重構改善既有的代碼設計(重構原則 )


重構:對軟件內部結構的一種調整,目的是再不改變軟件的可觀察行為的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。


兩頂帽子

添加新功能 添加新功能時不應該修改既有代碼,只管添加新功能,通過測試
重構 重構時你就不能再添加功能,只管改進程序結構,此時你不應該添加任何測試,只在絕對必要(用以處理接口變化)時才修改測試

為何重構

  • 重構改進軟件設計
  • 重構使軟件更容易理解[1]
  • 重構幫助找到bug
  • 重構提高編程速度[2]

何時重構

  • 三次法則
    • 第一次做某件事時只管去做;第二次做類似的事會產生反感第三次再做類似的事,你就應該重構。(事不過三,三則重構)
  • 添加功能時重構
  • 修補錯誤時重構

重構的難題

  • 數據庫重構
  • 修改接口
    • 讓舊接口調用新接口,當你要修改某個函數的名稱時請留下舊函數,讓它調用新函數 。千萬不要復制函數實現,那會讓你陷入重復代碼的泥淖中難以自拔。你還應該使用java中depreciation注解,將舊接口標記為@deprecated
  • 難以通過重構手法完成設計的改動
    • 先想像重構的情況。考慮選設計方案時,我會問自己:將某個設計重構為另一個設計的難度又多大?看上去很簡單,我就不必太擔心選擇是否得當,於是我就會選擇最簡單的設計,哪怕他不能覆蓋所有潛在的需求也沒關系,但如果預先看不到簡單的重構辦法,我就會在設計上投入更多的力氣。
  • 何時不該重構
    現有代碼根本不能正常運作。重構之前,代碼必須起碼能夠在大部分情況下正常運作 如果項目已近最后的期限,你也應該避免重構,如果項目已經非常接近最后期限,你不應該再分心於重構,因為已經沒有時間了。重構能夠提高生產力如果最后你沒有足夠時間,通常就表示你其實早該進行重構。

重構與設計

  • 如果選擇重構,問題的重點就改變了,你仍然做預先設計,但是不必一定找出正確的解決方案,此刻的你只需要得到一個足夠合理的解決方案就夠了。
  • 有了重構,你就可以通過一條不同的途徑來應付變化帶來的風險。你仍舊需要思考潛在的變化,仍舊需要考慮靈活的解決方案。但是你不必再主意實現這些解決方案而是應該問問自己:"把一個簡單的解決方案重構成這個靈活的方案又多大難度?"如果答案是“相當容易”,那么就只需要實現目前的簡單方案就行了。

間接層和重構(間接層的價值)

  • 允許邏輯共享
    • 比如說一個子函數再兩個不同的地點被調用,或超類中的某個函數被所有子類共享
  • 分開解釋意圖和實現
    • 你可以選擇每個類和函數的名字,這給你一個解釋自己意圖的機會。類或函數內部則解釋實現了這個意圖的做法。如果類和函數內部又以更小單元的意圖來編寫,你所寫的代碼就可以描述其結構中的大部分重要信息
  • 隔離變化
    • 很可能我在兩個不同的地點使用同一對象,其中一個地點我想改變對象行為,但如果修改了它,我就要冒同時影響兩處的風險。為此我做出一個子類,並在需要修改出引用這個子類。現在,我可以修改這個子類而不必承擔午一中影響另一處的風險。
  • 封裝條件邏輯
    • 對象有一種奇妙的消息機制:多態消息,可以靈活而清晰地表達條件邏輯。將條件邏輯轉化為消息形式,往往能降低代碼的重復,增加清晰度並提高彈性。

  1. 什么是難以理解的程序
    難以閱讀的程序,難以修改
    邏輯重復的程序,難以修改
    添加新行為時需要修改已有的代碼的程序難以修改帶
    復雜條件邏輯的程序,難以修改 ↩︎

  2. 我們希望程序
    容易閱讀
    所有邏輯都旨在唯一地點指定
    新的改動不會危機現有行為
    盡可能簡單表達條件邏輯 ↩︎


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