線程和協程


線程

初識線程:

  • 輕量級進程,直接被cpu調度
  • 不能獨立存在的輕量級進程
  • 同一個進程中的多個線程之間的數據共享

線程和進程的關系:

線程和進程的區別可以歸納為以下4點:

  • 地址空間和其他資源(如打開文件):進程間相互獨立,同一個進程的各線程間共享.某進程內的線程在其他進程不可見
  • 通信:進程間通信IPC,線程間可以直接讀寫進程數據段(如全局變量)來進行通信--需要進程同步和互斥手段的輔助,以保證數據的一致性
  • 調度和切換:線程上下文切換比進程上下文切換要快的多
  • 在多線程操作系統中,進程不是一個可執行的實體

全局解釋器鎖GIL:

  • 全局解釋器鎖,是用來鎖線程的,Cpython解釋器提供的,導致了同一時刻只能有一個線程訪問cpu

python線程模塊的選擇:

  Python提供了幾個用於多線程編程的模塊,包括thread、threading和Queue等。thread和threading模塊允許程序員創建和管理線程。thread模塊提供了基本的線程和鎖的支持,threading提供了更高級別、功能更強的線程管理的功能。Queue模塊允許用戶創建一個可以用於多個線程之間共享數據的隊列數據結構。
  避免使用thread模塊,因為更高級別的threading模塊更為先進,對線程的支持更為完善,而且使用thread模塊里的屬性有可能會與threading出現沖突;其次低級別的thread模塊的同步原語很少(實際上只有一個),而threading模塊則有很多;再者,thread模塊中當主線程結束時,所有的線程都會被強制結束掉,沒有警告也不會有正常的清除工作,至少threading模塊能確保重要的子線程退出后進程才退出。 

  thread模塊不支持守護線程,當主線程退出時,所有的子線程不論它們是否還在工作,都會被強行退出。而threading模塊支持守護線程,守護線程一般是一個等待客戶請求的服務器,如果沒有客戶提出請求它就在那等着,如果設定一個線程為守護線程,就表示這個線程是不重要的,在進程退出的時候,不用等待這個線程退出

threading模塊

線程的創建:

from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
    time.sleep(2)
    print('%s say hello' %name)

if __name__ == '__main__':
    t=Thread(target=sayhi,args=('egon',))
    t.start()
    print('主線程')

創建線程的方式1
創建線程的方式1
from threading import Thread
import time
class Sayhi(Thread):
    def __init__(self,name):
        super().__init__()
        self.name=name
    def run(self):
        time.sleep(2)
        print('%s say hello' % self.name)


if __name__ == '__main__':
    t = Sayhi('egon')
    t.start()
    print('主線程')

創建線程的方式2
創建線程的方式2

Thread類的其他方法:

Thread實例對象的方法
  # isAlive(): 返回線程是否活動的。
  # getName(): 返回線程名。
  # setName(): 設置線程名。

threading模塊提供的一些方法:
  # threading.currentThread(): 返回當前的線程變量。
  # threading.enumerate(): 返回一個包含正在運行的線程的list。正在運行指線程啟動后、結束前,不包括啟動前和終止后的線程。
  # threading.activeCount(): 返回正在運行的線程數量,與len(threading.enumerate())有相同的結果。
實例對象
from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
    time.sleep(2)
    print('%s say hello' %name)

if __name__ == '__main__':
    t=Thread(target=sayhi,args=('egon',))
    t.start()
    t.join()
    print('主線程')
    print(t.is_alive())
    '''
    egon say hello
    主線程
    False
    '''

join方法
join方法

守護線程:

無論在進程還是線程,都遵循:守護xx會等待主xx運行完畢后倍銷毀.需要強調的是:運行完畢並非終止運行

#1.對主進程來說,運行完畢指的是主進程代碼運行完畢
#2.對主線程來說,運行完畢指的是主線程所在的進程內所有非守護線程統統運行完畢,主線程才算運行完畢
#1 主進程在其代碼結束后就已經算運行完畢了(守護進程在此時就被回收),然后主進程會一直等非守護的子進程都運行完畢后回收子進程的資源(否則會產生僵屍進程),才會結束,
#2 主線程在其他非守護線程運行完畢后才算運行完畢(守護線程在此時就被回收)。因為主線程的結束意味着進程的結束,進程整體的資源都將被回收,而進程必須保證非守護線程都運行完畢后才能結束。
詳細解釋
from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
    time.sleep(2)
    print('%s say hello' %name)

if __name__ == '__main__':
    t=Thread(target=sayhi,args=('egon',))
    t.setDaemon(True) #必須在t.start()之前設置
    t.start()

    print('主線程')
    print(t.is_alive())
    '''
    主線程
    True
    '''
守護線程例

鎖:

互斥鎖:

無論在相同的線程還是不同的線程,都只能連續acquire一次
要想在acquire,必須先release
互斥鎖

死鎖:

所謂死鎖:就是兩個或者兩個以上的進程或線程在執行的過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,它們都將無法推進下去.此時稱系統處於死鎖狀態或系統產生了死鎖,這些永遠在互相等待的進程成為死鎖進程,如下就是死鎖

from threading import Lock as Lock
import time
mutexA=Lock()
mutexA.acquire()
mutexA.acquire()
print(123)
mutexA.release()
mutexA.release()
死鎖

遞歸鎖:

在同一個進程中.可以無限次的acquire,但是要現在其他進程中也acquire,必須在自己的線程中添加和acquire次數相同的release

from threading import RLock as Lock
import time
mutexA=Lock()
mutexA.acquire()
mutexA.acquire()
print(123)
mutexA.release()
mutexA.release()
遞歸鎖Rlook

信號量:

  • Semaphore管理一個內置的計數器,每當調用acquire()時內置的計數器-1,調用release()是內置計數器+1,計數器不能小於0,當計數器為0時,acquire()將阻塞線程直到其他線程調用release()
from threading import Thread,Semaphore
import threading
import time
# def func():
#     if sm.acquire():
#         print (threading.currentThread().getName() + ' get semaphore')
#         time.sleep(2)
#         sm.release()
def func():
    sm.acquire()
    print('%s get sm' %threading.current_thread().getName())
    time.sleep(3)
    sm.release()
if __name__ == '__main__':
    sm=Semaphore(5)
    for i in range(23):
        t=Thread(target=func)
        t.start()
實例

事件:

線程的一個關鍵特性是每個線程都是獨立運行且狀態不可預測。如果程序中的其 他線程需要通過判斷某個線程的狀態來確定自己下一步的操作,這時線程同步問題就會變得非常棘手。為了解決這些問題,我們需要使用threading庫中的Event對象。 對象包含一個可由線程設置的信號標志,它允許線程等待某些事件的發生。在 初始情況下,Event對象中的信號標志被設置為假。如果有線程等待一個Event對象, 而這個Event對象的標志為假,那么這個線程將會被一直阻塞直至該標志為真。一個線程如果將一個Event對象的信號標志設置為真,它將喚醒所有等待這個Event對象的線程。如果一個線程等待一個已經被設置為真的Event對象,那么它將忽略這個事件, 繼續執行

event.isSet():返回event的狀態值;
event.wait():如果 event.isSet()==False將阻塞線程;
event.set(): 設置event的狀態值為True,所有阻塞池的線程激活進入就緒狀態, 等待操作系統調度;
event.clear():恢復event的狀態值為False。

條件:

使得線程等待,只有滿足某條件是,才釋放n個進程

Python提供的Condition對象提供了對復雜線程同步問題的支持。Condition被稱為條件變量,除了提供與Lock類似的acquire和release方法外,還提供了wait和notify方法。線程首先acquire一個條件變量,然后判斷一些條件。如果條件不滿足則wait;如果條件滿足,進行一些處理改變條件后,通過notify方法通知其他線程,其他處於wait狀態的線程接到通知后會重新判斷條件。不斷的重復這一過程,從而解決復雜的同步問題。
詳細說明

定時器:

from threading import Timer
 
def hello():
    print("hello, world")
 
t = Timer(1, hello)
t.start()  # after 1 seconds, "hello, world" will be printed
定時器

線程隊列:

queue隊列 :使用import queue,用法與進程Queue一樣

queue is especially useful in threaded programming when information must be exchanged safely between multiple threads.

class queue.Queue(maxsize=0) #先進先出
import queue

q=queue.Queue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')

print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
結果(先進先出):
first
second
third
'''

先進先出
先進先出

class queue.LifoQueue(maxsize=0) #last in fisrt out

import queue

q=queue.LifoQueue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')

print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
結果(后進先出):
third
second
first
'''

后進先出
后進后出

class queue.PriorityQueue(maxsize=0) #存儲數據時可設置優先級的隊列

import queue

q=queue.PriorityQueue()
#put進入一個元組,元組的第一個元素是優先級(通常是數字,也可以是非數字之間的比較),數字越小優先級越高
q.put((20,'a'))
q.put((10,'b'))
q.put((30,'c'))

print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
'''
結果(數字越小優先級越高,優先級高的優先出隊):
(10, 'b')
(20, 'a')
(30, 'c')
'''

優先級隊列
優先級隊列

concurrent.futures模塊:

#1 介紹
concurrent.futures模塊提供了高度封裝的異步調用接口
ThreadPoolExecutor:線程池,提供異步調用
ProcessPoolExecutor: 進程池,提供異步調用
Both implement the same interface, which is defined by the abstract Executor class.

#2 基本方法
#submit(fn, *args, **kwargs)
異步提交任務

#map(func, *iterables, timeout=None, chunksize=1) 
取代for循環submit的操作

#shutdown(wait=True) 
相當於進程池的pool.close()+pool.join()操作
wait=True,等待池內所有任務執行完畢回收完資源后才繼續
wait=False,立即返回,並不會等待池內的任務執行完畢
但不管wait參數為何值,整個程序都會等到所有任務執行完畢
submit和map必須在shutdown之前

#result(timeout=None)
取得結果

#add_done_callback(fn)
回調函數
用法

協程

協程介紹:

  • 協程是單線程下的並發,又稱微線程,纖程
  • 協程是一種用戶態的輕量級線程,即協程是由用戶程序自己控制調度的
  • 協程能夠實現在一條線程上的多個任務互相切換
  • 為了提高工作效率,用戶可以控制在一個任務中遇到io就切換

對比操作系統控制線程的切換,用戶在單線程內控制協程的切換

優點如下:

1.協程的切換開銷更小,屬於用戶級別的切換,操作系統完全感知不到,因而更加        輕量級
2.單線程內就可以實現並發的效果,最大限度利用cpu

缺點如下:

1.協程的本質是單線程下,無法利用多核,可以是一個程序開啟多個進程,每個進程內開啟多個線程,每個線程內開啟協程
2.協程指的是單個線程,因而一旦出現協程阻塞,將會阻塞整個線程

greenlet模塊:

from greenlet import greenlet

def eat(name):
    print('%s eat 1' %name)
    g2.switch('egon')
    print('%s eat 2' %name)
    g2.switch()
def play(name):
    print('%s play 1' %name)
    g1.switch()
    print('%s play 2' %name)

g1=greenlet(eat)
g2=greenlet(play)

g1.switch('egon')#可以在第一次switch時傳入參數,以后都不需要

greenlet實現狀態切換
greenlet實現狀態切換

greenlet只是提供了一種比generator更加便捷的切換方式,當切到一個任務執行時如果遇到io,那就原地阻塞,仍然是沒有解決遇到IO自動切換來提升效率的問題

gevent模塊:

Gevent 是一個第三方庫,可以輕松通過gevent實現並發同步或異步編程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C擴展模塊形式接入Python的輕量級協程。 Greenlet全部運行在主程序操作系統進程的內部,但它們被協作式地調度

g1=gevent.spawn(func,1,,2,3,x=4,y=5)創建一個協程對象g1,spawn括號內第一個參數是函數名,如eat,后面可以有多個參數,可以是位置實參或關鍵字實參,都是傳給函數eat的

g2=gevent.spawn(func2)

g1.join() #等待g1結束

g2.join() #等待g2結束

#或者上述兩步合作一步:gevent.joinall([g1,g2])

g1.value#拿到func1的返回值

用法介紹
用法介紹

from gevent import monkey;monkey.patch_all()必須放到被打補丁者的前面,如time,socket模塊之前

或者我們干脆記憶成:要用gevent,需要將from gevent import monkey;monkey.patch_all()放到文件的開頭

 

 


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