相機標定的目的:獲取攝像機的內參和外參矩陣(同時也會得到每一幅標定圖像的選擇和平移矩陣),內參和外參系數可以對之后相機拍攝的圖像就進行矯正,得到畸變相對很小的圖像。
相機標定的輸入:標定圖像上所有內角點的圖像坐標,標定板圖像上所有內角點的空間三維坐標(一般情況下假定圖像位於Z=0平面上)。
相機標定的輸出:攝像機的內參、外參系數。
標定流程
1. 准備標定圖片
2. 對每一張標定圖片,提取角點信息
3. 對每一張標定圖片,進一步提取亞像素角點信息
4. 在棋盤標定圖上繪制找到的內角點(非必須,僅為了顯示)
5. 相機標定
6. 對標定結果進行評價
7. 查看標定效果——利用標定結果對棋盤圖進行矯正
1. 准備標定圖片
標定圖片需要使用標定板在不同位置、不同角度、不同姿態下拍攝,最少需要3張,以10~20張為宜。標定板需要是黑白相間的矩形構成的棋盤圖,制作精度要求較高,如下圖所示:
2.對每一張標定圖片,提取角點信息
需要使用findChessboardCorners函數提取角點,這里的角點專指的是標定板上的內角點,這些角點與標定板的邊緣不接觸。
findChessboardCorners函數原型:
//! finds checkerboard pattern of the specified size in the image CV_EXPORTS_W bool findChessboardCorners( InputArray image, Size patternSize, OutputArray corners, int flags=CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH+CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE );
第一個參數Image,傳入拍攝的棋盤圖Mat圖像,必須是8位的灰度或者彩色圖像;
第二個參數patternSize,每個棋盤圖上內角點的行列數,一般情況下,行列數不要相同,便於后續標定程序識別標定板的方向;
第三個參數corners,用於存儲檢測到的內角點圖像坐標位置,一般用元素是Point2f的向量來表示:vector<Point2f> image_points_buf;
第四個參數flage:用於定義棋盤圖上內角點查找的不同處理方式,有默認值。
3. 對每一張標定圖片,進一步提取亞像素角點信息
為了提高標定精度,需要在初步提取的角點信息上進一步提取亞像素信息,降低相機標定偏差,常用的方法是cornerSubPix,另一個方法是使用find4QuadCornerSubpix函數,這個方法是專門用來獲取棋盤圖上內角點的精確位置的,或許在相機標定的這個特殊場合下它的檢測精度會比cornerSubPix更高?
cornerSubPix函數原型:
//! adjusts the corner locations with sub-pixel accuracy to maximize the certain cornerness criteria CV_EXPORTS_W void cornerSubPix( InputArray image, InputOutputArray corners, Size winSize, Size zeroZone, TermCriteria criteria );
第一個參數image,輸入的Mat矩陣,最好是8位灰度圖像,檢測效率更高;
第二個參數corners,初始的角點坐標向量,同時作為亞像素坐標位置的輸出,所以需要是浮點型數據,一般用元素是Pointf2f/Point2d的向量來表示:vector<Point2f/Point2d> iamgePointsBuf;
第三個參數winSize,大小為搜索窗口的一半;
第四個參數zeroZone,死區的一半尺寸,死區為不對搜索區的中央位置做求和運算的區域。它是用來避免自相關矩陣出現某些可能的奇異性。當值為(-1,-1)時表示沒有死區;
第五個參數criteria,定義求角點的迭代過程的終止條件,可以為迭代次數和角點精度兩者的組合;
find4QuadCornerSubpix函數原型:
//! finds subpixel-accurate positions of the chessboard corners CV_EXPORTS bool find4QuadCornerSubpix(InputArray img, InputOutputArray corners, Size region_size);
第一個參數img,輸入的Mat矩陣,最好是8位灰度圖像,檢測效率更高;
第二個參數corners,初始的角點坐標向量,同時作為亞像素坐標位置的輸出,所以需要是浮點型數據,一般用元素是Pointf2f/Point2d的向量來表示:vector<Point2f/Point2d> iamgePointsBuf;
第三個參數region_size,角點搜索窗口的尺寸;
在其中一個標定的棋盤圖上分別運行cornerSubPix和find4QuadCornerSubpix尋找亞像素角點,兩者定位到的亞像素角點坐標分別為:
4. 在棋盤標定圖上繪制找到的內角點(非必須,僅為了顯示)
drawChessboardCorners函數用於繪制被成功標定的角點,函數原型:
//! draws the checkerboard pattern (found or partly found) in the image CV_EXPORTS_W void drawChessboardCorners( InputOutputArray image, Size patternSize, InputArray corners, bool patternWasFound );
