就像 React Native 一樣,在 Flutter 應用中,如果需要調用第三方庫的方法或者有一些功能需要使用原生的開發來提供,使用 Flutter Plugin 是一種不錯的方式,它本質上就是一個 Dart Package,但與其它的 package 不同點在於,Flutter 插件中一般都存在兩個特殊的文件夾:android
與 ios
,如果需要編寫Java、Kotlin或者 Object-C 以及 Swift 代碼,我們就需要在這兩個文件夾項目中進行,然后通過相應的方法將原生代碼中開發的方法映射到 dart 中。
本文以開發一個微信插件為例,為Flutter應用提供微信分享、登錄、支付等功能,項目代碼可以直接在下方找到,也已經提交至Pub庫:
Pub庫:https://pub.dartlang.org/packages/wechat
項目地址:https://github.com/pantao/flutter-wechat
創建插件目錄
要開發插件,可以使用下面的代碼快速基於 plugin
模板開始:
flutter create --template=plugin wechat
上面的代碼中,表示以 plugin
模板創建一個名為 wechat
的 package
,創建完成之后,整個項目的目錄結構就都提供好了,並且官方還提供了一些基本開發示例。
目錄結構
- android // Android 相關原生代碼目錄
- ios // ios 相關原生代碼目錄
- lib // Dart 代碼目錄
- example // 一個完整的調用了我們正在開發的插件的 Flutter App
- pubspec.yaml // 項目配置文件
從 example/lib/main.dart
開始
在開發我們的應用之后,先來了解一下 flutter
為我們生成的文件們,打開 example/lib/main.dart
,代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:wechat/wechat.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
try {
platformVersion = await Wechat.platformVersion;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
// message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
// setState to update our non-existent appearance.
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Text('Running on: $_platformVersion\n'),
),
),
);
}
}
這里需要特別注意的就是 initPlatformState()
方法中對 Wechat.platformVersion
的調用,這里面的 Wechat
就是我們的插件,platformVersion
就是插件提供的 get
方法,跟着這個文件,找到 lib/wechat.dart
文件,代碼如下:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
class Wechat {
static const MethodChannel _channel =
const MethodChannel('wechat');
static Future<String> get platformVersion async {
final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
return version;
}
}
在該文件中,可以看到 class Wechat
定義了一個 get
方法 platformVersion
,它的函數體有點特別:
final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
return version;
我們的 version
是通過 _channel.invokeMethod('getPlatformVersion')
方法的調用得到的,這個 _channel
就是我們 Dart 代碼與 原生代碼進行通信的橋了,也是 Flutter 原生插件的核心(當然,如果你編寫的插件並不需要原生代碼相關的功能,那么,_channel
就是可有可無的了,比如我們可以寫一個下面這樣的方法,返回 兩個數字 a
與 b
的和:
class Wechat {
...
static int calculate (int a, int b) {
return a + b;
}
}
之后,修改 example/lib/main.dart
代碼:
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
// 定義一個 int 型變量,用於保存計算結果
int _calculateResult;
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
try {
platformVersion = await Wechat.platformVersion;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
if (!mounted) return;
// init 的時候,計算一下 10 + 10 的結果
_calculateResult = Wechat.calculate(10, 10);
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Container(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: SingleChildScrollView(
child: Column(
children: <Widget>[
Text('Running on: $_platformVersion\n'),
// 輸出該結果
Text('Calculate Result: $_calculateResult\n'),
],
),
),
),
),
);
}
}
支持原生編碼提供的方法
很多時候,寫插件,更多的是因為我們需要讓應用能夠調用原生代碼提供的方法,怎么做呢?
Android 系統
打開 android/src/main/java/com/example/wechat/WechatPlugin.java
文件,看如下代碼:
package com.example.wechat;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar;
/** WechatPlugin */
public class WechatPlugin implements MethodCallHandler {
/** Plugin registration. */
public static void registerWith(Registrar registrar) {
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "wechat");
channel.setMethodCallHandler(new WechatPlugin());
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
} else {
result.notImplemented();
}
}
}
還記得上面提到的 getPlatformVersion
嗎?還記得 _channel
那么,是不是在這里面也看到的對應的存在?沒錯, dart
中的 getPlatformVersion
通過 _channel.invokeMethod
發起一次請求,然后,Java
代碼中的 onMethodCall
方法回被調用,該方法有兩個參數:
MethodCall call
:請求本身Result result
:結果處理方法
然后通過 call.method
可以知到 _channel.invokeMethod
中的方法名,然后通過 result.success
回調返回成功結果響應。
registerWith
在上面還有一小段代碼
registerWith
,可以看到里面有一個調用:final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "wechat"); channel.setMethodCallHandler(new WechatPlugin());
這里就是在注冊我們的插件,將
channel
名,這樣,才不會調用alipay
插件的調用最后到了
iOS 系統
同樣的,這次我們打開 ios/Classes/WechatPlugin.m
文件:
#import "WechatPlugin.h"
@implementation WechatPlugin
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"wechat"
binaryMessenger:[registrar messenger]];
WechatPlugin* instance = [[WechatPlugin alloc] init];
[registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
@end
雖然語法有所不同,但是,可以看到,跟 android
的 Java 代碼結構上幾乎是一模一樣的,首先 register
一個名為 wechat
的 channel
,然后去 handleMethodCall
