前言
最近在寫《動畫點點系列》文章,上一期分享了< 手把手教你如何繪制一輛會跑車 >,本期給大家帶來是結合CSS3畫出來的一個立體3d魔方
,結合了js
讓你隨心所欲想怎么轉,就怎么轉,這里是 @IT·平頭哥聯盟,我是首席填坑官
∙蘇南(South·Su),我們先來看看效果,然后再分解它的實現過程吧
- 作者:首席填坑官∙蘇南
- 交流:912594095,公眾號:
honeyBadger8
;本文原創,著作權歸作者所有,轉載請注明原鏈接及出處。
繪制過程:
好吧,gif圖看着好像有點不是很清晰,想在線預覽的同學,可點擊在線預覽 👈,廢話不多扯了,先來分析一下,看如何實現這個功能吧。
∙ API預熱 :
- 本次示例是一個立體的正方形,既然有立體效果,肯定少不了CSS3中的
-webkit-perspective
-透視、preserve-3d
-三維空間,這個兩個是重點哦,當然還有transform-origin
、transition
、transform
等,先來回故一下 API 怎么是講的吧:
perspective 取值 :
- none :不指定透視 ;
- length :指定觀察者與「z=0」平面的距離,使具有三維位置變換的元素產生
透視效果
。「z>0」的三維元素比正常大,而「z<0」時則比正常小,大小程度由該屬性的值決定,不允許負值。transform-style 取值 :
- flat :指定子元素位於此元素所在平面內;
- preserve-3d :指定子元素定位在三維空間內,當該屬性值為
preserve-3
d時,元素將會創建局部堆疊上下文;小結 :決定一個變換元素看起來是處在三維空間還是平面內,需要該元素的父元素上定義 <' transform-style '> 屬性,也就是說想某元素有三維效果,需要設定它的父級有
preserve-3d
。transform-origin 取值 :
- percentage:用百分比指定坐標值。可以為負值;
- length:用長度值指定坐標值。可以為負值;
- left:指定原點的橫坐標為left;
- center①:指定原點的橫坐標為center;
- right:指定原點的橫坐標為right;
- top:指定原點的縱坐標為top;
- center②:指定原點的縱坐標為center;
- bottom:指定原點的縱坐標為bottom;
transform、transition等,就不介紹了
/* perspective 使用示例:*/
div{
-webkit-perspective:600px;
perspective:600px;
}
/*transform-style 使用示例:*/
.preserve{//首席填坑官∙蘇南的專欄 交流:912594095、公眾號:honeyBadger8
transform-style:preserve-3d;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
}
/*transform-origin 使用示例:*/
.preserve{
-webkit-transform-origin:50% 50% -100px; or
-webkit-transform-origin:bottom; or
-webkit-transform-origin:top;
…………
}
∙ 繪制6個面 :
- 是的,我沒有說錯,就是6個面:上、正面、下、背面、左、右,
- 上面API講了這么多,來實踐試一下吧,寫6個div,結構大概是這樣的,也是接下來的魔方需要的結構:
<div class="cube">
<div class="cube-inner running">
<p class="single-side s1"><span>最</span></p>
<p class="single-side s2"><span>懂</span></p>
<p class="single-side s3"><span>你</span></p>
<p class="single-side s4"><span>的</span></p>
<p class="single-side s5"><span>魔</span></p>
<p class="single-side s6"><span>方</span></p>
</div>
</div>
- !!!發生了什么??是不是很吃驚??說好的值越大,透視效果越強的呢?后面明明藏了個妹子,怎么看沒有透視出來?
- 開始我也是跟你一樣吃驚的,但瞬間就悟透了,少了
rotate
,加個它再來看看效果吧:
.cube{
width:200px;
height:200px;
margin:10px auto;
padding:260px;
position:relative;
-webkit-perspective:600px;
perspective:600px;
transition: .5s ;
}
.cube-inner{
width:200px;
height:200px;
position:relative;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
transition:.3s;
-webkit-transform-origin:50% 50% -100px;
transform: rotateX(45deg);
}
.cube:hover{
/*鼠標經過時,把 perspective 過渡到100 */
-webkit-perspective:100px;
perspective:100px;
}
- 既然API有效,那么拉下來我們就畫出6個面吧,按:上、正面、下、背面、左、右,這個順序來設置吧;
- 首先,我們要指定它們是在三維空間內的
preserve-3d
,也就是6個面的父級要設置transform-style
樣式; - 以上都設置好后,再來看看6個面吧,為了便於區分,給它們每個都設置了不同顏色(用了css3的漸變
radial-gradient
)——不想手寫的同學推薦一個網站可在線設置你要的效果,復制樣式即可,先來一睹風采,為了便於觀察,整體角度旋轉了10deg:
- 說到漸變,偶然之間發現了一個有意思的東西
hue-rotate
,它能在你初始的顏色基礎上旋轉元素的色調及其內容,從而達到不同的效果。了解更多
hue-rotate : The hue-rotate() CSS function rotates the hue of an element and its contents. Its result is a
.
