spring階段演示總結
今天是班里第一階段沖刺的總結演示。對於自己做的東西先不評價,我們是信心滿滿得去上課,然而我們的信心基本呢和時間是成反比關系的。主要是前面的幾組的演示里界面都很美觀,功能也較多。比起來我們用c++實現的推箱子實在是不敢演示,畢竟復古的dos界面完全就是演示會上的奇葩之一(關鍵是當初我們做完這個小程序還挺自豪),老師也提出建議,以下是幾點總結。
本組演示內容:
我們的演示是推箱子,看似很簡單也很low,但是這個程序實現過程對我們而言還是挺難的。
主要想演示的內容是:
1.遍歷找到玩家位置,實現玩家人物控制;
2.關卡添加;
3.用printf不停得打印數組地圖。
4.展示分析得出的當人物及推動箱子時人和箱子在空格,牆壁,目的地等不同情況時不一樣的打印結果。
老師及各組建議:
增加難度和選擇關卡的語句;及增加更多改善玩家需求的功能,如悔步,計步,打分;
實現界面至少是windows窗口,dos太過古老,完全不達標;
做出app,安裝試玩。
下一個沖刺的目標:
選擇其他平台完成程序的重寫;
界面需要增加功能及添加修飾;
學習並嘗試怎么做出app。