一、函數節流(throttle)
**函數節流:一個函數執行一次后,只有大於設定的執行周期后才會執行第二次**。有個需要頻繁觸發函數,出於優化性能角度,在規定時間內,只讓函數觸發的第一次生效,后面不生效。
### 1.如何實現
其原理是用時間戳來判斷是否已到回調該執行時間,記錄上次執行的時間戳,然后每次觸發 scroll 事件執行回調,回調中判斷當前時間戳距離上次執行時間戳的間隔是否已經到達 規定時間段,如果是,則執行,並更新上次執行的時間戳,如此循環;
function throttle(fn, delay) {
// 記錄上一次函數觸發的時間
var lastTime = 0;
return function() {
// 記錄當前函數觸發的時間
var nowTime = Date.now();
if (nowTime - lastTime > delay) {
// 修正this指向問題
fn.call(this);
// 同步時間
lastTime = nowTime;
}
}
}
document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被觸發了' + Date.now()) }, 200)
### 2.函數節流的應用場景
需要間隔一定時間觸發回調來控制函數調用頻率:
* DOM 元素的拖拽功能實現(mousemove)
* 計算鼠標移動的距離(mousemove)
* Canvas 模擬畫板功能(mousemove)
* 射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時間只能發射一顆子彈)
* 監聽滾動事件判斷是否到頁面底部自動加載更多:給 scroll 加了 debounce 后,只有用戶停止滾動后,才會判斷是否到了頁面底部;如果是 throttle 的話,只要頁面滾動就會間隔一段時間判斷一次
二、函數防抖(debounce)
**防抖函數:一個需要頻繁觸發的函數,在規定時間內,只讓最后一次生效,前面的不生效。**
### 1.如何實現
其原理就第一次調用函數,創建一個定時器,在指定的時間間隔之后運行代碼。當第二次調用該函數時,它會清除前一次的定時器並設置另一個。如果前一個定時器已經執行過了,這個操作就沒有任何意義。然而,如果前一個定時器尚未執行,其實就是將其替換為一個新的定時器,然后延遲一定時間再執行。
<button id='btn'>按鈕</button>
<script type="text/javascript">
function debounce(fn, delay) {
// 記錄上一次的延時器
var timer = null;
return function() {
// 清除上一次延時器
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this)
}, delay)
}
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() {
console.log('點擊事件被觸發' + Date.now())
}, 1000)
</script>
### 2.函數防抖的應用場景
對於連續的事件響應我們只需要執行一次回調:
* 每次 resize/scroll 觸發統計事件
* 文本輸入的驗證(連續輸入文字后發送 AJAX 請求進行驗證,驗證一次就好)
* 搜索聯想(keyup)