<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
<input type="file" accept="video/*" capture="camcorder">
<input type="file" accept="audio/*" capture="microphone">
capture表示,可以捕獲到系統默認的設備,比如:camera--照相機;camcorder--攝像機;microphone--錄音。
accept表示,直接打開系統文件目錄。
其實html5的input:file標簽還支持一個multiple屬性,表示可以支持多選,如:
<input type="file" accept="image/*" multiple>
限制只能選擇圖片
<input type="file" accept="image/*">
限制只能選擇視頻
<input type="file" accept="video/*">
限制只能選擇音頻
<input type="file" accept="audio/*">
直接打開攝像頭拍照
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
直接打開攝像頭錄像
<input type="file" accept="video/*" capture="camera">
圖片壓縮
document.getElementById('file').addEventListener('change', function() { var reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { compress(this.result); }; reader.readAsDataURL(this.files[0]); }, false);
不管文件域是用何種方式打開的,都可以在 change
事件中獲取到選擇的文件或拍攝的照片。
創建一個FileReader
對象,我們需要調用readAsDataURL
把文件轉換為base64
圖像編碼,如data:image/jpeg;base64……
這種格式。onload
是一個異步回調,當文件讀取完執行該方法內代碼。this.result
記錄讀取結果,如果讀取失敗,該值為null
。在這里進行圖片壓縮的具體操作。
var compress = function (res) { var img = new Image(), maxH = 160; img.onload = function () { var cvs = document.createElement('canvas'), ctx = cvs.getContext('2d'); if(img.height > maxH) { img.width *= maxH / img.height; img.height = maxH; } cvs.width = img.width; cvs.height = img.height; ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var dataUrl = cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.6); // 上傳略 } img.src = res; }
創建一個Image
對象,給src
屬性賦值為讀取結果,同樣在onload
異步回調中編寫處理圖片的代碼。
這里就要開始使用canvas
進行圖片壓縮了。
首先是尺寸按比例縮放,然后把圖片繪到畫布上,最后調用toDataURL
方法壓縮圖像質量。
context.toDataURL('MIME類型', 圖像質量0-1); // 該方法返回base64圖像編碼
代碼里省略了一些校監操作,如文件類型約束和文件大小判斷(小於一定值可以不壓縮)。
最后就是把數據發送到后端的操作,這里就不說了。
Html5調用攝像頭
通過以上的代碼已經可以實現調用手機相機拍照、壓縮、上傳這一整套流程了。
不過在折騰的過程中也發現了一種調用攝像頭的方法。注意,是攝像頭
!使用input調用的是相機。其中的差別就是攝像頭是只捕獲畫面,相機還包括原生的一些拍照、設置等控件。
通過對攝像頭的調用可以做很多有趣的事,比如拍照美化、濾鏡等。可以說實現一個第三方相機是沒問題的。
之前下載過一款安卓相機APP,不到100K的大小,可以實現拍照的一些風格化,也許就是Html5實現的呢。
需要用到的是 getUserMedia API,具體的實現這里就不貼了。