C++中的枚舉類型常常和switch配合使用,這里用一個簡單的switch控制鍵盤回調的代碼片段來說明枚舉的用法:
//W A S D 前、后、左、右行走 enum Keydown{ Forward='w', Back='s', Left='a', Right='d' }key; while (true){ if (_kbhit()){//接受鍵盤回調 key = Keydown(_getch()); switch (key){case ('w') ://按w 往前走 { Move(0.f, 0.f, -0.1f); break; } case ('a') ://按a 朝左走 { Move(-0.1f, 0.f, 0.f); break; } case('s') ://按s 往后走 { Move(0.f, 0.f, 0.1f); break; } case('d') ://按d 朝右走 { Move(0.1f, 0.f, 0.f); break; }default: continue; } } }
在C++11之前的弱枚舉類型,若是同一作用域下有兩個不同的枚舉類型,但含有相同的枚舉常量會產生二義性,比如:
enum EnumType1{Yang,Li}; enum EnumType2{Li,Zhang};
這樣是不正確的。
C++11中新添加的強枚舉類型用class關鍵字來聲明,如:
enum class Enumeration{ E1=10 E2=20 E3, E4,
};
強類型枚舉之所以能解決在不同枚舉類下同枚舉值名的問題,是因為在使用強枚舉類型的枚舉名時,必須指明所屬范圍,比如:Enum::E1,而單獨的E1則不再具有意義。
