感謝本篇算法的原作者,自己對代碼做了點修改,但核心算法不變,同時提出了原作者沒有特別說明的兩個容易弄錯,導致最后程序測試不正確的問題!
原文:https://blog.csdn.net/u013239236/article/details/52213661
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需求是:一個點(使用經緯度表示坐標)是否在一個多邊形內部,多邊形有多個點構成,每個點是一個實際的經緯度坐標,有多個點構成一個多邊形。
算法數學上實現思路: 判斷一個點是在一個多邊形內部的集中情況:
第一:目標點在多邊形的某一個頂點上,我們認為目標點在多邊形內部。
第二:目標點在多邊形的任意一邊邊上,我們認為目標點在多邊形內部。
第三:這種情況就比較復雜了,不在某一條邊上,也不和任何一個頂點重合.這時候就需要我們自己去算了,解決方案是將目標點的Y坐標與多邊形的每一個點進行比較,我們會得到一個目標點所在的行與多邊形邊的交點的列表。
【然后重點理解:如果目標點的兩邊點的個數都是奇數個(不是兩邊的總和,而是單獨某一邊的個數和)則該目標點在多邊形內,否則在多邊形外!!!!】
這種算法適合凸多邊形也適合凹多邊形,所以是一種通用的算法,同時也解決了多邊形的點的順序不同導致的形狀不同,比如一個五邊形,可以是凸五邊形,也可以是一個凹五邊形,這個根據點的位置和順序決定的。
理解了這種算法的實現思路,就可以用java 或者去他語言去實現一個點(經緯度)是否在一個多邊形內部了(多個點構成)。
package wesuapi4.controllers; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; /** * @author Mongo */ public class OtgController { /** * 是否有 橫斷(橫斷的意思就是 4(n)個點的8(n*2)個坐標 的8(n*2)個數字(每個點都有橫縱坐標)只要有任意兩個數字(橫和橫比較縱和縱比較)相等,就是橫斷的意思) * 參數為四個點的坐標 * * @param px1 * @param py1 * @param px2 * @param py2 * @param px3 * @param py3 * @param px4 * @param py4 * @return */ public boolean isIntersect(double px1, double py1, double px2, double py2, double px3, double py3, double px4, double py4) { boolean flag = false; double d = (px2 - px1) * (py4 - py3) - (py2 - py1) * (px4 - px3); if (d != 0) { double r = ((py1 - py3) * (px4 - px3) - (px1 - px3) * (py4 - py3)) / d; double s = ((py1 - py3) * (px2 - px1) - (px1 - px3) * (py2 - py1)) / d; if ((r >= 0) && (r <= 1) && (s >= 0) && (s <= 1)) { flag = true; } } return flag; } /** * 目標點是否在目標區域邊上 * * @param px0 * 目標點的經度坐標 * @param py0 * 目標點的緯度坐標 * @param px1 * 目標線的起點(終點)經度坐標 * @param py1 * 目標線的起點(終點)緯度坐標 * @param px2 * 目標線的終點(起點)經度坐標 * @param py2 * 目標線的終點(起點)緯度坐標 * @return */ public boolean isPointOnLine(double px0, double py0, double px1, double py1, double px2, double py2) { boolean flag = false; double ESP = 1e-9;// 無限小的正數 if ((Math.abs(Multiply(px0, py0, px1, py1, px2, py2)) < ESP) && ((px0 - px1) * (px0 - px2) <= 0) && ((py0 - py1) * (py0 - py2) <= 0)) { flag = true; } return flag; } public double Multiply(double px0, double py0, double px1, double py1, double px2, double py2) { return ((px1 - px0) * (py2 - py0) - (px2 - px0) * (py1 - py0)); } /** * 判斷目標點是否在多邊形內(由多個點組成) * * @param px * 目標點的經度坐標 * @param py * 目標點的緯度坐標 * @param polygonXA * 多邊形的經度坐標集合 * @param polygonYA * 多邊形的緯度坐標集合 * @return */ public boolean inPointInPolygon(double px, double py, ArrayList<Double> polygonXA, ArrayList<Double> polygonYA) { boolean isInside = false; double ESP = 1e-9; int count = 0; double linePoint1x; double linePoint1y; double linePoint2x = 180; double linePoint2y; linePoint1x = px; linePoint1y = py; linePoint2y = py; for (int i = 0; i < polygonXA.size() - 1; i++) { double cx1 = polygonXA.get(i); double cy1 = polygonYA.get(i); double cx2 = polygonXA.get(i + 1); double cy2 = polygonYA.get(i + 1); // 如果目標點在任何一條線上 if (isPointOnLine(px, py, cx1, cy1, cx2, cy2)) { return true; } // 如果線段的長度無限小(趨於零)那么這兩點實際是重合的,不足以構成一條線段 if (Math.abs(cy2 - cy1) < ESP) { continue; } // 