了解canvas:canvas標簽是用作圖形繪制,但是通過js腳本來實現的,canvas標簽其實只是一個容器
,最終實現繪制功能肯定是通過js腳本實現。
首先肯定要定義一個canvas標簽當做容器
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成,所以需要獲取畫布對象,繪制的方法和屬性就在創建的ctx對象的方法和屬性上:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx屬性和方法:
1:fillstyle屬性 : CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)
ctx.fillStyle="#FF0000";
2:fillsReact方法:方法定義了矩形當前的填充方式。 x,y 起點的坐標 width height 繪制的寬高
ctx.fillRect(0,0,150,75);
3:
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
lineTo(x,y) 定義線條結束坐標
閉合即可,上一個終點可以是下一個起點,這樣可以用線繪制圖形
stroke() 方法閉合即可 .
4:canvas 繪制文本
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
5 Canvas - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用以下方法:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);