.NET高性能編程 - C#如何安全、高效地玩轉任何種類的內存之Span的秉性特點(二)。


前言

讀完上篇《通俗易懂,C#如何安全、高效地玩轉任何種類的內存之Span的本質(一)。》,相信大家對span的本質應該非常清楚了。含着金鑰匙出生的它,從小就被寄予厚望要成為.NET下編寫高性能應用程序的重要積木,而且很多老前輩為了接納它,都紛紛做出了改變,比如String、Int、Array。現在,它長大了,已經成為.NET下發揮關鍵作用的新值類型和旗艦成員。

那我們又該如何接納它呢?

一句話,熟悉它的脾氣秉性,讓好鋼用到刀刃上

脾氣秉性 - 特點

Slow vs Fast Span

上篇博客介紹了span的本質,主要涉及到三個字段,如下:

public struct Span<T> {
    internal IntPtr _byteOffset; // 偏移量
    internal object _reference;// 引用,可以看作當前對象的索引
    internal int _length;// 長度
}

當我們訪問span表示的整體或部分內存時,內部的索引器通過計算(ref reference + byteOffset) + index * sizeOf(T) 來正確直接地返回實際儲存位置的引用,而不是通過復制內存來返回相對位置的副本,從而達到高性能,但是,現在我要告訴你,這種span被叫做slow span,為什么呢?因為C#7.2的新特性ref T 支持在簽名中直接返回引用(相當於直接整合了這個過程),這樣就無需通過計算來確定指針開頭及其起始偏移,從而真正擁有和訪問數組一樣高的效率,如下:

public struct Span<T> {
    internal ref T _reference;// 引用,本身已整合_byteOffset、_reference兩者。
    internal int _length;// 長度
}

這種只包含兩個字段的span就叫Fast span

在所有的.NET平台,Slow Span都是可得到的,但是目前只有.NET Core 2.X原生支持Fast span。

為了讓大家更直觀地了解這兩種Span,下面來做兩組基准測試

  • 不同運行時下Span進行10萬次Get、Set的基准測試

    上圖非常清楚了吧,從Mean(均值)指標可以看出差異還是比較大的(約60%),net framework時代追求生產力,而core時代追求高性能,所以還是早轉core吧,並且新版本core還會進一步優化span,差距將會越來越大。

  • Span vs Array的基准測試

    不同運行時下,對Span和Array進行10萬次Get、Set操作

    從上圖Mean(均值)指標可以得出:

    • slow span,即運行時原生不支持,在性能上,它的Get、Set操作和數組差異50%左右。
    • fast span,即運行時原生支持,在性能上,它的Get、Set操作和數組相當。

看了上面測試,可能有的同學就會問了用Array就行了,如果總是操作整個數組,這是合適的,但如果想操作數組的一部分數據呢?按照以前的做法每次復制一份相對位置的副本給調用方,這就非常消耗性能的,那么如何支持對完整或部分數組的操作保持同樣高的性能呢?答案就是span,沒有之一。span不僅能用於訪問數組和分離數組子集,還可引用來自內存任意區域的數據,比如本機代碼、棧內存、托管內存。

基准測試示例源碼參考

Stack-Only

分配一塊棧內存是非常快速的,也無需手工釋放,它會隨着當前作用域而釋放,比如方法執行結束時,就自動釋放了,所以需要快取快用快放。Span雖然支持所有類型的內存,但決定安全、高效地操作各種內存的下限自然取決於最嚴苛的內存類型,即棧內存,好比木桶能裝多少水,取決於最短的那塊木板。此外,上一篇博客的動畫非常清晰地演示了span的本質,每次都是通過整合內部指針為新的引用返回,而.NET運行時跟蹤這些內部指針的成本非常高昂,所以將span約束為僅存在於棧上,從而隱式地限制了可以存在的內部指針數量。

備注:棧內存的容量非常小, ARM、x86 和 x64 計算機,默認堆棧大小為 1 MB。CLR和編譯器會自動檢測Stack-Only約束。

所以span必須是值類型,它不能被儲存到堆上。

違背Stack-Only的應用場景

  1. Span不能作為類的字段

    class Impossible
    {
        Span<byte> field;
    }
    
  2. Span不能實現任何接口

    先來看一段C#(偽代碼):

    struct StructType<T> : IEnumerable<T> { }
    class SpanStructTypeSample
    {
        static void Test()
        {
            var value = new StructType<int>();
            Parse(value);
        }
    
        static void Parse(IEnumerable<int> collection) { }
    }
    

    使用ILDasm查看生成的IL代碼:

