JS中原型鏈的理解


new操作符具體干了什么呢?其實很簡單,就干了三件事情。

 

1 var obj  = {};
2 obj.__proto__ = Base.prototype;
3 Base.call(obj);

 

第一行,我們創建了一個空對象obj
第二行,我們將這個空對象的__proto__成員指向了Base函數對象prototype成員對象
第三行,我們將Base函數對象的this指針替換成obj,然后再調用Base函數,於是我們就給obj對象賦值了一個id成員變量,這個成員變量的值是”base”,關於call函數的用法。

 

在談原型鏈之前,我們首先要了解自定義函數與 Function 之間是什么關系,而構造函數、原型和實例之間又存在什么千絲萬縷的關系呢?其實,所有的函數都是 Function 的實例。在構造函數上都有一個原型屬性 prototype,該屬性也是一個對象;那么在原型對象上有一個 constructor 屬性,該屬性指向的就是構造函數;而實例對象上有一個 _proto_  屬性,該屬性也指向原型對象,並且該屬性不是標准屬性,不可以用在編程中,該屬性用於瀏覽器內部使用。

1    // _proto_
2 在函數里有一個屬性prototype
3 由該函數創建的對象默認會連接到該屬性上
4     //prototype 與 _proto_ 的關系
5 _proto_是站在對象角度來說的
6 prototype 是站在構造函數角度來說的

  下面,我們來看圖說話。

1、 構造函數、原型和實例之間的關系
        ①+Object
    ②+Function+Object+Array

  

  了解這些之后,我們再來討論什么是原型鏈。說白了,其實就是有限的實例對象和原型之間組成有限鏈,就是用來實現共享屬性和繼承的。下面,我們看代碼說話。

復制代碼
 1    var obj = new Object();
 2 對象是有原型對象的
 3 原型對象也有原型對象 
 4    obj._proto_._proto_._proto_
 5 原型對象也有原型對象,對象的原型對象一直往上找,會找到一個null
 6 // 原型鏈示例
 7    var arr = [];
 8    arr -> Array.prototype ->Object.prototype -> null
 9    var o = new Object();
10    o -> Object.prototype -> null;
復制代碼
復制代碼
function Foo1(){
   this.name1 = '1';
}
function Foo2(){
   this.name2 = '2';
}
Foo2.prototype = new Foo1();
function Foo3(){
   this.name = '3';
}
Foo3.prototype = new Foo2();
var foo3 = new Foo3();
console.dir(foo3);
復制代碼

  接下來就是繼承問題了。

2、繼承 

 1)原型繼承

復制代碼
 1  function Animal(name){
 2        this.name = name;
 3    }
 4    function Tiger(color){
 5        this.color = color;
 6    }
 7 //   var tiger = new Tiger('yellow');
 8 //   console.log(tiger.color);
 9 //   console.log(tiger.name);  //undefined
10 //      Tiger.prototype = new Animal('老虎');   //一種方式
11    Object.prototype.name = '大老虎';   //第二種方式
12         var tiger = new Tiger('yellow');
13         console.log(tiger.color);
14         console.log(tiger.name);
復制代碼
  值得注意的是,這里存在兩個主要的問題: ①它不方便給父級類型傳遞參數;②父級類型當中的引用類型被所有的實例共享

    2)ES5 提供了Object.create() 方法來實現繼承

復制代碼
 1 ————做兼容
 2   //shim墊片
 3     function create(obj){
 4         if(Object.create){
 5             return Object.create(obj);
 6         }else{
 7             function Foo(){}
 8             Foo.prototype = obj;
 9             return new Foo();
10         }
11     }
復制代碼

  這種方法是ES5的新特性,其實就是復制繼承。

     3)拷貝繼承
1 var obj = {};
2 obj.extend = function(obj){
3     for(var k in obj){
4       this[k] = obj[k];
5     }
6 }
       4)借用構造函數繼承
——被借用的構造函數中原型上的成員沒有被借過來
復制代碼
 1 function Animal(name){
 2     this.name = name;
 3 }
 4 function Mouse(nickname){
 5     Animal.call(this,'老鼠');
 6     this.nickname = nickname;
 7 }
 8 var m = new Mouse('傑瑞');
 9 console.log(m.name);
10 console.log(m.nickname);
復制代碼

   存在的問題:可以解決原型繼承當中傳參問題,但是父類型當中的原型對象上的成員(屬性和方法)不能被繼承到

     5)組合繼承
——prototype對象是有動態性的
復制代碼
 1 function Person(name){
 2    this.name = name;
 3 }
 4 Person.prototype.showName = function(){
 5    console.log(this.name);
 6 }
 7 function Student(name,age){
 8    Person.call(this,name);
 9    this.age = age;
10 }
11 Student.prototype = new Person();
12 Student.prototype.contructor = Student;
13 Student.prototype.showAge = function(){
14     console.log(this.age);
15 }
16 var stu = new Student('張三',12);
17 stu.showName();
18 stu.showAge();
復制代碼

【原型繼承+借用構造函數繼承】它的特點就是屬性每個實例一份,方法共享

 

【小結】套用一句很粗暴的話,所謂原型鏈就是找媽的一種行為方式,就可以理解為人是人他媽生的,妖是妖他媽生的。原型鏈的核心其實就只有一個:屬性共享和獨立的控制,當你的對象實例需要獨立的屬性,所有做法的本質都是在對象實例里面創建屬性。若不考慮太多,你大可以在Person里面直接定義你所需要獨立的屬性來覆蓋掉原型的屬性。總之,使用原型繼承的時候,要對於原型中的屬性要特別注意,因為他們都是牽一發而動全身的存在。現在最常用的方法是組合模式。

1、原型鏈

    1)構造函數、原型和實例的關系

        ①構造函數都有一個屬性prototype,這個屬性是一個對象(Object的實例)
        ②原型對象prototype里面有一個constructor屬性,該屬性指向原型對象所屬的構造函數
        ③實例對象都有一個_proto_屬性,該屬性也指向構造函數的原型對象,它是一個非標准屬性,不可以用於編程,它是用於瀏覽器自己使用的
    2)prototype與_proto_的關系

 

        ①prototype是構造函數的屬性

        ②_proto_是實例對象的屬性

                    ——這兩者都指向同一個對象

    【總結】i)函數也是對象,對象不一定是函數;

            ii)對象的本質:無序的鍵值對集合;鍵值對當中的值可以是任意數據類型的值

            iii)對象就是一個容器,這個容器當中放的是(屬性和方法)

    3)屬性搜索

      ①在訪問對象的某個成員的時候會先在對象中找是否存在

      ②如果當前對象中沒有就在構造函數的原型對象中找

      ③如果原型對象中沒有找到就到原型對象的原型上找

      ④知道Object的原型對象的原型是null為止

2、Function

——所有函數都是Function的實例

    ①本地對象:獨立於宿主環境(瀏覽器)的對象——包括Object、Array、Date、RegExp、Function、Error、Number、String、Boolean

    ②內置對象——包括Math、Global(window,在js中就是全局變量),使用的時候不需要new

    ③宿主對象——包括自定義對象、DOM、BOM


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