oop(面向對象程序設計)具有三大特性:封裝、繼承、多態
一、封裝
封裝就是講類的信息隱藏在類的內部,不允許外部程序直接訪問,而是通過該類的實現隱藏信息的操作和訪問。
實現封裝
1、需要修改屬性的訪問控制符(private)
2、創建getter/setter方法(用於屬性讀寫)
3、在getter/setter方法中加入屬性控制語句(用於判斷屬性值的合法性)
public class Student{ private String name; public void setName(String name){ this.name=name; } public String getName(){ return name; }
二、繼承
繼承是類與類的一種關系,比如說,狗屬於動物。可以看成狗類繼承了動物類,那么狗類就是動物類的子類(派生類),動物類就是狗類的父類(基類)。在Java中一個子類只能有一個父類。
//父類:動物類 public class Animal{ public int age; public String name; public void eat(){ System.out.println("動物具有吃東西的本領!"); } } //子類:狗類 public class Dog extends Animal { }
三、 多態
多態指的是對象的多種形態。多態有兩種:引用多態和方法多態。繼承是多態的實現基礎。
1.引用多態
父類的引用可以指向本類的對象;父類的引用可以指向子類的對象。
//父類:動物類 public class Animal{ public int age; public String name; public void eat(){ System.out.println("動物具有吃東西的本領!"); } } //子類:狗類 public class Dog extends Animal { } //測試類 public class Test{ public static void main(String[] args) { //父類的引用可以指向本類的對象 Animal ani1 = new Animal(); //父類的引用可以指向子類的對象 Animal ani2 = new Dog(); } }
2. 方法多態
創建父類對象時,調用的方法為父類方法;
創建子類對象時,調用的方法是子類重寫的方法或繼承自父類的方法;
不允許通過父類的引用調用子類獨有的方法。
//父類:動物類 public class Animal{ public int age; public String name; public void eat(){ System.out.println("動物具有吃東西的本領!"); } } //子類:狗類 public class Dog extends Animal { public void eat(){ System.out.println("狗是吃肉的。"); } } //測試類 public class Test{ public static void main(String[] args) { //父類的引用可以指向本類的對象 Animal ani1 = new Animal(); //父類的引用可以指向子類的對象 Animal ani2 = new Dog(); //輸出動物具有吃的本領 ani1.eat(); //輸出狗是吃肉的 ani2.eat(); } }