,同樣的通過 call.method
拿到方法名,通過 result
做出響應。
小試牛刀
接下來,我們將前面的 caculate
方法,移到原生代碼中來提供(雖然這很沒必要,但畢竟,只是為了演示嘛)。
Android
在前面打開的 android/src/main/java/com/example/wechat/WechatPlugin.java
文件中,修改 onMethodCall
方法:
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
} else if (call.method.equals("calculate")) {
int a = call.argument("a");
int b = call.argument("b");
int r = a + b;
result.success("" + r);
} else {
result.notImplemented();
}
}
添加了 call.method.equals("calculate")
判斷,這里面具體的過程是:
- 調用
call.argument()
方法,可以取得由wechat.dart
傳遞過來的參數 - 計算結果
- 調用
result.success()
響應結果
然后,我們需要在 lib/wechat.dart
中修改 calculate
方法的實現,代碼如下:
static Future<int> calculate (int a, int b) async {
final String result = await _channel.invokeMethod('calculate', {
'a': a,
'b': b
});
return int.parse(result);
}
由於 _channel.invokeMethod
是一個異步操作,所以,我們需要將 calculate
的返回類型修改為 Future
,同時加上 async
,此時我們就可以直接使用 await
關鍵字了,跟 JavaScript
中的 await
一樣,讓我們用同步的方式編寫異步代碼,在新版的 calculate
代碼中,我們並沒有直接計算 a+b
的結果,而是調用 _channel.invokeMethod
方法,將 a
與 b
傳遞給了 Java
端的 onMethodCall
方法,然后返回該方法返回的結果。
_channel.invokeMethod
該方法接受兩個參數,第一個定義一個方法名,它是一個標識,簡單來說,它告訴原生端的代碼,我們這次是要干什么,第二個參數是一個
Map<String, dynamic>
型數據,是參數列表,我們可以在原生代碼中獲取到。
接着,我們需要更新一下對該方法的調用了,回到 example/lib/main.dart
中,修改成如下調用:
_calculateResult = await Wechat.calculate(10, 10);
因為我們現在的 calculate
方法已經是一個異步方法了。
iOS
如果我們的插件需要支持 Android
與 IOS
兩端,那么需要同步的在 ios
中實現上面的方法,打開 ios/Classes/WechatPlugin.m
文件,作如下修改:
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
NSDictionary *arguments = [call arguments];
if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
} else if ([@"calculate" isEqualToString:call.method]) {
NSInteger a = [arguments[@"a"] intValue];
NSInteger b = [arguments[@"b"] intValue];
result([NSString stringWithFormat:@"%d", a + b]);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
實現過程與 java
端保持一致即可。
添加第三方 SDK
我們的插件是可以提供微信的分享相關功能的,所以,肯定需要用到第三方SDK,還是從 Android 開始。
Android 端 WechatSDK
按 官方接入指南 所述,我們需要添加依賴:
dependencies {
compile 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-with-mta:+'
}
或
dependencies {
compile 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:+'
}
前者帶有統計功能,這很簡單,打開 android/build.gradle
文件 ,在最下方粘貼以上片段即可:
...
android {
compileSdkVersion 27
defaultConfig {
minSdkVersion 16
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
lintOptions {
disable 'InvalidPackage'
}
}
dependencies {
compile 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-with-mta:+'
}
然后,回到 WechatPlugin.java
文件,先添加一個 register
方法,它將我們的Appid 注冊給微信,還是接着前面的 onMethodCall
中的 if
判斷:
...
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory;
...
else if (call.method.equals("register")) {
appid = call.argument("appid");
api = WXAPIFactory.createWXAPI(context, appid, true);
result.success(api.registerApp(appid));
}
...
然后回到 lib/wechat.dart
添加相應調用:
...
/// Register app to Wechat with [appid]
static Future<dynamic> register(String appid) async {
var result = await _channel.invokeMethod(
'register',
{
'appid': appid
}
);
return result;
}
...
此時,在我們的 example
應該中,就可以調用 Wechat.register
方法,來注冊應用了
ios
按照官方 ios 接入指南所述,我們可以通過 pod
添加依賴:
pod 'WechatOpenSDK'
打開 ios/wechat.podspec
,可以看到如下內容:
#
# To learn more about a Podspec see http://guides.cocoapods.org/syntax/podspec.html
#
Pod::Spec.new do |s|
s.name = 'wechat'
s.version = '0.0.1'
s.summary = 'A new flutter plugin project.'
s.description = <<-DESC
A new flutter plugin project.
DESC
s.homepage = 'http://example.com'
s.license = { :file => '../LICENSE' }
s.author = { 'Your Company' => 'email@example.com' }
s.source = { :path => '.' }
s.source_files = 'Classes/**/*'
s.public_header_files = 'Classes/**/*.h'
s.dependency 'Flutter'
s.ios.deployment_target = '8.0'
end
留意到數第三行的 s.dependency
,這就是在指定我們依賴 Flutter
,如果有其它依賴在這里添加一行即可:
...
s.public_header_files = 'Classes/**/*.h'
s.dependency 'Flutter'
s.dependency 'WechatOpenSDK'
s.ios.deployment_target = '8.0'
end
然后打開 ios/Classes/WechatPlugin.h
文件,修改如下:
#import <Flutter/Flutter.h>
#include "WXApi.h"
@interface WechatPlugin : NSObject<FlutterPlugin, WXApiDelegate>
@end
再回到 ios/Classes/WechatPlugin.m
,接着前面的 if
條件繼續添加判斷:
...
// Register app to Wechat with appid
else if ([@"register" isEqualToString:call.method]) {
[WXApi registerApp:arguments[@"appid"]];
result(nil);
}
...
此時,我們的插件已經支持微信 SDK 的 注冊至微信 功能了,更多實現,本文就不再討論,有興趣,可以直接下載完整項目,后面都是大同小異的實現,唯一需要的是,你需要有一定的 Java
編碼與 Objective-C
編碼能力。