {

        case ' ', '\t':

            return true

        }

        return false

    }

    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true

    fmt.Println(isSpace(' '))    // true

}

27. 自增和自減運算

很多編程語言都自帶前置后置的 ++-- 運算。但 Go 特立獨行,去掉了前置操作,同時 ++只作為運算符而非表達式。

// 錯誤示例

func main() {

    data := []int{1, 2, 3}

    i := 0

    ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }

    fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :

}

// 正確示例

func main() {

    data := []int{1, 2, 3}

    i := 0

    i++

    fmt.Println(data[i])    // 2

}

28. 按位取反

很多編程語言使用 ~ 作為一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符來按位取反:

// 錯誤的取反操作

func main() {

    fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^

}

// 正確示例

func main() {

    var d uint8 = 2

    fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010

    fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101

}

同時 ^ 也是按位異或(XOR)操作符。

一個操作符能重用兩次,是因為一元的 NOT 操作 NOT 0x02,與二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1

func main() {

    var a uint8 = 0x82

    var b uint8 = 0x02

    fmt.Printf("%08b [A]\n", a)

    fmt.Printf("%08b [B]\n", b)

fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)

fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)

    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)

    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)

    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))

}

10000010 [A]

00000010 [B]

11111101 (NOT B)

00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]

10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]

10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]

10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]

10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

29. 運算符的優先級

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他語言一樣的位操作符,但優先級另當別論。

func main() {

    fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 優先 +

    //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6

    //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4

    //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)    // << 優先 +

    //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6

    //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)

    //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)    // | 優先 ^

    //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd

    //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2

    //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf

}

優先級列表:

Precedence    Operator

    5             *  /  %  <<  >>  &  &^

    4             +  -  |  ^

    3             ==  !=  <  <=  >  >=

    2             &&

    1             ||

30. 不導出的 struct 字段無法被 encode

以小寫字母開頭的字段成員是無法被外部直接訪問的,所以 struct 在進行 jsonxmlgob 等格式的 encode 操作時,這些私有字段會被忽略,導出時得到零值:

func main() {

    in := MyData{1, "two"}

    fmt.Printf("%#v\n", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}

encoded, _ := json.Marshal(in)

    fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了

var out MyData

    json.Unmarshal(encoded, &out)

    fmt.Printf("%#v\n", out)     // main.MyData{One:1, two:""}

}

31. 程序退出時還有 goroutine 在執行

程序默認不等所有goroutine 都執行完才退出,這點需要特別注意:

// 主程序會直接退出

func main() {

    workerCount := 2

    for i := 0; i < workerCount; i++ {

        go doIt(i)

    }

    time.Sleep(1 * time.Second)

    fmt.Println("all done!")

}

func doIt(workerID int) {

    fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)

    time.Sleep(3 * time.Second)        // 模擬 goroutine 正在執行

    fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)

}

如下,main() 主程序不等兩個 goroutine 執行完就直接退出了:

常用解決辦法:使用 "WaitGroup" 變量,它會讓主程序等待所有 goroutine 執行完畢再退出。

如果你的 goroutine 要做消息的循環處理等耗時操作,可以向它們發送一條 kill 消息來關閉它們。或直接關閉一個它們都等待接收數據的 channel

// 等待所有 goroutine 執行完畢

// 進入死鎖

func main() {

    var wg sync.WaitGroup

    done := make(chan struct{})

workerCount := 2

    for i := 0; i < workerCount; i++ {

        wg.Add(1)

        go doIt(i, done, wg)

    }

close(done)

    wg.Wait()

    fmt.Println("all done!")

}

func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {

    fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)

    defer wg.Done()

    <-done

    fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)

}

執行結果:

看起來好像 goroutine 都執行完了,然而報錯:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

為什么會發生死鎖?goroutine 在退出前調用了 wg.Done() ,程序應該正常退出的。

原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 變量是 var wg WaitGroup 的一份拷貝值,即 doIt() 傳參只傳值。所以哪怕在每個 goroutine 中都調用了 wg.Done()主程序中的 wg 變量並不會受到影響。

// 等待所有 goroutine 執行完畢

// 使用傳址方式為 WaitGroup 變量傳參

// 使用 channel 關閉 goroutine

func main() {

    var wg sync.WaitGroup

    done := make(chan struct{})

    ch := make(chan interface{})

workerCount := 2

    for i := 0; i < workerCount; i++ {

        wg.Add(1)

        go doIt(i, ch, done, &wg)    // wg 傳指針,doIt() 內部會改變 wg 的值

    }

for i := 0; i < workerCount; i++ {    // ch 中發送數據,關閉 goroutine

        ch <- i

    }

close(done)

    wg.Wait()

    close(ch)

    fmt.Println("all done!")

