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前言
Immer 是 mobx 的作者寫的一個 immutable 庫,核心實現是利用 ES6 的 proxy,幾乎以最小的成本實現了 js 的不可變數據結構,簡單易用、體量小巧、設計巧妙,滿足了我們對JS不可變數據結構的需求。
無奈網絡上完善的文檔實在太少,所以自己寫了一份,本篇文章以貼近實戰的思路和流程,對 Immer 進行了全面的講解。
數據處理存在的問題
先定義一個初始對象,供后面例子使用:
首先定義一個currentState
對象,后面的例子使用到變量currentState
時,如無特殊聲明,都是指這個currentState
對象
let currentState = {
p: {
x: [2],
},
}
哪些情況會一不小心修改原始對象?
// Q1
let o1 = currentState;
o1.p = 1; // currentState 被修改了
o1.p.x = 1; // currentState 被修改了
// Q2
fn(currentState); // currentState 被修改了
function fn(o) {
o.p1 = 1;
return o;
};
// Q3
let o3 = {
...currentState
};
o3.p.x = 1; // currentState 被修改了
// Q4
let o4 = currentState;
o4.p.x.push(1); // currentState 被修改了
解決引用類型對象被修改的辦法
- 深度拷貝,但是深拷貝的成本較高,會影響性能;
- ImmutableJS,非常棒的一個不可變數據結構的庫,可以解決上面的問題,But,跟 Immer 比起來,ImmutableJS 有兩個較大的不足:
- 需要使用者學習它的數據結構操作方式,沒有 Immer 提供的使用原生對象的操作方式簡單、易用;
- 它的操作結果需要通過
toJS
方法才能得到原生對象,這使得在操作一個對象的時候,時刻要主要操作的是原生對象還是 ImmutableJS 的返回結果,稍不注意,就會產生意想不到的 bug。
看來目前已知的解決方案,我們都不甚滿意,那么 Immer 又有什么高明之處呢?
immer功能介紹
安裝immer
欲善其事必先利其器,安裝 Immer 是當前第一要務
npm i --save immer
immer如何fix掉那些不爽的問題
Fix Q1、Q3
import produce from 'immer';
let o1 = produce(currentState, draft => {
draft.p.x = 1;
})
Fix Q2
import produce from 'immer';
fn(currentState); // currentState 被修改了
function fn(o) {
return produce(o, draft => {
draft.p1 = 1;
})
};
Fix Q4
import produce from 'immer';
let o4 = produce(currentState, draft => {
draft.p.x.push(1);
})
是不是使用非常簡單,通過小試牛刀,我們簡單的了解了 Immer ,下面將對 Immer 的常用 api 分別進行介紹。
概念說明
Immer 涉及概念不多,在此將涉及到的概念先行羅列出來,閱讀本文章過程中遇到不明白的概念,可以隨時來此處查閱。
-
currentState
被操作對象的最初狀態 -
draftState
根據 currentState 生成的草稿狀態,它是 currentState 的代理,對 draftState 所做的任何修改都將被記錄並用於生成 nextState 。在此過程中,currentState 將不受影響 -
nextState
根據 draftState 生成的最終狀態 -
produce 生產
用來生成 nextState 或 producer 的函數 -
producer 生產者
通過 produce 生成,用來生產 nextState ,每次執行相同的操作 -
recipe 生產機器
用來操作 draftState 的函數
常用api介紹
使用 Immer 前,請確認將immer
包引入到模塊中
import produce from 'immer'
or
import { produce } from 'immer'
這兩種引用方式,produce 是完全相同的
produce
備注:出現PatchListener
先行跳過,后面章節會做介紹
第1種使用方式:
語法:
produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState
例子1:
let nextState = produce(currentState, (draft) => {
})
currentState === nextState; // true
例子2:
let currentState = {
a: [],
p: {
x: 1
}
}
let nextState = produce(currentState, (draft) => {
draft.a.push(2);
})
currentState.a === nextState.a; // false
currentState.p === nextState.p; // true
由此可見,對 draftState 的修改都會反應到 nextState 上,而 Immer 使用的結構是共享的,nextState 在結構上又與 currentState 共享未修改的部分,共享效果如圖(借用的一篇 Immutable 文章中的動圖,侵刪):
自動凍結功能
Immer 還在內部做了一件很巧妙的事情,那就是通過 produce 生成的 nextState 是被凍結(freeze)的,(Immer 內部使用Object.freeze
方法,只凍結 nextState 跟 currentState 相比修改的部分),這樣,當直接修改 nextState 時,將會報錯。
這使得 nextState 成為了真正的不可變數據。
例子:
let nextState = produce(currentState, (draft) => {
draft.p.x.push(2);
})
currentState === nextState; // true
第2種使用方式
利用高階函數的特點,提前生成一個生產者 producer
語法:
produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState
例子:
let producer = produce((draft) => {
draft.x = 2
});
let nextState = producer(currentState);
recipe的返回值
recipe 是否有返回值,nextState 的生成過程是不同的:
recipe 沒有返回值時:nextState 是根據 recipe 函數內的 draftState 生成的;
recipe 有返回值時:nextState 是根據 recipe 函數的返回值生成的;
let nextState = produce(
currentState,
(draftState) => {
return {
x: 2
}
}
)
此時,nextState 不再是通過 draftState 生成的了,而是通過 recipe 的返回值生成的。
recipe中的this
recipe 函數內部的this
指向 draftState ,也就是修改this
與修改 recipe 的參數 draftState ,效果是一樣的。
注意:此處的 recipe 函數不能是箭頭函數,如果是箭頭函數,this
就無法指向 draftState 了
produce(currentState, function(draft){