    .method public hidebysig static void  Test() cil managed // 調用Test方法
    {
      // Code size       22 (0x16)
      .maxstack  1
      .locals init (valuetype SpanTest.StructType`1<int32> V_0)
      IL_0000:  nop
      IL_0001:  ldloca.s   V_0
      IL_0003:  initobj    valuetype SpanTest.StructType`1<int32>
      IL_0009:  ldloc.0
      IL_000a:  box        valuetype SpanTest.StructType`1<int32> // 裝箱,意味着被儲存到托管堆上。
      IL_000f:  call       void SpanTest.SpanStructTypeSample::Parse(class [System.Runtime]System.Collections.Generic.IEnumerable`1<int32>)
      IL_0014:  nop
      IL_0015:  ret
    } // end of method SpanStructTypeSample::Test
    

    上面的代碼很明確,首先讓自定義的值類型實現接口IEnumerable,然后作為參數傳遞給Parse,最后分析IL代碼發現參數被裝箱了,意味着將被儲存到托管堆上,如果將來C#能專門定義只用於struct的接口,那么就能擴展Stack-Only結構到此應用場景了,一起期待吧。

  3. Span不能作為異步方法的參數

    首先asyncawait 是非常棒的語法糖,不僅僅大大地簡化了編寫異步代碼的難度,而且還帶來了代碼的優雅度。

    同樣,先來看一段C#代碼:

    public async Task TestAsync(Span<byte> data) { }
    

    這樣的用法也是禁止的,編譯時就會報錯Parameter or local type Span<byte> cannot be declared in async method.。因為本質上,async & await 的內部是通過AsyncMethodBuilder 來創建一個異步的狀態機,某一時刻可能會將方法參數儲存到托管堆上。

  4. Span不能作為泛型類型的參數

    同樣,先來看一段C#代碼:

    Func<Span<byte>> valueProvider = () => new Span<byte>(new byte[256]);
    object value = valueProvider.Invoke(); // 裝箱
    

    這樣的用法也是禁止的,編譯時會報錯The type Span<byte>may not be used as a type argument. 。同理,span<byte>可以表示內存任意區域,而實際使用時肯定需要類型化對象,無法避免裝箱。那么微軟為什么不引入一種新的泛型約束:stackonly,而是決定禁止span作為泛型參數,因為這需要編譯器檢查所有的代碼,可能還需要理解代碼邏輯(因為有的類型需要運行時才能確定),不然是無法保證stackonly約束的,呵呵,目前看來是不現實的,不知人工智能能否解決這個問題。

Stack Tearing

闡述這個特點前,先簡單說說計算機的字大小。

  • 計算機的字大小

    表示計算機中CPU的字長,32位CPU字長為32位,即4字節;64位CPU字長為64位,即8字節。CPU的字長決定了每次能夠原子更新的連續內存塊的大小

棧撕裂其實是多線程下的數據同步問題,當結構數據大於當前處理器的字大小時,都會面臨這個問題。如前所述,span內部包含多個字段,這就意味着,一些處理器可能無法保證原子更新span_reference_length 字段,也就是說,多線程下_reference_length 可能來自於兩個不同的span。

internal class Buffer
{
    Span<byte> _memory = new byte[1024];

    public void Resize(int newSize)
    {
        _memory = new byte[newSize]; // 因為這里無法保證原子更新
    }

    public byte this[int index] => _memory[index]; // 所以這里可能的部分更新
}

其實有兩種辦法可以解決這個問題:

  1. 直接處理 - 加鎖,即強制同步訪問。
  2. 間接處理 - 私有化字段,即不給外面觀察到部分更新的機會。

如果這樣,就無法保證像數組一樣的高性能,因此不能給字段加鎖,也不能限制訪問(沒意義),另外對Span的訪問和寫入都是直接操作的內存,如果_reference_length出現不同步的情況,還會導致內存安全問題。

這也是為什么span只能存在於棧上,即指針、數據、長度全都存於棧上,而不是引用存在棧,數據存在堆,因為span<T>不需要暫留,必須快取快用快放,否則就不要使用span。