}

func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {

    fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)

    defer wg.Done()

    for {

        select {

        case m := <-ch:

            fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)

        case <-done:

            fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)

            return

        }

    }

}

運行效果:

32. 向無緩沖的 channel 發送數據,只要 receiver 准備好了就會立刻返回

只有在數據被 receiver 處理時,sender 才會阻塞。因運行環境而異,在 sender 發送完數據后,receiver goroutine 可能沒有足夠的時間處理下一個數據。如:

func main() {

    ch := make(chan string)

go func() {

        for m := range ch {

            fmt.Println("Processed:", m)

            time.Sleep(1 * time.Second)    // 模擬需要長時間運行的操作

        }

    }()

ch <- "cmd.1"

    ch <- "cmd.2" // 不會被接收處理

}

運行效果:

33. 向已關閉的 channel 發送數據會造成 panic

從已關閉的 channel 接收數據是安全的:

接收狀態值 ok false 時表明 channel 中已沒有數據可以接收了。類似的,從有緩沖的 channel 中接收數據,緩存的數據獲取完再沒有數據可取時,狀態值也是 false

向已關閉的 channel 中發送數據會造成 panic

func main() {

    ch := make(chan int)

    for i := 0; i < 3; i++ {

        go func(idx int) {

            ch <- idx

        }(i)

    }

fmt.Println(<-ch)        // 輸出第一個發送的值

    close(ch)            // 不能關閉,還有其他的 sender

    time.Sleep(2 * time.Second)    // 模擬做其他的操作

}

運行結果:

針對上邊有 bug 的這個例子,可使用一個廢棄 channel done 來告訴剩余的 goroutine 無需再向 ch 發送數據。此時 <- done 的結果是 {}

func main() {

    ch := make(chan int)

    done := make(chan struct{})

for i := 0; i < 3; i++ {

        go func(idx int) {

            select {

            case ch <- (idx + 1) * 2:

                fmt.Println(idx, "Send result")

            case <-done:

                fmt.Println(idx, "Exiting")

            }

        }(i)

    }

fmt.Println("Result: ", <-ch)

    close(done)

    time.Sleep(3 * time.Second)

}

運行效果:

34. 使用了值為 nil channel

在一個值為 nil channel 上發送和接收數據將永久阻塞:

func main() {

    var ch chan int // 未初始化,值為 nil

    for i := 0; i < 3; i++ {

        go func(i int) {

            ch <- i

        }(i)

    }

fmt.Println("Result: ", <-ch)

    time.Sleep(2 * time.Second)

}

runtime 死鎖錯誤:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

利用這個死鎖的特性,可以用在 select 中動態的打開和關閉 case 語句塊:

func main() {

    inCh := make(chan int)

    outCh := make(chan int)

go func() {

        var in <-chan int = inCh

        var out chan<- int

        var val int

for {

            select {

            case out <- val:

                println("--------")

                out = nil

                in = inCh

            case val = <-in:

                println("++++++++++")

                out = outCh

                in = nil

            }

        }

    }()

go func() {

        for r := range outCh {

            fmt.Println("Result: ", r)

        }

    }()

time.Sleep(0)

    inCh <- 1

    inCh <- 2

    time.Sleep(3 * time.Second)

}

運行效果:

34. 若函數 receiver 傳參是傳值方式,則無法修改參數的原有值

方法 receiver 的參數與一般函數的參數類似:如果聲明為值,那方法體得到的是一份參數的值拷貝,此時對參數的任何修改都不會對原有值產生影響。

除非 receiver 參數是 map slice 類型的變量,並且是以指針方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才會更新原有值:

type data struct {

    num   int

    key   *string

    items map[string]bool

}

func (this *data) pointerFunc() {

    this.num = 7

}

func (this data) valueFunc() {

    this.num = 8

    *this.key = "valueFunc.key"

    this.items["valueFunc"] = true

}

func main() {

    key := "key1"

d := data{1, &key, make(map[string]bool)}

    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

d.pointerFunc()    // 修改 num 的值為 7

    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

d.valueFunc()    // 修改 key items 的值

    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

}


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