第一個參數image,8位灰度或者彩色圖像;
第二個參數patternSize,每張標定棋盤上內角點的行列數;
第三個參數corners,初始的角點坐標向量,同時作為亞像素坐標位置的輸出,所以需要是浮點型數據,一般用元素是Pointf2f/Point2d的向量來表示:vector<Point2f/Point2d> iamgePointsBuf;
第四個參數patternWasFound,標志位,用來指示定義的棋盤內角點是否被完整的探測到,true表示別完整的探測到,函數會用直線依次連接所有的內角點,作為一個整體,false表示有未被探測到的內角點,這時候函數會以(紅色)圓圈標記處檢測到的內角點;
5. 相機標定
獲取到棋盤標定圖的內角點圖像坐標之后,就可以使用calibrateCamera函數進行標定,計算相機內參和外參系數,
calibrateCamera函數原型:
//! finds intrinsic and extrinsic camera parameters from several fews of a known calibration pattern. CV_EXPORTS_W double calibrateCamera( InputArrayOfArrays objectPoints, InputArrayOfArrays imagePoints, Size imageSize, CV_OUT InputOutputArray cameraMatrix, CV_OUT InputOutputArray distCoeffs, OutputArrayOfArrays rvecs, OutputArrayOfArrays tvecs, int flags=0, TermCriteria criteria = TermCriteria( TermCriteria::COUNT+TermCriteria::EPS, 30, DBL_EPSILON) );
第一個參數objectPoints,為世界坐標系中的三維點。在使用時,應該輸入一個三維坐標點的向量的向量,即vector<vector<Point3f>> object_points。需要依據棋盤上單個黑白矩陣的大小,計算出(初始化)每一個內角點的世界坐標。
第二個參數imagePoints,為每一個內角點對應的圖像坐標點。和objectPoints一樣,應該輸入vector<vector<Point2f>> image_points_seq形式的變量;
第三個參數imageSize,為圖像的像素尺寸大小,在計算相機的內參和畸變矩陣時需要使用到該參數;
第四個參數cameraMatrix為相機的內參矩陣。輸入一個Mat cameraMatrix即可,如Mat cameraMatrix=Mat(3,3,CV_32FC1,Scalar::all(0));
第五個參數distCoeffs為畸變矩陣。輸入一個Mat distCoeffs=Mat(1,5,CV_32FC1,Scalar::all(0))即可;
第六個參數rvecs為旋轉向量;應該輸入一個Mat類型的vector,即vector<Mat>rvecs;
第七個參數tvecs為位移向量,和rvecs一樣,應該為vector<Mat> tvecs;
第八個參數flags為標定時所采用的算法。有如下幾個參數:
CV_CALIB_USE_INTRINSIC_GUESS:使用該參數時,在cameraMatrix矩陣中應該有fx,fy,u0,v0的估計值。否則的話,將初始化(u0,v0)圖像的中心點,使用最小二乘估算出fx,fy。
CV_CALIB_FIX_PRINCIPAL_POINT:在進行優化時會固定光軸點。當CV_CALIB_USE_INTRINSIC_GUESS參數被設置,光軸點將保持在中心或者某個輸入的值。
CV_CALIB_FIX_ASPECT_RATIO:固定fx/fy的比值,只將fy作為可變量,進行優化計算。當CV_CALIB_USE_INTRINSIC_GUESS沒有被設置,fx和fy將會被忽略。只有fx/fy的比值在計算中會被用到。
CV_CALIB_ZERO_TANGENT_DIST:設定切向畸變參數(p1,p2)為零。
CV_CALIB_FIX_K1,…,CV_CALIB_FIX_K6:對應的徑向畸變在優化中保持不變。
CV_CALIB_RATIONAL_MODEL:計算k4,k5,k6三個畸變參數。如果沒有設置,則只計算其它5個畸變參數。
第九個參數criteria是最優迭代終止條件設定。
在使用該函數進行標定運算之前,需要對棋盤上每一個內角點的空間坐標系的位置坐標進行初始化,標定的結果是生成相機的內參矩陣cameraMatrix、相機的5個畸變系數distCoeffs,另外每張圖像都會生成屬於自己的平移向量和旋轉向量。
6. 對標定結果進行評價
對標定結果進行評價的方法是通過得到的攝像機內外參數,對空間的三維點進行重新投影計算,得到空間三維點在圖像上新的投影點的坐標,計算投影坐標和亞像素角點坐標之間的偏差,偏差越小,標定結果越好。
對空間三維坐標點進行反向投影的函數是projectPoints,函數原型是:
//! projects points from the model coordinate space to the image coordinates. Also computes derivatives of the image coordinates w.r.t the intrinsic and extrinsic camera parameters CV_EXPORTS_W void projectPoints( InputArray objectPoints, InputArray rvec, InputArray tvec, InputArray cameraMatrix, InputArray distCoeffs, OutputArray imagePoints, OutputArray jacobian=noArray(), double aspectRatio=0 );
第一個參數objectPoints,為相機坐標系中的三維點坐標;
第二個參數rvec為旋轉向量,每一張圖像都有自己的選擇向量;
第三個參數tvec為位移向量,每一張圖像都有自己的平移向量;
第四個參數cameraMatrix為求得的相機的內參數矩陣;
第五個參數distCoeffs為相機的畸變矩陣;
第六個參數iamgePoints為每一個內角點對應的圖像上的坐標點;
第七個參數jacobian是雅可比行列式;
第八個參數aspectRatio是跟相機傳感器的感光單元有關的可選參數,如果設置為非0,則函數默認感光單元的dx/dy是固定的,會依此對雅可比矩陣進行調整;
7. 查看標定效果——利用標定結果對棋盤圖進行矯正
利用求得的相機的內參和外參數據,可以對圖像進行畸變的矯正,這里有兩種方法可以達到矯正的目的,分別說明一下。
方法一:使用initUndistortRectifyMap和remap兩個函數配合實現。
initUndistortRectifyMap用來計算畸變映射,remap把求得的映射應用到圖像上。
initUndistortRectifyMap的函數原型:
//! initializes maps for cv::remap() to correct lens distortion and optionally rectify the image CV_EXPORTS_W void initUndistortRectifyMap( InputArray cameraMatrix, InputArray distCoeffs, InputArray R, InputArray newCameraMatrix, Size size, int m1type, OutputArray map1, OutputArray map2 );
第一個參數cameraMatrix為之前求得的相機的內參矩陣;
第二個參數distCoeffs為之前求得的相機畸變矩陣;
第三個參數R,可選的輸入,是第一和第二相機坐標之間的旋轉矩陣;
第四個參數newCameraMatrix,輸入的校正后的3X3攝像機矩陣;
第五個參數size,攝像機采集的無失真的圖像尺寸;
第六個參數m1type,定義map1的數據類型,可以是CV_32FC1或者CV_16SC2;
第七個參數map1和第八個參數map2,輸出的X/Y坐標重映射參數;
remap函數原型:
//! warps the image using the precomputed maps. The maps are stored in either floating-point or integer fixed-point format CV_EXPORTS_W void remap( InputArray src, OutputArray dst, InputArray map1, InputArray map2, int interpolation, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar());
第一個參數src,輸入參數,代表畸變的原始圖像;
第二個參數dst,矯正后的輸出圖像,跟輸入圖像具有相同的類型和大小;
第三個參數map1和第四個參數map2,X坐標和Y坐標的映射;
第五個參數interpolation,定義圖像的插值方式;
第六個參數borderMode,定義邊界填充方式;
方法二:使用undistort函數實現
undistort函數原型:
//! corrects lens distortion for the given camera matrix and distortion coefficients CV_EXPORTS_W void undistort( InputArray src, OutputArray dst, InputArray cameraMatrix, InputArray distCoeffs, InputArray newCameraMatrix=noArray() );
第一個參數src,輸入參數,代表畸變的原始圖像;
第二個參數dst,矯正后的輸出圖像,跟輸入圖像具有相同的類型和大小;
第三個參數cameraMatrix為之前求得的相機的內參矩陣;
第四個參數distCoeffs為之前求得的相機畸變矩陣;
第五個參數newCameraMatrix,默認跟cameraMatrix保持一致;
方法一相比方法二執行效率更高一些,推薦使用。
完整代碼