// 此處,this 指向 draftState
draft === this; // true
})
patch補丁功能
通過此功能,可以方便進行詳細的代碼調試和跟蹤,可以知道 recipe 內的做的每次修改,還可以實現時間旅行。
Immer 中,一個 patch 對象是這樣的:
interface Patch {
op: "replace" | "remove" | "add" // 一次更改的動作類型
path: (string | number)[] // 此屬性指從樹根到被更改樹杈的路徑
value?: any // op為 replace、add 時,才有此屬性,表示新的賦值
}
語法:
produce(
currentState,
recipe,
// 通過 patchListener 函數,暴露正向和反向的補丁數組
patchListener: (patches: Patch[], inversePatches: Patch[]) => void
)
applyPatches(currentState, changes: (patches | inversePatches)[]): nextState
例子:
import produce, { applyPatches } from "immer"
let state = {
x: 1
}
let replaces = [];
let inverseReplaces = [];
state = produce(
state,
draft => {
draft.x = 2;
draft.y = 2;
},
(patches, inversePatches) => {
replaces = patches.filter(patch => patch.op === 'replace');
inverseReplaces = inversePatches.filter(patch => patch.op === 'replace');
}
)
state = produce(state, draft => {
draft.x = 3;
})
console.log('state1', state); // { x: 3, y: 2 }
state = applyPatches(state, replaces);
console.log('state2', state); // { x: 2, y: 2 }
state = produce(state, draft => {
draft.x = 4;
})
console.log('state3', state); // { x: 4, y: 2 }
state = applyPatches(state, inverseReplaces);
console.log('state4', state); // { x: 1, y: 2 }
state.x
的值4次打印結果分別是:3、2、4、1
,實現了時間旅行,
可以分別打印patches
和inversePatches
看下,
patches
數據如下:
[
{
op: "replace",
path: ["x"],
value: 2
},
{
op: "add",
path: ["y"],
value: 2
},
]
inversePatches
數據如下:
[
{
op: "replace",
path: ["x"],
value: 1
},
{
op: "remove",
path: ["y"],
},
]
可見,patchListener
內部對數據操作做了記錄,並分別存儲為正向操作記錄和反向操作記錄,供我們使用。
至此,Immer 的常用功能和 api 我們就介紹完了。
接下來,我們看如何用 Immer ,提高 React 、Redux 項目的開發效率。
用immer優化react項目的探索
首先定義一個state
對象,后面的例子使用到變量state
或訪問this.state
時,如無特殊聲明,都是指這個state
對象
state = {
members: [
{
name: 'ronffy',
age: 30
}
]
}
拋出需求
就上面定義的state
,我們先拋一個需求出來,好讓后面的講解有的放矢:
members 成員中的第1個成員,年齡增加1歲
優化setState方法
錯誤示例
this.state.members[0].age++;
只所以有的新手同學會犯這樣的錯誤,很大原因是這樣操作實在是太方便了,以至於忘記了操作 State 的規則。
下面看下正確的實現方法
setState的第1種實現方法
const { members } = this.state;
this.setState({
members: [
{
...members[0],
age: members[0].age + 1,
},
...members.slice(1),
]
})
setState的第2種實現方法
this.setState(state => {
const { members } = state;
return {
members: [
{
...members[0],
age: members[0].age + 1,
},
...members.slice(1)
]
}
})
以上2種實現方式,就是setState
的兩種使用方法,相比大家都不陌生了,所以就不過多說明了,接下來看下,如果用 Immer 解決,會有怎樣的煙火?
用immer更新state
this.setState(produce(draft => {
draft.members[0].age++;
}))
是不是瞬間代碼量就少了很多,閱讀起來舒服了很多,而且更易於閱讀了。
優化reducer
immer的produce的拓展用法
在開始正式探索之前,我們先來看下 produce 第2種使用方式的拓展用法:
例子:
let obj = {};
let producer = produce((draft, arg) => {
obj === arg; // true
});
let nextState = producer(currentState, obj);
相比 produce 第2種使用方式的例子,多定義了一個obj
對象,並將其作為 producer 方法的第2個參數傳了進去;可以看到, produce 內的 recipe 回調函數的第2個參數與obj
對象是指向同一塊內存。
ok,我們在知道了 produce 的這種拓展用法后,看看能夠在 Redux 中發揮什么功效?
普通reducer怎樣解決上面拋出的需求
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'ADD_AGE':
const { members } = state;
return {
...state,
members: [
{
...members[0],
age: members[0].age + 1,
},
...members.slice(1),
]
}
default:
return state
}
}
集合immer,reducer可以怎樣寫
const reducer = (state, action) => produce(state, draft => {
switch (action.type) {
case 'ADD_AGE':
draft.members[0].age++;
}
})
可以看到,通過 produce ,我們的代碼量已經精簡了很多;
不過仔細觀察不難發現,利用 produce 能夠先制造出 producer 的特點,代碼還能更優雅:
const reducer = produce((draft, action) => {
switch (action.type) {
case 'ADD_AGE':
draft.members[0].age++;
}
})
好了,至此,Immer 優化 reducer 的方法也講解完畢。
Immer 的使用非常靈活,多多思考,相信你還可以發現 Immer 更多其他的妙用!