第一個點是否在以目標點為基礎衍生的平行緯度線 if (isPointOnLine(cx1, cy1, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y)) { // 第二個點在第一個的下方,靠近赤道緯度為零(最小緯度) if (cy1 > cy2) count++; } // 第二個點是否在以目標點為基礎衍生的平行緯度線 else if (isPointOnLine(cx2, cy2, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y)) { // 第二個點在第一個的上方,靠近極點(南極或北極)緯度為90(最大緯度) if (cy2 > cy1) count++; } // 由兩點組成的線段是否和以目標點為基礎衍生的平行緯度線相交 else if (isIntersect(cx1, cy1, cx2, cy2, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y)) { count++; } } if (count % 2 == 1) { isInside = true; } return isInside; } /** * 傳入某個坐標判斷是否在指定區域(這里使用4個點做區域范圍,此算法可以是5個點,6個點,甚至更多!) */ private static Boolean isPointInPolygon(double px,double py){ /** * 經度x,緯度y * 通常讀法是讀作“經緯度”(經度在前,緯度在后;但一般書寫是緯度在前,經度在后,也有人帶上單位把經度寫在前面,總之這里哪個是x,哪個是y,自己注意一下對應好,千萬別弄錯!自己就中過坑!!) * 【重點:點的順序必須順時鍾或者逆時鍾添加,不可隨便排列!!否則當點數多了的時候,同樣的點可能出現不同的形狀,導致定位出錯!】 */ Map<String, Double> map1 = new HashMap<String,Double>();//左下 map1.put("px", 113.897051); map1.put("py",22.301719); Map<String, Double> map2 = new HashMap<String,Double>();//左上 map2.put("px", 113.897051); map2.put("py", 22.32022); Map<String, Double> map3 = new HashMap<String,Double>();//右上 map3.put("px", 113.94599); map3.put("py", 22.32022); Map<String, Double> map4 = new HashMap<String,Double>();//右下 map4.put("px", 113.94599); map4.put("py", 22.301719); // Map<String, Double> map5 = new HashMap<String,Double>();//可以更多的點…… // map5.put("px", 113.9273643); // map5.put("py", 22.3129196); //組成多邊形!! List<Map<String,Double>> areas=new ArrayList<Map<String,Double>>(); areas.add(map1); areas.add(map2); areas.add(map3); areas.add(map4); // areas.add(map5); ArrayList<Double> polygonXA = new ArrayList<Double>(); ArrayList<Double> polygonYA = new ArrayList<Double>(); for(int i=0;i<areas.size();i++){ Map<String, Double> map = areas.get(i); polygonXA.add(map.get("px")); polygonYA.add(map.get("py")); } OtgController otg = new OtgController(); //true在區域內,false不在區域內 Boolean flag= otg.inPointInPolygon(px, py, polygonXA, polygonYA); //==↓↓↓下面這段只是展示作用,其實到上面的flag標記就可以判斷結果了!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓====================== StringBuffer buffer=new StringBuffer(); buffer.append("目標點").append("(").append(px).append(",").append(py).append(")").append("\n"); buffer.append(flag?"在":"不在").append("\t").append("由\n"); for(int i=0;i<areas.size();i++){ Map<String, Double> map = areas.get(i); Double x = map.get("px"); Double y = map.get("py"); StringBuffer bufferr=new StringBuffer(); String string = bufferr.append("(").append(x).append(",").append(y).append(")").toString(); buffer.append(string).append("; "); } System.out.println("結果為:"+flag); buffer.append("\n"+areas.size()).append("個點組成的").append(areas.size()).append("邊行內"); System.out.println(buffer.toString()); //==↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑====================== return flag; } //測試方法 public static void main(String[] args) { isPointInPolygon(113.9079236,22.3075597); } }
其中重點需要注意的兩點:
(1)坐標誰前誰后自己要注意一下!
(2)某塊區域點添加的順序要么順時鍾,要么逆時鍾,不可交叉添加!