Glide圖片加載回調


1、方法一:設置圖片中監聽

  使用的是SimpleTarget類,他繼承自BaseTarget,需要重寫onResourceReady方法,onResourceReady方法表示加載完成后的回調,下面列舉了返回為Drawable和Bitmap兩種形式的回調,除了支持回調onResourceReady,還支持如下回調:

 Glide.with(mContext)
                .load("url")
                .into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
                    @Override
                    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
                        //加載完成后的處理
                        imageView.setImageDrawable(resource);
                    }
                });



        Glide.with(mContext)
                .load("url")
                .asBitmap()
                .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
                    @Override
                    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                        //加載完成后的處理
                        imageView.setImageBitmap(resource);
                    }
                });

  

2、方法二:加載過程中監聽

    和上面的比較類似,也包含onResourceReady為Drawable、Bitmap兩種形式。RequestListener表示請求過程中間的監聽,他僅有這兩個回調方法:onException方法表示加載異常,即請求圖片發生異常回調;onResourceReady表示加載圖片完成后回調。

            Glide.with(mContext)
                    .load("url")
                    .listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
                        @Override
                        public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                            return false;
                        }
 
                        @Override
                        public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                            return false;
                        }
                    })
                    .into(imageView);



          Glide.with(mContext)
                    .load("url")
                    .asBitmap()
                    .listener(new RequestListener<String, Bitmap>() {
                        @Override
                        public boolean onException(Exception e, String model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) {
                            return false;
                        }
 
                        @Override
                        public boolean onResourceReady(Bitmap resource, String model, Target<Bitmap> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                            return false;
                        }
                    })
                    .into(imageView);

}

  

3、方法三:設置圖片中監聽

        如果說方法一、方法二回調的接口數偏少,不能完全滿足要求,那么方法三可謂豐富,用包含了如下方法:

        Glide.with(mContext)
                .load("url")
                .into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageView) {
                    @Override
                    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> animation) {
                        super.onResourceReady(resource, animation);
                    }
                });


        Glide.with(mContext)
                .load("url")
                .asBitmap()
                .into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
                    @Override
                    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                        super.onResourceReady(resource, glideAnimation);
                    }
                })

;

 以上三種方法第一種最常用,后面兩種方法不太常用,尤其是第三種,回調方法特別多

 

下面看看項目中的用法

Glide.with(ThinksnsActivity.this.getApplicationContext()).load(img_url).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(
                            new GlideDrawableImageViewTarget(iv_launcher) {
                                @Override
                                public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
                                    super.onResourceReady(resource, glideAnimation);
                                    Log.i("走程序", "圖圖下載完了");
                                    PreferenceUtils.put("launcher_pic_is_download", launcher_pic_is_download);
                                }

                                @Override
                                public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
                                    Log.i("走程序", "圖圖下載完了沒?---失敗");
                                }
                            }
                    );

leilei tua

  這樣就可以處理下載完圖片的邏輯了


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