UWP忽略短時間內重復觸發的事件


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做移動端開發的可能都會遇到這種需求,當用戶點擊一個按鈕之后,由於沒有異步,或者設備性能很差等等原因,程序卡住了。但是用戶不知道是咋回事啊,就開始狂點按鈕,結果請求很多次資源,或者構造了很多重復視圖。安卓上有很多介紹如何忽略重復點擊的情況,uwp里我好像還沒找到,那接下來就說一說我的方法吧。
首先是官方最常用的,從Windows誕生之初用到現在的,點擊按鈕之后把他Disable掉,等完成了在Enable。其實這算是最好的選擇了,但是總歸是麻煩了一些,尤其是在MVVM的時候,每個Button都要單獨綁定一個IsEnabled,所以接下來就仿照安卓上的通用處理方法試一下。
首先創建一個類,我們就叫他EventWaiter吧,里面維護一個LastTime,一個IsEnabled,事件可以判斷這個IsEnabled來知道,上一次點擊和這一次點擊的間隔是不是過短,從而決定是否要執行。

public class EventWaiter
{
    private DateTime _lastTime;

    public EventWaiter(double seconds)
    {
        Interval = TimeSpan.FromSeconds(seconds);
    }

    public EventWaiter(TimeSpan interval)
    {
        Interval = interval;
    }

    public EventWaiter()
    {
        Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.1d);
    }

    //間隔
    public TimeSpan Interval { get; set; }

    public bool IsEnabled
    {
        get
        {
            if(DateTime.Now - _lastTime > Interval)
            {
                _lastTime = DateTime.Now;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

    public void Reset()
    {
        _lastTime = DateTime.Now;
    }
}

大概用法是這樣的:


var waiter = new EventWaiter();

var button = new Button();
button.Click += OnClick;

private void OnClick(object sender,RoutedEventArgs e)
{
    if(waiter.IsEnabled)
    {
        //do something 
    }
}

接下來就是第三種需求了。對於安卓iOS來說,很少有SizeChanged,但是UWP不一樣啊,UWP能窗口運行啊,所以在一些要響應SizeChanged,在窗口大小改變的時候做一些很重操作的時候,拖拽窗口就會變得非常卡,所以我現在想忽略拖動窗口的中間過程,只讓他響應最后狀態。而上面的EventWaiter,是一段時間內只響應第一次事件的觸發,和我們的需求是完全反着的。
這時候就要請救星:DispatcherTimer出來了(感謝小竹)。
大致思路呢,按時間順序敘述,是當原事件觸發時,讓Timer開始運行;第二次觸發事件時判斷Timer是否運行,如果正在運行呢,就停掉重新啟動,相當於重置了計時器;等Timer第一次跑完,執行Tick的時候停掉Timer,並且激活內部的事件去做真正的操作。
我們再弄個新的類,起個名字叫EventDelayer(原諒我起名困難),里面需要維護一個DispatcherTimer,還要一個事件Arrived負責在最后被觸發,和一個Delay()方法,負責進入觸發判斷。

public class EventDelayer
{
    private DispatcherTimer _timer;

    public EventDelayer(double seconds) : this(TimeSpan.FromSeconds(seconds))
    {
    }

    public EventDelayer(TimeSpan interval)
    {
        _timer = new DispatcherTimer();
        _timer.Tick += _timer_Tick;
        Interval = interval;
    }

    public EventDelayer() : this(0.1)
    {
    }

    public TimeSpan Interval
    {
        get => _timer.Interval;
        set => _timer.Interval = value;
    }

    public bool ResetWhenDelayed { get; set; }

    public void Delay()
    {
        if (!_timer.IsEnabled)
        {
            _timer.Start();
        }
        else
        {
            if (ResetWhenDelayed)
            {
                _timer.Stop();
                _timer.Start();
            }
        }
    }


    private void _timer_Tick(object sender, object e)
    {
        if (_timer.IsEnabled)
        {
            _timer.Stop();
        }
        OnArrived();
    }

    public event EventHandler Arrived;
    protected void OnArrived()
    {
        Arrived?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }

}

用法大概是這個樣子:

var delayer = new EventDelayer();

delayer.Arrived += OnArrived;

this.SizeChanged += OnSizeChanged;

private void OnSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
    delayer.Delay();
}

private void OnArrived(object sender,EventArgs args)
{
    //do something
}


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