一、ECMAScript概要
ECMAScript是一種由Ecma國際(前身為歐洲計算機制造商協會,英文名稱是European Computer Manufacturers Association)通過ECMA-262標准化的腳本程序設計語言。這種語言在萬維網上應用廣泛,它往往被稱為JavaScript或JScript,但實際上后兩者是ECMA-262標准的實現和擴展。
2015年6月17日,ECMAScript 6發布正式版本,即ECMAScript 2015。
ES6是繼ES5之后的一次重大改進,語言規范由ES5.1時代的245頁擴充至600頁。ES6增添了許多必要的特性,例如:模塊和類,以及一些實用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。盡管ES6做了大量的更新,但是它依舊完全向后兼容以前的版本,標准化委員會決定避免由不兼容版本語言導致的“web體驗破碎”。結果是,所有老代碼都可以正常運行,整個過渡也顯得更為平滑,但隨之而來的問題是,開發者們抱怨了多年的老問題依然存在。
簡單說ES就是JavaScript語言的實現標准,ES6是一較新的版本,使JavaScript更加規范與強大。
二、學習資源
我推薦的ES6學習資料是開源書籍《ECMAScript 6 入門》,全面介紹 ECMAScript 6 新引入的語法特性。
URL:http://es6.ruanyifeng.com/
源碼:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/
三、ECMAScript 6的變化
如果大家有ES5的基礎,只需要關注ES6的主要變化則可以相對快的掌握新的特性,英文源文點擊可以查看。
ECMAScript 6 目前基本成為業界標准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支持相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支持 ES6 中絕大多數的特性。
3.1. let、const 和塊級作用域
let 允許創建塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並非一成不變的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError }
有幾個點需要注意:
- let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
- let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
- 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
- const 在聲明時必須被賦值
默認情況下javascript中並沒有塊級(block)作用域:
var i = 100; if(true) { var i=200; console.log(i); } console.log(i);
結果:
使用let定義:
let i = 100; if(true) { //var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 變量定義 let i=200; console.log(i); } console.log(i);
結果:
默認情況javascript中定義的變量都是弱類型的,可以動態變化:
let i = 100; if(true) { i=true; console.log(i); } console.log(i);
結果:
如果使用const定義,則必須賦值且不允許修改。
3.2. 箭頭函數(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接着是函數體:
var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭頭函數采用了簡潔函數體,它不需要 reture 語句,下面這個例子使用的是正常函數體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
當然,箭頭函數不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下面幾個例子:
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
我們經常需要使用一個變量來保存 this,然后在 growUp 函數中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 對象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var add1 = function(a, b) { return a + b; } var add2 = (a, b) => a + b; var f1 = function(n) { return n + 1; } var f2 = n => n + 1; function counter1() { //普通情況 this.n = 100; var self = this; (function(i) { self.n += i; console.log(self.n); })(50); } var c1 = new counter1(); function counter2() { this.n = 100; setTimeout(function() { //錯誤,this指向window console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c2 = new counter2(); function counter3() { this.n = 100; setTimeout(() => { //箭頭函數,this指向當前對象 console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c3 = new counter3(); </script> </body> </html>
結果:
3.3. 函數參數默認值
ES6 中允許你對函數參數設置默認值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850
示例:
function add(n1=100,n2=200){ return n1+n2; } console.log(add()); console.log(add(1)); console.log(add(1,1));
結果:
3.4. Spread / Rest(擴展與剩余)操作符
擴展語法(Spread)允許在需要多個參數(用於函數調用)或多個元素(用於數組文本)或多個變量(用於解構分配)的位置擴展表達式.
console.log(...[1,2,3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2,3,4], 5); // 1 2 3 4 5 console.log([1, ...[2,3,4], 5]); // [1, 2, 3, 4, 5]
剩余參數(rest parameter)允許長度不確定的實參表示為一個數組。
擴展 - spread 運算符是三個點… 。它好比 剩余 - rest 參數的逆運算,將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
示例:
<script type="text/javascript"> function show(n1,n2,n3){ console.log(n1,n2,n3); } var arr=[5,7,9,1,6,7]; show(1,2,3); show(arr); show(...arr); //將數組中的前3位取出作為3個參數的值 </script>
結果:
所以這里可以用來替換數組的 concat 函數,以往我們合並數組,需要 var arr3 = arr1.concat(arr2), 如果使用擴展運算符,代碼如下:
var arr3 = [...arr1, ...arr2];
對數組的擴展運算,目前已經是 ES6 標准中,但是還有在 ES6 - stage3 中,對對象也做了相應的擴展, 方法跟數組類似
let obj1 = {a:1, b:2}; let obj2 = {c:3,b:{e:4,f:5}}; let obj3 = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(obj3); // // {a:1, b:{e:4,f:5}, c: 3} obj3.b.e = 100; console.log(obj3); // {a:1, b:{ e:100, f:5 }, c:3} console.log(obj2); // {c:3, b:{e:100, f:5}}
目前瀏覽器的支持度不夠,可以使用node測試:
可以發現對對象進行 擴展 - spread 運算,實現的是對象的淺拷貝, 並且是復制的對象的可枚舉的屬性。
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
示例:
<script type="text/javascript"> function show(...args){ //可變參數,args是一個數組 console.log(args); } show(1,2,3,true,false,'Hello'); </script>
結果:
3.5. 對象詞法擴展
ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,並且允許在對象屬性中進行計算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 簡寫變量 make, // 等同於 make: make model, // 等同於 model: model value, // 等同於 value: value // 屬性可以使用表達式計算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: function() // }
示例:
<script type="text/javascript"> function createProduct(name,price){ return { "name":name, "price":price, "iphone8Desc":name+"_"+price, "show":function(){ console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price); } } } var phone1=createProduct("iphone8",5898.5); phone1.show(); console.log(JSON.stringify(phone1)); console.log(phone1); //ES6中定義對象的語法糖 function createPdt(name,price){ return { name, price, [name+"Desc"]:name+"_"+price, show(){ console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price); } } } var phone2=createPdt("iphone8",5898.5); phone2.show(); console.log(JSON.stringify(phone2)); console.log(phone2); </script>
