var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg"); //readyState屬性返回實例對象的當前狀態,共有四種。 //CONNECTING:值為0,表示正在連接。 //OPEN:值為1,表示連接成功,可以通信了。 //CLOSING:值為2,表示連接正在關閉。 //CLOSED:值為3,表示連接已經關閉,或者打開連接失敗 //例如:if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) { } //【用於指定連接成功后的回調函數】 ws.onopen = function (evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; //ws.addEventListener('open', function (event) { // ws.send('Hello Server!'); //}; //【用於指定收到服務器數據后的回調函數】 //【服務器數據有可能是文本,也有可能是二進制數據,需要判斷】 ws.onmessage = function (event) { if (typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if (event.data instanceof ArrayBuffer) { var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } console.log("Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; //[【於指定連接關閉后的回調函數。】 ws.onclose = function (evt) { console.log("Connection closed."); }; //發送文本 ws.send("Hello WebSockets!"); //發送Blob數據 var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file); //發送ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer); //webSocket.bufferedAmount //bufferedAmount屬性,表示還有多少字節的二進制數據沒有發送出去。它可以用來判斷發送是否結束 var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 發送完畢 } else { // 發送還沒結束 } //webSocket.onerror 用於指定報錯時的回調函數 ws.onerror = function (event) { }; es.addEventListener("error", function (event) { });
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