了解canvas:canvas標簽是用作圖形繪制,但是通過js腳本來實現的,canvas標簽其實只是一個容器 ,最終實現繪制功能肯定是通過js腳本實現。 首先肯定要定義一個canvas標簽當做容器 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成,所以需要獲取畫布對象,繪制的方法和屬性就在創建的ctx對象的方法和屬性上: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx屬性和方法: 1:fillstyle屬性 : CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色) ctx.fillStyle="#FF0000"; 2:fillsReact方法:方法定義了矩形當前的填充方式。 x,y 起點的坐標 width height 繪制的寬高 ctx.fillRect(0,0,150,75); 3: 在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法: moveTo(x,y) 定義線條開始坐標 lineTo(x,y) 定義線條結束坐標 閉合即可,上一個終點可以是下一個起點,這樣可以用線繪制圖形 stroke() 方法閉合即可 . 4:canvas 繪制文本 font - 定義字體 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本 strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本 使用 fillText(): var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50); 5 Canvas - 圖像 把一幅圖像放置到畫布上, 使用以下方法: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);