#include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include <iostream> #include <fstream> using namespace cv; using namespace std; void main() { ifstream fin("calibdata.txt"); /* 標定所用圖像文件的路徑 */ ofstream fout("caliberation_result.txt"); /* 保存標定結果的文件 */ //讀取每一幅圖像,從中提取出角點,然后對角點進行亞像素精確化 cout<<"開始提取角點………………"; int image_count=0; /* 圖像數量 */ Size image_size; /* 圖像的尺寸 */ Size board_size = Size(4,6); /* 標定板上每行、列的角點數 */ vector<Point2f> image_points_buf; /* 緩存每幅圖像上檢測到的角點 */ vector<vector<Point2f>> image_points_seq; /* 保存檢測到的所有角點 */ string filename; int count= -1 ;//用於存儲角點個數。 while (getline(fin,filename)) { image_count++; // 用於觀察檢驗輸出 cout<<"image_count = "<<image_count<<endl; /* 輸出檢驗*/ cout<<"-->count = "<<count; Mat imageInput=imread(filename); if (image_count == 1) //讀入第一張圖片時獲取圖像寬高信息 { image_size.width = imageInput.cols; image_size.height =imageInput.rows; cout<<"image_size.width = "<<image_size.width<<endl; cout<<"image_size.height = "<<image_size.height<<endl; } /* 提取角點 */ if (0 == findChessboardCorners(imageInput,board_size,image_points_buf)) { cout<<"can not find chessboard corners!\n"; //找不到角點 exit(1); } else { Mat view_gray; cvtColor(imageInput,view_gray,CV_RGB2GRAY); /* 亞像素精確化 */ find4QuadCornerSubpix(view_gray,image_points_buf,Size(11,11)); //對粗提取的角點進行精確化 image_points_seq.push_back(image_points_buf); //保存亞像素角點 /* 在圖像上顯示角點位置 */ drawChessboardCorners(view_gray,board_size,image_points_buf,true); //用於在圖片中標記角點 imshow("Camera Calibration",view_gray);//顯示圖片 waitKey(500);//暫停0.5S } } int total = image_points_seq.size(); cout<<"total = "<<total<<endl; int CornerNum=board_size.width*board_size.height; //每張圖片上總的角點數 for (int ii=0 ; ii<total ;ii++) { if (0 == ii%CornerNum)// 24 是每幅圖片的角點個數。此判斷語句是為了輸出 圖片號,便於控制台觀看 { int i = -1; i = ii/CornerNum; int j=i+1; cout<<"--> 第 "<<j <<"圖片的數據 --> : "<<endl; } if (0 == ii%3) // 此判斷語句,格式化輸出,便於控制台查看 { cout<<endl; } else { cout.width(10); } //輸出所有的角點 cout<<" -->"<<image_points_seq[ii][0].x; cout<<" -->"<<image_points_seq[ii][0].y; } cout<<"角點提取完成!\n"; //以下是攝像機標定 cout<<"開始標定………………"; /*棋盤三維信息*/ Size square_size = Size(10,10); /* 實際測量得到的標定板上每個棋盤格的大小 */ vector<vector<Point3f>> object_points; /* 保存標定板上角點的三維坐標 */ /*內外參數*/ Mat cameraMatrix=Mat(3,3,CV_32FC1,Scalar::all(0)); /* 攝像機內參數矩陣 */ vector<int> point_counts; // 每幅圖像中角點的數量 Mat distCoeffs=Mat(1,5,CV_32FC1,Scalar::all(0)); /* 攝像機的5個畸變系數:k1,k2,p1,p2,k3 */ vector<Mat> tvecsMat; /* 每幅圖像的旋轉向量 */ vector<Mat> rvecsMat; /* 每幅圖像的平移向量 */ /* 初始化標定板上角點的三維坐標 */ int i,j,t; for (t=0;t<image_count;t++) { vector<Point3f> tempPointSet; for (i=0;i<board_size.height;i++) { for (j=0;j<board_size.width;j++) { Point3f realPoint; /* 假設標定板放在世界坐標系中z=0的平面上 */ realPoint.x = i*square_size.width; realPoint.y = j*square_size.height; realPoint.z = 0; tempPointSet.push_back(realPoint); } } object_points.push_back(tempPointSet); } /* 初始化每幅圖像中的角點數量,假定每幅圖像中都可以看到完整的標定板 */ for (i=0;i<image_count;i++) { point_counts.push_back(board_size.width*board_size.height); } /* 開始標定 */ calibrateCamera(object_points,image_points_seq,image_size,cameraMatrix,distCoeffs,rvecsMat,tvecsMat,0); cout<<"標定完成!\n"; //對標定結果進行評價 cout<<"開始評價標定結果………………\n"; double total_err = 0.0; /* 所有圖像的平均誤差的總和 */ double err = 0.0; /* 每幅圖像的平均誤差 */ vector<Point2f> image_points2; /* 保存重新計算得到的投影點 */ cout<<"\t每幅圖像的標定誤差:\n"; fout<<"每幅圖像的標定誤差:\n"; for (i=0;i<image_count;i++) { vector<Point3f> tempPointSet=object_points[i]; /* 通過得到的攝像機內外參數,對空間的三維點進行重新投影計算,得到新的投影點 */ projectPoints(tempPointSet,rvecsMat[i],tvecsMat[i],cameraMatrix,distCoeffs,image_points2); /* 計算新的投影點和舊的投影點之間的誤差*/ vector<Point2f> tempImagePoint = image_points_seq[i]; Mat tempImagePointMat = Mat(1,tempImagePoint.size(),CV_32FC2); Mat image_points2Mat = Mat(1,image_points2.size(), CV_32FC2); for (int j = 0 ; j < tempImagePoint.size(); j++) { image_points2Mat.at<Vec2f>(0,j) = Vec2f(image_points2[j].x, image_points2[j].y); tempImagePointMat.at<Vec2f>(0,j) = Vec2f(tempImagePoint[j].x, tempImagePoint[j].y); } err = norm(image_points2Mat, tempImagePointMat, NORM_L2); total_err += err/= point_counts[i]; std::cout<<"第"<<i+1<<"幅圖像的平均誤差:"<<err<<"像素"<<endl; fout<<"第"<<i+1<<"幅圖像的平均誤差:"<<err<<"像素"<<endl; } std::cout<<"總體平均誤差:"<<total_err/image_count<<"像素"<<endl; fout<<"總體平均誤差:"<<total_err/image_count<<"像素"<<endl<<endl; std::cout<<"評價完成!"<<endl; //保存定標結果 std::cout<<"開始保存定標結果………………"<<endl; Mat rotation_matrix = Mat(3,3,CV_32FC1, Scalar::all(0)); /* 保存每幅圖像的旋轉矩陣 */ fout<<"相機內參數矩陣:"<<endl; fout<<cameraMatrix<<endl<<endl; fout<<"畸變系數:\n"; fout<<distCoeffs<<endl<<endl<<endl; for (int i=0; i<image_count; i++) { fout<<"第"<<i+1<<"幅圖像的旋轉向量:"<<endl; fout<<tvecsMat[i]<<endl; /* 將旋轉向量轉換為相對應的旋轉矩陣 */ Rodrigues(tvecsMat[i],rotation_matrix); fout<<"第"<<i+1<<"幅圖像的旋轉矩陣:"<<endl; fout<<rotation_matrix<<endl; fout<<"第"<<i+1<<"幅圖像的平移向量:"<<endl; fout<<rvecsMat[i]<<endl<<endl; } std::cout<<"完成保存"<<endl; fout<<endl; system("pause"); return ; }
操作說明:
運行前需要先准備標定圖片和記錄標定圖片列表的文本文件,並放入程序所在目錄下,如下圖所示:

文本文件內容如下

其他標定工具:
OpenCV: https://docs.opencv.org/master/d4/d94/tutorial_camera_calibration.html
Matlab: https://www.mathworks.com/help/vision/ug/single-cameracalibrator-app.html
ROS: http://wiki.ros.org/camera_calibration