![]()
- 上 - "
最
":
.cube-inner .single-side.s1{
/*s1頂部*/
left:0;top:-200px;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
transform-origin:bottom;
-webkit-transform-origin:bottom;
transform:rotateX(90deg);
-webkit-transform:rotateX(90deg);
}
-
正面 - "
懂
":- 下面就是默認的,什么都不用設置,所以就不展示了 ;
-
下面 - "
你
":- 即底部,底部的設置,正好跟頂部它是相反的,一個origin 以 bottom為基准為坐標,一個以top為基准為坐標;
.cube-inner .single-side.s3{
/*s3底部*/
left:0;top:200px;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
transform-origin:top;
-webkit-transform-origin:top;
transform:rotateX(-90deg);
-webkit-transform:rotateX(-90deg);
}
- 背面 - "
的
":- 即正面的后邊,整體旋轉了 135deg,讓背面更直觀能看到;
- translateZ 、rotateX 同時移動,形成透視的關系,讓它看起來,在正面面的后面;
- 下圖二,把默認的正面,設置了透明度,可以看出,背面的透視效果;
.cube-inner .single-side.s4{
/*s4背部,公眾號:honeyBadger8*/
z-index:2;
left:0;top:0;//首席填坑官∙蘇南的專欄 交流:912594095、公眾號:honeyBadger8
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ;
-webkit-transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ; /*rotateZ(-180deg) 左右旋轉的時候,Z軸旋轉180°,因為字是倒着的*/
}
- 左側面 - "
魔
":- origin以right為基准,left負元素的寬度,rotateY軸旋轉90deg;
.cube-inner .single-side.s5{
/*s5左側*/
left:-200px;top:0;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
transform-origin:right;
-webkit-transform-origin:right;
transform:rotateY(-90deg)
-webkit-transform:rotateY(-90deg)
}
- 右側面 - "
方
":- 同理右側,與左側正好相反;
.cube-inner .single-side.s6{
/*s6右側*/
right:-200px;top:0;
transform-origin:left;//首席填坑官∙蘇南的專欄 交流:912594095、公眾號:honeyBadger8
-webkit-transform-origin:left;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
transform:rotateY(90deg);
-webkit-transform:rotateY(90deg);
}
小結 : 嗯,以上魔方的6個面的繪制過程,基本已經完成,主要在在於
transform-origin
、rotate
、translate
等屬性的應用,但為了讓它更炫酷一些,我們還要給邊角加一些光感。
∙ 添加高光 :
- 細心的寶寶,前面的布局應該已經發現了,每一行布局的
p
標簽里,都多套了一層span
,就是為高光光感,埋下的伏筆,一個平面正方形有四個邊,after、before只有兩,那么肯定要再套一層,當然方法很多,比如直接用border也是可以的,但比較麻煩,我就選擇了現在要講的這種: - after、before設置1px的邊框,設置一個線性漸變,中間是白色,兩斷是過渡到透明的,這樣高光就有了,來看一組圖吧:
∙ CSS 360°旋轉 :
- 上面是一個鼠標經過的過渡動畫,可以看出立體效果是已經有了,接下來就寫一個CSS
animation
的動畫,讓它360度旋轉,每個角都能看到,這樣會顯的很666; - animation 配合
keyframes
使用,請看代碼示例:
.cube .cube-inner{
/*-webkit-transform:rotateX(180deg) rotateY(0deg) ;*/
animation: elfCube 10s infinite ease-in-out;
-webkit-animation: elfCube 10s infinite ease alternate;
}
@keyframes elfCube {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
50% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
}
100% { //首席填坑官∙蘇南的專欄 交流:912594095、公眾號:honeyBadger8
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
}
@-webkit-keyframes elfCube {
0% {
-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
50% {
-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
}
100% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
}
∙ 跟隨鼠標旋轉 :
- 說好的隨着鼠標旋轉呢??
- 別慌,接下來就是帶你裝逼,帶你飛的時候,
- 首先我們要了解,鼠標在容器內所在的位置,X = e.pageX - ele.offsetLeft, Y = e.pageY - ele.offsetTop;
- 同時要知道元素內的中心點:centerX = width/2,centerY =height/2;
- 然后得出值:axisX = X - centerX,axisY = Y - centerY;
- PS : 開始嘗試想的是鼠標從哪個方向進入,得到它的角度,但發現旋轉效果不明顯 ,有興趣的同學可以嘗試一下:(((Math.atan2(Y, X) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90),參考司徒大神的JS判斷鼠標從什么方向進入一個容器;
- 最后,給容器綁上事件:
mouseover
、mousemove
、mouseout
,鼠標進入時,暫停css的動畫,不然會相互打架哦!
……
getAxisX(e){
let left = this.cubeEle.offsetLeft;
return e.pageX - left - (this.cubeW/2) * (this.cubeW>this.cubeH ? this.cubeH/this.cubeW : 1);
}
getAxisY(e){
let top = this.cubeEle.offsetTop;
return e.pageY - top - (this.cubeH/2) * (this.cubeH>this.cubeW ? this.cubeW/this.cubeH : 1);
}
…………
…………
run(){
this.cubeEle.addEventListener('mouseover',(e)=>this.hoverOut(e),false);
this.cubeEle.addEventListener('mousemove',(e)=>this.move(e),false);
this.cubeEle.addEventListener('mouseout',(e)=>this.hoverOut(e),false);
}
hoverOut(e){
//進入/離開
e.preventDefault();
this.axisX = this.getAxisX(e),
this.axisY = this.getAxisY(e);
if(e.type == 'mouseout'){ //離開
this.axisX=0;
this.axisY = 0;//首席填坑官∙蘇南的專欄 交流:912594095、公眾號:honeyBadger8
console.log("離開")
this.cubeInner.className="cube-inner running";
}else{
this.cubeInner.className="cube-inner";
console.log("進入")
};
let rotate = `rotateX(${-this.axisY}deg) rotateY(${-this.axisX}deg)`;
this.cubeInner.style.WebkitTransform = this.cubeInner.style.transform = rotate;
}
……
結尾:
- -webkit-perspective,
- -webkit-transform-style,
- -webkit-transform-origin,
- radial-gradient、linear-gradient,
- transform:rotate、translate、scale,
- transition,
- animation;
- 以上就是今天為大家帶來的分享,以及使用到的知識點的API,如文章中有不對之處,煩請各位大神斧正,
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作者:蘇南 - 首席填坑官
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