仿QQ聊天軟件2.0版
轉載請標明出處:牟尼的專欄 http://blog.csdn.net/u012027907
上次課設做了Java版的仿QQ聊天程序。這次軟件實訓,我們繼續完好了仿QQ聊天程序,將上次未完畢及不完好的地方進行完好和改進,還新加了部分功能:表情輸入、氣泡模式、文件傳輸、截屏、語音聊天。
逐步向QQ的基本功能靠齊。通過這次軟件實訓。又有了非常多收獲。
一、設計內容及要求
1.1綜述
A.系統概述
我們要做的就是相似QQ這種面向企業內部的聊天軟件。基本功能和QQ相似。首先,系統分為兩大部分,第一部分是client,是用戶使用的部分,第二部分就是server,全部的client都是通過server來進行用戶身份驗證及聊天轉接的。client提供基本的界面及服務請求,如:登錄界面、注冊界面、找回password界面、主窗口界面、聊天界面、信息查看界面等。client主要提供服務請求界面,核心的業務邏輯處理主要由server提供。並向client發送請求的結果。同一時候,server要能提供服務的開啟、關閉功能及查看在線人數及client登錄日志。
人員組成及分工
張亞超(組長):負責總體的架構設計、后台數據庫及通信部分。
房 鑫(組員):聊天界面、注冊界面、登錄界面、找回password、表情輸入及字體設置。
高 明(組員):主窗口界面、信息查看及文件傳輸。
苟周平(組員):截屏傳輸、語音聊天
B.要求
1).小組成員必須按時完畢各自的任務。
2).設計上與技術上有問題的先自行解決(看書、上網查),如不能解決的集體討論解決。
有其它的問題及時提出來!
3).必須寫文檔(寫把各自模塊的總體設計用UML圖或Viso畫的圖(盡量不要僅僅是簡單的語言敘述)表達出來)。學會用面向對象的思想來來設計,採用模塊化的思想分解模塊。(設計原則與設計模式能用的用)
4).每一個類必須有類說明。每一個函數也必須有函數說明,函數的詳細設計也必須有必要的凝視。
5).假設不能遵守規定或要求的能夠提前退出。不強留。
(注:即使不會寫代碼,也沒關系,僅僅要一能用UML圖或其它的圖等表達出自己的設計思想及詳細的實現設計也行)
C.開發環境
執行環境:Myeclipse集成開發環境,jdk 1.6版本號。
使用語言:Java語言。
使用數據庫:Oracle數據庫。
1.2需求分析
需求背景
即時通信軟件為我們提供了諸多的方便,使我們逐步享受信息時代的便捷。
大家最熟悉的即時通信軟件就是QQ了。由於它差點兒已經融入了我們每一個人的日常生活。沒有了QQ。沒有了手機,我們也許真的“活不了了”。由此可見,生活在信息時代的人們對即時通信、聊天軟件有巨大的需求,這種軟件也將為我們節省大量的時間和金錢,也許還能成為我們發家致富的工具,比方:產品的推介、售后服務及技術交流等。
然而,既然已經有了QQ如此強大的即時通信軟件,我們再去做這種軟件還有什么競爭力嗎?QQ已經深入人心。要想再去做可能沒有不論什么競爭力。
此時,我們能夠換一個角度,調整用戶對象。現在,企業內部信息在這個信息時代就是金錢,尤其是一些大企業的內部信息。假設這些信息泄露,可能會造成巨大的經濟損失,甚至將導致企業破產。
可是,為了便捷企業員工之間的交流。做這種一個企業內部即時通信、聊天軟件還是非常有市場的。我們的目標就是做的像QQ,但面向企業內部使用。
企業內部為了方便員工之間便捷的交流,須要開發一款適合企業內部員工進行即時通信的軟件。這種軟件既滿足了企業內部員工之間便捷的交流,同一時候,也防止企業內部信息的外流,開發這樣一塊面向企業內部的即時通信軟件,對於企業來說獲益良多。
在開發這款軟件時。為了使習慣了使用QQ的用戶,更加方便的使用本軟件,我們將非常大程度上,模仿QQ的用戶界面設計。以適應用戶的使用習慣,方便用戶使用。
功能需求
1)client:提供登錄、主窗口及聊天等界面及對應的業務邏輯,向server發送對應的服務請求,並接受對應的處理結果。
client是輕量級的軟件,僅僅負責鏈接遠程server,並發出對應的服務請求。並不進行核心業務邏輯的處理。
詳細的處理交給server,而client僅僅接收server處理的結果並顯示給用戶。
2)server:監控登錄信息及在線用戶信息。接收client的服務請求,並做對應的處理,然后將處理結果發送給client。server負責處理核心的業務邏輯,並負責連接數據庫。保存和讀取數據。因此,server端設計的好壞也直接影響即時通信軟件的質量。
3)各項功能需求:
1.登陸:用戶通過QQ號和password登錄。
2.注冊賬號:用戶要先注冊賬戶才干登錄聊天。
3.好友聊天:這是最基本也是最基本的功能,能夠發送文字、表情等。
4.找回password:為了避免用戶忘記password而無法登錄。
5.查看個人和好友信息:能夠查看用戶的個人信息。
6.查找加入刪除好友:查找好友能夠加入,刪除好友用於剔除用戶。
7.截屏並傳輸:截取用戶屏幕截圖並傳輸。
8.發送文件:能夠發送用戶文件。
9.語音聊天:能夠實時進行語音聊天。
用例描寫敘述
1)client:
圖 1-1 client用例圖
2)server:
圖 1-2 server端用例圖
二、設計原理及方案
2.1總體設計
系統架構設計
1)採用MVC架構模式
client:
A. 包view(視圖、界面層):僅僅負責界面的顯示。
B. 包business(業務邏輯層):核心業務的處理。
C. 包data (數據訪問層):讀寫數據、接收發送數據。
server:
A. 包view(視圖、界面層):僅僅負責界面的顯示。
B. 包business(業務邏輯層):核心業務的處理。
C. 包data (數據訪問層):讀寫數據、接收發送數據。
2) 文件組織
A. client:
圖2-1 client文件組織結構
B. server:
圖2-2 server文件組織結構
3) 採用基於網路的三層C/S模式
圖2-3 基於C/S的模式圖
功能模塊設計
1)client:
圖2-4 client功能模塊圖
2)server:
圖3-5 server功能模塊圖
數據庫設計
1)概念結構設計
圖 2-6 數據庫實體E-R圖
2)邏輯結構設計
用戶表(QQ號、password、簽名、頭像編號、昵稱、性別、生日、星座、血型、學歷、電話、郵箱、所在地)
分組表(組號、組名、創建時間、QQ號)
好友表(好友QQ號、QQ號、所屬分組號、加入時間、是否上線)
聊天記錄表(記錄編號、發送者QQ號、接受者QQ號、發送時間、信息編號)
聊天內容(信息編號、內容、字體類型、字體大小、字體顏色)
登錄信息表(登錄編號、登錄IP、port號、登錄時間、是否在線、QQ號)
QQ群(群編號、群名稱、創建時間)
用戶與群關系(關系編號、QQ號、群編號)
找回password信息表(編號、問題、答案、QQ號)
表情信息表(信息編號、表情代號、表情名稱)
3)表結構設計
表 2-1 用戶與群關系(User_Group)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
ugno |
關系編號 |
Number |
2 |
否 |
主鍵 |
|
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外鍵 |
gno |
群編號 |
number |
5 |
否 |
外鍵 |
表 2-2 用戶信息表(UserInfo)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
|
QQ號 |
number |
5 |
否 |
主鍵 |
pwd |
password |
Nvarchar2 |
10 |
否 |
|
sign |
簽名 |
Nvarchar2 |
30 |
是 |
|
photoID |
頭像編號 |
Number |
2 |
否 |
|
nickname |
昵稱 |
Nvarchar2 |
10 |
否 |
|
sex |
性別 |
Char |
2 |
否 |
男或女 |
birthday |
生日 |
Date |
|
是 |
|
constellation |
星座 |
Nvarchar2 |
60 |
是 |
|
bloodType |
血型 |
Char |
10 |
是 |
A、B、O、AB |
diploma |
學歷 |
Nvarchar2 |
10 |
是 |
|
telephone |
電話 |
Nvarchar2 |
15 |
是 |
|
|
電子郵件 |
Nvarchar2 |
20 |
是 |
|
address |
所在地 |
Nvarchar2 |
20 |
是 |
|
表 2-3分組信息表(Subgroup)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
sno |
組號 |
Number |
2 |
否 |
主鍵 |
sname |
組名 |
Nvarchar2 |
20 |
否 |
|
sdate |
創建日期 |
Date |
|
是 |
默認當前日期 |
|
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外鍵 |
表 2-4好友信息表(Friends)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
Fno |
編號 |
Number |
2 |
否 |
主鍵 |
fqq |
好友QQ |
number |
5 |
|
外鍵 |
fsno |
所屬分組號 |
Number |
2 |
否 |
外鍵 |
fdate |
加入日期 |
Date |
|
|
|
Fstatus |
是否在線 |
number |
2 |
|
|
|
本人QQ |
number |
5 |
|
外鍵 |
表 2-5聊天記錄表(ChatInfo)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
cno |
記錄編號 |
number |
2 |
|
主鍵 |
csendqq |
發送者QQ |
number |
5 |
|
外鍵 |
creceiveqq |
接受者QQ |
number |
5 |
|
外鍵 |
cdate |
發送日期 |
TimeStamp |
|
|
|
tno |
信息編號 |
Number |
3 |
|
外鍵 |
表 2-6信息表(Text)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
tno |
信息編號 |
Number |
3 |
否 |
主鍵 |
tcontext |
內容 |
Nvarchar2 |
200 |
|
|
tfonttype |
字體類型 |
Nvarchar2 |
10 |
|
|
tfontsize |
字體大小 |
Number |
5 |
|
|
tfontcolor |
字體顏色 |
Nvarchar2 |
5 |
|
|
表 2-7登錄信息表(Login)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
lno |
登錄編號 |
Number |
5 |
否 |
主鍵 |
lip |
登錄IP |
Nvarchar2 |
20 |
|
|
lport |
port號 |
Number |
5 |
|
|
ldate |
登錄日期 |
Date |
|
|
|
lstatus |
是否在線 |
Number |
1 |
|
1 or 0 |
lqq |
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外鍵 |
表 2-8 QQ群信息(GroupTable)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
gno |
群編號 |
Number |
5 |
否 |
主鍵 |
gname |
群名稱 |
Nvarchar2 |
20 |
否 |
|
gdate |
創建日期 |
date |
|
|
|
表 3-9找回password信息表(GetPwdInfo)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
Gpno |
編號 |
Number |
4 |
否 |
主鍵 |
Question |
問題編號 |
number |
4 |
否 |
|
Answer |
答案 |
Nvarchar2 |
50 |
否 |
|
gQq |
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外鍵 |
表 3-10表情信息表(FaceInfo)
字段名稱 |
說明 |
字段類型 |
字段長度 |
是否為空 |
約束 |
fcno |
信息編號 |
Number |
4 |
否 |
主鍵 |
Fnumber |
表情代號 |
number |
4 |
否 |
|
name |
表情名 |
Nvarchar2 |
50 |
否 |
|
通信協議設計
計算機之間傳送數據由兩種。即TCP通信和UDP通信。TCP是可靠的面向連接的通信協議,二UDP是不可靠的面向無連接的通信協議。
1)基於TCP的通信
在進行登錄用戶驗證、加入好友、刪除好友等操作時。採用基於TCP的通信協議。
2)基於UDP的通信
基於UDP通信的基本模式:
(1)將數據打包。稱為數據包(好比將信件裝入信封一樣)。然后將數據包發往目的地。
(2)接受別人發來的數據包(好比接收信封一樣)。然后查看數據包中的內容。
在進行用戶聊天時。採用基於UDP的通信協議。
緩存數據設計
1) 用戶信息Bean
為了保存用戶及好友的個人信息,此處設計用戶信息緩存數據。當用戶登錄時,將用戶個人及好友的基本信息保存,以備用戶查詢,就不用再次連接數據庫獲取了。
UserInfoBean類:保存用戶QQ號、昵稱、簽名、血型、地址等信息。
2) 消息信息Bean
用戶在進行聊天時。須要傳遞必要的信息,此處的消息Bean數據結構就是存儲收發用戶的QQ號、IP地址、消息內容、字體大小、字體顏色、字體類型等信息。
Message類:保存收發用戶的QQ號、IP地址等信息。
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2.2詳細設計
系統流程圖
圖 2-7 系統流程圖
設計模式使用
1)中介者模式:
全部的用戶都通過server進行通信,server當中介的作用。
2)觀察者模式:
當實用戶登錄時,會通知其它在線好友,其它好友及時改動此用戶的在線狀態。
通信協議的實現
2.1.3.1基於TCP的通信
在進行登錄用戶驗證、加入好友、刪除好友等操作時,採用基於TCP的通信協議。
A.clientTCP通信設計
設計ClientToServer類,該類實現了Runnable接口,是一個線程。
主要方法:
[1] boolean sendLoginInfoToServer(User u) :登錄請求。
[2] void getProgerties():獲取配置文件里的serverIP地址信息。
[3] void logout(): 下線。通知server該用戶下線。
[4]inttoRegister(UserInfoBean user):新用戶注冊,返回QQ號。
[5] void noticeUpdate():通知刷新好友信息。
B. serverTCP通信設計
1)設計ServerThread線程類:處理用戶連接server請求,並為其啟動單獨的服務(Server)線程。
主要方法:
[1] void run(): 重寫線程類Thread的方法。不斷的等待client的連接請求。
[2] void pauseThread():暫停服務。
[3] void reStartThread():恢復服務。
2)設計Server線程類:處理每一個上線用戶個各種服務請求。
主要方法:
[1] void run():不斷的等待用戶的請求信息。並推斷請求類型。
[2] void login():處理用戶登錄。
[3] void registerNewUser():處理注冊新用戶
[4] void queryUser():處理查詢用戶。
[5] void addFriend():加入好友。
[6] void deleteFriend():刪除好友。
[7] void updateOwnInfo():更新自己的信息。
[8] void logout():下線。
[9] void queryFriend():查詢好友信息。
2.1.3.2基於UDP的通信
在進行用戶聊天時。採用基於UDP的通信協議。
A.clientUDP通信設計
設計ClientToServerThread線程類:負責UDP通信。
主要方法:
[1]void run():循環等待監聽發來的數據。
[2]void getPropertieInfo():獲取通信的server的IP地址及本機通信port。
[3]void sendData(byte buffer[]):發送數據。
[4]void Object ByteToObject(byte[] bytes):將Byte數據轉為Object類型。
[5]void ObjectToByte(Object obj):將Object型數據轉為Byte型。
[6]void closeSocket():關閉收發數據報套接字。
B. serverUDP通信設計
設計ClientToServerThread線程類:負責UDP通信。主要是轉發用戶發送的信息,並保存用戶的聊天記錄。
主要方法:
[1]void run():循環等待監聽發來的數據。
[2]void getPropertieInfo():獲取通信的server的IP地址及本機通信port。
[3]void sendData(byte buffer[]):發送數據。
[4] void Object ByteToObject(byte[] bytes):將Byte數據轉為Object類型。
[5]void ObjectToByte(Object obj):將Object型數據轉為Byte型。
[6]void closeSocket():關閉收發數據報套接字。
數據訪問層的實現
2.1.4.1 打開數據庫連接類(ConnectionFactory)
[1]void getPropertiesInfo():從配置文件里獲取數據庫連接信息。
[2]Connection getConnection():打開數據庫連接。
2.1.4.2 關閉數據庫連接類(DbClose)
[1]void getPropertiesInfo():從配置文件里獲取數據庫連接信息。
[2]void close(Connection conn):關閉數據庫連接。
[3]void close(PreparedStatement pre):關閉數據庫語句
[4]void close(ResultSet rs):關閉結果集
[5]voidclose(Connection conn, PreparedStatement pre, ResultSet rs)
2.1.4.3 數據操作類(Dml)
[1]void insert(UserInfoBean user):添加新用戶,插入信息。
[2]void update(UserInfoBean user):更新用戶信息。
[3]void delete(int qq):刪除信息。
界面層的實現
2.1.5.1登錄界面
JLoginFrm登陸窗口主要用於用戶登陸。注冊和找回password。
內部類:
BackgroundPanel 繼承於JPanel主要用於設置窗口背景圖片
主要函數:
1.actionPerformed(ActionEvent e)主要對窗口的按鍵監聽
2.JLoginFrm()構造函數,控件的初始化。
2.1.5.2注冊界面
JRegisterFrm繼承與JFrame主要用於用戶基本信息的注冊。
主要函數:
1. Void setDay()依據不同的年份和月份設置天數
2.String getBir()以1-1月-2014形式得到用戶的生日
3.getUserInfo()得到用戶的全部信息
2.1.5.3 聊天界面
ChatPanel主要用於用戶間的聊天通信
主要函數:
1、setMessage()設置當前顯示全部會話的面板。不可編輯
2、setSendMessage()設置當前發送消息的面板,可編輯
3、sendMessage()發送消息,講發送消息面板的內容發送到會話面板 和對方。
4、sendFile()傳輸文件
5、sendImage()發送圖片
6、startShake()發送震動消息
2.1.5.4 主界面
主界面的主要內容有QQ頭像設置,包括昵稱、QQ號、簽名的顯示。用戶登錄狀態設置,還有好友列表顯示,像這些創建好友列表所須要的信息是從服務端獲得的。另一些輔助界面。比方查看好友資料或者查看自己的資料界面,查找好友界面,加入好友界面等。
源代碼中的一些主要類及類中的主要方法及其作用:
1.ColorConvertOp類:這個類主要負責顏色轉換的
[1] public ImageIcon getGrayPicture(String path)//該方法獲取圖片路徑,將轉換后的灰色ImageIcon返回。
[2] public class CombListRenderer extends JLabelimplements 2.ListCellRenderer//該類個性化設置combobox的單元格屬性
[1] publicComponent getListCellRendererComponent(JList list,Object obj,int row,boolean sel,booleanhasFocus)
//該方法是重寫了ListCellRenderer中的getListCellRendererComponent,返回了一個自己定義的Component
3、public class findFriendFrm extends JFrame
//該類負責查找好友界面
[1] public String getName()//獲得找到好友的昵稱或者QQ號
[2] public class InformationFrm extends JFrame
//該類負責顯示好友信息的界面
2.1.5.5 用戶信息界面
好友信息界面主要是將從服務端讀取的好友的個人信息顯示出來。
[1] publicInformationFrm(UserInfoBean userInfo)
//在該構造方法中必須傳入一個UserInfoBean 的對象,此對象中包括了好友的全部信息
[2] public class selectGroupFrm extends JFrame
//該類負責顯示加入好友的一個界面
4.4.6 截屏功能
設計Cut類這個類實現了截屏功能:
[1]Dimensiond =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
image=robot.createScreenCapture(newRectangle(0,0, d.width,d.height));// 獲得整個屏幕
[2] RescaleOp ro = new RescaleOp(0.8f,0,null);//構造一個具有所希望的縮放因子和偏移量
tempImage =ro.filter(image, null);// 對源 BufferedImage對象image進行重縮放g.drawImage(tempImage, 0, 0,this);
4.4.7 語音功能
設計了Gain_Voice 和Play_Voice類實現語音的接收和播放功能:
[1]AudioFormat format =newAudioFormat(8000,16,2,true,true);//捕獲音頻
DataLine.Info info = newDataLine.Info(TargetDataLine.class,format);
[2] line =(TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);
line.open(format, line.getBufferSize());//打開具有指定格式和請求緩沖區大小的行
三、實現效果
登錄
圖5-1登錄界面
圖5-2登錄界面
找回password
找回password
注冊界面
圖5-4 注冊界面
聊天界面
圖5-5 聊天界面
5.4主界面
圖5-6主界面
圖5-7個人信息界面
消息記錄界面
圖 5-8 消息記錄界面
5.6語音聊天
圖 5-9 語音聊天界面
文件傳輸
圖 5-10 文件傳輸界面
server登錄圖 5-9 server登錄界面
圖 5 – 10 server管理界面
四、測試與調試
1.登錄
參與者: 程序用戶
目標: 通過client用戶登陸界面登陸server,獲
取個人賬戶相關信息。
預期結果:
1. 用戶啟動程序
2. 用戶輸入自己的username
3. 用戶輸入自己的password
4. 登陸確認
5. 登陸成功:進入主面板,更新好友列表
6. 登陸失敗:輸出提示信息
異常:
1. 沒有聯網
2. password錯誤或輸入不對
3. username不存在
4. 網絡通信錯誤
2注冊賬號
參與者: 程序用戶
目標: 用戶通過注冊界面注冊帳號
預期結果:
1. 打開注冊界面。點擊賬號注冊
2. 轉到賬號注冊頁面
3. 輸入注冊的個人信息
4. 確認,轉到password找回問題設置頁面,
5. 設定password找回問題和答案
6. 確認,賬號注冊成功
異常:
1. 個人信息輸入錯誤
2. password找回問題設置錯誤
3. 網絡通信錯誤
3好友聊天
參與者: 程序用戶。聊天兩方
目標: 用戶通過聊天界面與好友進行聊天,顯示輸入的消息
和好友發送的消息
預期結果:
1. 用戶雙擊好友列表中要進行聊天的好友圖標(頭像)
2. 彈出聊天窗口
3. 在消息輸入區。輸入要發送的消息,並在消息顯示區顯示
4. 接收到的好友發送的信息在消息顯示區
5. 關閉聊天窗口
異常:
1. 消息發送失敗
2. 網絡通信錯誤
4找回password
參與者: 程序用戶
目標:用戶通過注冊時使用的密保,找回password
預期結果:
1. 打開站點。點擊找回password
2. 轉到找回password頁面
3. 輸入預設問題和答案,確認
4. 成功。返回賬號password
5. 失敗。提示找回password失敗
異常:
1. 問題回答錯誤
2. 網絡通信錯誤
5 查看個人和好友信息
參與者: 程序用戶
目標: 用戶查看設定個人信息
預期結果:
1. 用戶點擊主面板用戶頭像
2. 彈出個人信息窗口
3. 選擇所要改動的個人信息項
4. 確定改動,個人信息更新。窗口關閉
5. 取消改動
異常:
1. 個人信息更新失敗
2. 網絡通信錯誤
6 查找加入和刪除好友
參與者: 程序用戶。被加入用戶
目標: 用戶通過加入好友的界面查找加入好友。發出加入請
求,被加入用戶進行確認。
預期結果:
1. 用戶打開查找加入好友界面
2. 用戶輸入要查找的賬號
3. 選擇加入的賬號
4. 確認加入。發送加入請求
5. 等待被加入用戶驗證通過
6. 驗證通過:加入為好友,並更新個人好友列表
7. 驗證被拒:提示加入失敗
異常:
1. 不存在的賬號
2. 網絡通信錯誤
7 向好友發送文件
參與者: 程序用戶
目標: 用戶向好友發送本機文件
預期結果:
1. 用戶點擊發送文件
2. 彈出文件選擇窗口
3. 選擇要發送的文件
4. 確認發送文件
5. 好友確認接收發送的文件
6. 提示已接收到文件
異常:
1. 文件發送失敗
2. 網絡通信錯誤
8 截屏並傳輸
參與者: 程序用戶
目標: 用戶截取本機屏幕圖片,並向好友發送截屏圖片
預期結果:
1. 用戶單擊截屏
2. 彈出截屏矩形框
3. 選擇要截取屏幕
4. 確認截圖
5. 發送截圖
5. 好友接收發送的截圖
異常:
1. 截屏異常
2. 圖片發送失敗
3. 網絡通信錯誤
9 語音聊天
參與者: 程序用戶
目標: 進行實時的語音交流
預期結果:
1. 用戶點擊開始語音聊天
2. 發送信息通知好友
3. 好友允許語音聊天
4 開啟兩方的語音監聽和播放線程
5.
異常:
1. 網絡通信錯誤
2. 語音監聽錯誤或異常
3. 語音播放錯誤或異常
五、總結
通過這次聊天程序課程設計。又有了很多收獲。
聊天軟件,是我之前一直想完畢的一個小軟件,但沒有機會去做。這次有機會做,我決定把它做好,做的像QQ一樣。
剛開始,對於網絡通信、數據庫連接及操作這部分。我們之前沒練習過,因此,對於總體的設計都非常難把握,我們參考了部分書籍,大概了解了其原理。之后就是確定需求。盡管我們對QQ都非常熟悉,也都基本了解其大概需求,但在實際設計時,非常多需求方面東西都是看不見的,必須自己查資料、思考、練習才干發掘。
然后就是總體設計及人員分工。這一步也非常關鍵。怎樣協調每一個人。怎樣發揮每一個人的優勢,這須要非常多工作。
在總體設計完畢后,我們考慮先開發出簡單的聊天軟件。然后逐步細化。因此,在詳細設計時,我們簡化了一些東西,先開發出一個基本原型,用以驗證技術並進一步明白需求。
然后,對部分技術進行改進和細化,最后,再次基礎上不斷的迭代進行,由於我們的水平有限。我們最初的設計並不一定是好的設計。僅僅有不斷的試驗和改進,才干開發出好的軟件。當然,前期的總體架構設計非常重要。這將非常大程度上決定軟件的質量和適應需求變更的能力。總之。在試驗與改進中,我們學到了非常多東西,不光是技術,還有合作。
這是第二次小組一起完畢一個小項目。總體感覺相對個人完畢比較輕松。並且完畢的項目,比個人的更好,相互之間能夠互相學習,能夠看到別人的代碼風格,和對同一問題的不同解決方法。每一個人的設計思想,可充分展示每一個人的優勢,並通過相互學習,補充自己的知識不足之處,更快更好的學習知識。
本次課程設計我做的是一部分界面設計,沒啥核心技術。就是對一些組件使用的鞏固,通過使用這些組件。加深了對一些經常使用組件的繼承關系的理解,有些小問題還沒有解決,可是以后會自己慢慢解決的。
總體而言,我們完畢的聊天軟件,較好的實現了預期的目標。
軟件的長處:具有美麗、友好的界面、功能較全,軟件具有較好的架構設計,用戶體驗較好。
軟件的缺點:部分功能測試還不理想,有些功能還未實現。
參考文獻
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