Cesium入門12 - Camera Modes - 相機模式


Cesium入門12 - Camera Modes - 相機模式

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為了展現我們的無人機飛行,讓我們用相機模式進行實驗。我們將保持簡單的兩個基本的相機模式,用戶可以切換之間。

  • Free Mode : 默認相機控制。
  • Drone Mode : 讓相機跟隨無人機通過飛行在一個固定的距離。

自由模式不需要代碼,因為它使用默認控件。至於無人機跟隨模式,我們可以使用攝像機的內置實體跟蹤功能來定位攝像機,並用偏移量定位無人機。這就使得相機即使在移動時也能從指定的實體中得到固定的偏移量。為了跟蹤一個實體,我們簡單地設置viewer.trackedEntity

要切換到自由相機模式,我們可以將viewer.trackedEntity實體設置為未定義,然后使用camera.flyTo()返回到我們的Home視角。

以下是相機模式的函數:

// Create a follow camera by tracking the drone entity
function setViewMode() {
    if (droneModeElement.checked) {
        viewer.trackedEntity = drone;
    } else {
        viewer.trackedEntity = undefined;
        viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
    }
}

為了把這個附加到HTML輸入,我們可以附加這個函數來change事件到適當的元素上:

var freeModeElement = document.getElementById('freeMode');
var droneModeElement = document.getElementById('droneMode');

// Create a follow camera by tracking the drone entity
function setViewMode() {
    if (droneModeElement.checked) {
        viewer.trackedEntity = drone;
    } else {
        viewer.trackedEntity = undefined;
        viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
    }
}

freeModeElement.addEventListener('change', setCameraMode);
droneModeElement.addEventListener('change', setCameraMode);

最后,當用戶雙擊實體時,實體會被自動跟蹤。如果用戶通過單擊開始跟蹤無人機,我們可以添加一些處理來自動更新UI。

viewer.trackedEntityChanged.addEventListener(function() {
    if (viewer.trackedEntity === drone) {
        freeModeElement.checked = false;
        droneModeElement.checked = true;
    }
});

這是我們的兩個相機模式-我們現在可以自由切換到無人機相機視角,看起來像這樣:

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