結果:
3.6. 二進制和八進制字面量
ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉換為二進制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
3.7. 對象和數組解構
解構可以避免在對象賦值時產生中間變量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
示例:
function getArray(){ return [1,3,5]; } let [n1,n2,n3,n4]=getArray(); //調用函數,將數組值分別給n1,n2,n3 console.log(n1,n2,n3,n4); function getObj(){ return {name:"tom",age:18}; } let {name:nickname,age:myage}=getObj(); //將對象的name與age給定義的變量賦值 console.log(nickname,myage);
結果:
3.8. 對象超類
ES6 允許在對象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
示例:
var car={ voice(){ console.log("車在叫..."); } }; var bus={ voice(){ super.voice(); console.log("大巴車在叫..."); } } Object.setPrototypeOf(bus,car); //將bus的原型指向car bus.voice();
結果:
3.8.1、Object.setPrototypeOf 方法的使用
將一個指定的對象的原型設置為另一個對象或者null
(既對象的[[Prototype]]
內部屬性).
示例:
<script type="text/javascript"> var Car=function(){ this.name="車"; } var benz=new Car(); console.log(benz.name); Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轎車",price:"23456"}); console.log(benz.name); //未重寫 console.log(benz.price); </script>
結果:
語法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
參數
- obj
- 將被設置原型的對象.
- prototype
-
該對象新的原型(可以是一個對象或者
null
).
3.8.2、Object.defineProperty
Object.defineProperty(被擴展的對象名,屬性名,{屬性的值}) 可以用於擴展對象的屬性
不過可以指定只讀屬性
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Object.defineProperty()</title> </head> <body> <script> var tom = { name: "tom" }; tom.age = 90; tom["age"] = 88; console.log("tom.age=" + tom.age); var rose = { name: "rose" }; Object.defineProperty(rose, "age", { value: 98, writable:false //只讀 }); rose.age=18; //修改無效 console.log("rose.age=" + rose.age); </script> </body> </html>
結果:
3.9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來渲染一個變量
` 作為分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
3.10. for...of VS for...in
for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用來遍歷對象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
3.11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個 Map。
一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 設置值 myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯"); myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯"); myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯"); myMap.size; // 3 // 獲取值 myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯" myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯" myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯" WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內存泄漏問題。
另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
3.12. Set 和 WeakSet
Set 對象是一組不重復的值,重復的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似於 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功
ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象
ws.has(window); // false, window 對象已經被刪除
3.13. 類
ES6 中有 class 語法。值得注意是,這里的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
示例:
class Animal{ constructor(){ //構造方法,可無 console.log("正在構造一只動物"); } bark(){ console.log("動物在叫..."); } static eat(){ console.log("動物在吃東西..."); } } var pig=new Animal(); pig.bark(); Animal.eat();
結果:
類中的繼承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche
extends 允許一個子類繼承父類,需要注意的是,子類的 constructor 函數中需要執行 super() 函數。
當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
在 這里 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得注意的是:
類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不需要使用 function 關鍵詞
示例:
<script type="text/javascript"> class Animal{ constructor(){ //構造方法,可無 console.log("正在構造一只動物"); } bark(){ console.log("動物在叫..."); } static eat(){ console.log("動物在吃東西..."); } } class Dog extends Animal{ constructor(){ super(); //調用父類的構造方法 console.log("正在構造一只狗"); } bark(){ //重寫 console.log("汪汪汪..."); } } var dog=new Dog(); dog.bark(); Dog.eat();
結果:
3.14. Symbol
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個對象的屬性,那么這個屬性會是不可枚舉的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
3.15. 迭代器(Iterators)
迭代器允許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最后一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。
ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什么時候對象需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的迭代器。
數組默認就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true } 你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。
3.16. Generators
Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次執行 yield 時,返回的值變為迭代器的下一個值。
3.17. Promises
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成后,其狀態會變成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
四、作業
4.1、復現博客中所有ES6的示例。
4.2、完成任務指導手冊中的理論題與實操題。
4.3、自學Bootstrap,要求如下:
a、完成任務指導手冊中的理論題與實操題(二章)
b、翻轉課堂將隨機抽查學習情況(按鈕、巨幕、字體圖標、任務指定手冊184登錄、185表格)
c、開發工具盡量使用webstrom,請先准備好
五、視頻
https://www.bilibili.com/video/av17503637/
六、示例
https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git