備注:對於需要暫留到堆上的場景,它的解決方案是Memory<T>,大家可以繼續關注。

.NET庫的集成

為了支持輕松高效地處理 {ReadOnly}Span ,微軟向.NET添加了數百個新成員和類型。目前大多是基於數組、字符串和基元類型的方法的重載 ,除此之外,還包括一些專注於特定處理方面的全新類型,比如:System.IO.Pipelines。

下面是一些比較常用的擴展:

  1. 基元類型(偽代碼)

    short.Parse(ReadOnlySpan<char> s);
    int.Parse(ReadOnlySpan<char> s);
    long.Parse(ReadOnlySpan<char> s);
    DateTime.Parse(ReadOnlySpan<char> s);
    TimeSpan.Parse(ReadOnlySpan<char> input);
    Guid.Parse(ReadOnlySpan<char> input);
    
  2. 字符串

    public static ReadOnlySpan<char> AsSpan(this string text, int start, int length);
    public static ReadOnlySpan<char> AsSpan(this string text, int start);
    public static ReadOnlySpan<char> AsSpan(this string text);
    public static String Create<TState>(int length, TState state, SpanAction<char, TState> action);
    
  3. 數組

    public static Span<T> AsSpan<T>(this T[] array, int start);
    public static Span<T> AsSpan<T>(this T[] array);
    public static Span<T> AsSpan<T>(this ArraySegment<T> segment, int start, int length);
    public static Span<T> AsSpan<T>(this ArraySegment<T> segment, int start);
    public static Span<T> AsSpan<T>(this T[] array, int start, int length);
    
  4. Guid

    public static bool TryParse(ReadOnlySpan<char> input, out Guid result);
    public bool TryFormat(Span<char> destination, out int charsWritten, ReadOnlySpan<char> format = default (ReadOnlySpan<char>));
    

最后使用上面的API演示一個官網的例子,解析字符串"123,456"中的數字:

以前的寫法

var input = "123,456";
var commaPos = input.IndexOf(',');
var first = int.Parse(input.Substring(0, commaPos));// yes-Allocating, yes-Coping
var second = int.Parse(input.Substring(commaPos + 1));// yes-Allocating, yes-Coping

現在的寫法

var input = "123,456";
var inputSpan = input.AsSpan();
var commaPos = input.IndexOf(',');
var first = int.Parse(inputSpan.Slice(0, commaPos));// no-Allocating, no-Coping
var second = int.Parse(inputSpan.Slice(commaPos + 1));// no-Allocating, no-Coping

當然還是有許多這樣的方法,比如System.Random、System.Net.Socket、Utf8Formatter、Utf8Parser等,明白了它的脾氣秉性,對於具體的應用場景大家可以先自行查閱資料,相信認真讀完上篇、本篇的同學已經具備用好這把尖刀的能力了。

總結

綜上所訴,通過限制Span只能駐留到棧上,完美解決了以下的問題:

  1. 更高效地內存訪問,快取快用快放的天然保障
  2. 更高效地GC跟蹤
  3. 並發內存安全

備注:正是由於Stack-Only這個特點,在底層數據訪問、轉換以及同步處理方面,Span性能非常出色。

此外,本篇還在上篇的基礎上,詳細講解span的脾氣秉性,以及每種特點下的非法應用場景,一切都是為了大家能夠在.NET 程序中使用span高效安全地訪問內存,希望大家能有所收獲。下一篇可能會講span的加強,也可能會講它在數據轉換以及同步處理方面的應用,比如:Data Pipelines、Discontinuous Buffers、Buffer Pooling等,也可能會講Memory<T>,感興趣請繼續關注。

最后

如果有什么疑問和見解,歡迎評論區交流。
如果你覺得本篇文章對您有幫助的話,感謝您的【推薦】。
如果你對高性能編程感興趣的話可以關注我,我會定期的在博客分享我的學習心得。
歡迎轉載,請在明顯位置給出出處及鏈接

延伸閱讀

https://adamsitnik.com/Hardware-Counters-Diagnoser/#how-to-get-it-running-for-net-coremono-on-windows

https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/10/16/ryujit-just-in-time-compiler-optimization-enhancements

https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/System.Private.CoreLib/shared/System/Span.Fast.cs

https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/System.Private.CoreLib/shared/System/Span.cs

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/write-safe-efficient-code


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM