C# 方法與參數 常見命名空間匯總 using的使用 main方法參數


本文主要講

  • C# 常見命名空間
  • using static 指令 && 調用靜態方法
  • 嵌套命名空間&&作用域
  • 別名
  • Main() 方法

C# 常見命名空間

 

命名空間 作用
System

創建文件是默認引入,處理數學計算、、環境變量、輸出控制台、垃圾回收器及一些常見的異常和特征。

System.Collections

同:都是處理對象集合(列表和字典等)

異:后者是使用 泛型的強類型集合

System.Collections.Generic 
System.Data

用於數據庫處理

例如 ADO.NET

System.Data.Odbc

System.Data.Oracle

Client System.Data.OleDb

System.Data.SqlClient

System.IO 

  處理文件輸入/輸出(I/O)

  數據壓縮

  端口操作

System.IO.Comoression 

System.IO.Ports 

System.Drawing

用於繪圖、進行圖像處理

System.Windows.Froms 包含構建用戶界面和各類控件的類型
System.Windows 

WPF UI工具包

System.Windows.Controlls
System.Windows.Shapes
System.Linq 

提供LINQ 功能(語言集成查詢)

 

System.Web

構建.NET Web應用程序,用於支持ASP.NET

System.ServiceModel 

通過WCF API構建分布式應用程序

System.Workflow.Runtime

使用WCF API構建支持工作流的應用程序的類型

System.Workflow.Activities
System.Threading

用來構建多線程應用程序的類型

System.Threading.Tasks

 基於任務的異步操作

System.Security 

以安全為中心的命名空間,有很多用來處理權限、加密等問題的類型

System.Xml

用於XML數據交互的類型


 

注:在C#中,引入一個命名空間時,是不能使用該命名空間的子空間。

例如,引入了System.Collections,但是不能使用System.Collections.Generic 內的類和方法。

 

其它更多不同功能的、不同分類的命名空間,推薦查看文章

https://blog.csdn.net/lidandan2016/article/details/77994232?locationNum=8&fps=1


using static 指令 && 調用靜態方法

在C#中在不同命名空間的類,需要先引入該命名空間,然后new(實例化)后,才能使用。對於靜態類來說,在引入命名空間后,即可直接使用。

 1 using System;
 2 using System.IO;
 3 
 4 public class Test
 5 {
 6     static void Main()
 7     {
 8         int num = Add(5, 6);
 9         Console.WriteLine(num);
10         Console.ReadKey();
11     }
12     public static int Add(int x, int y)
13     {
14         return x + y;
15     }
16 }

例如控制台用於輸出字符串的方法 Console.WriteLine() ,引入 System 后,即可直接使用。在上述代碼的第 9 行。

樣式    類.方法();   Console.WriteLine()

對於跟 Main 在同一個文件中的方法,必定是靜態方法, 直接調用該方法名。在上述代碼的第8行。

樣式  方法();  如 Add();

 

如果不在同一命名空間的靜態方法,我想直接使用 方法(); 而不是 類.方法();   這種形式呢?

這就需要使用 using static 指令。

using static 指令指定一種類型,無需指定類型名稱即可訪問其 靜態成員和嵌套類型

using static System.Console;

 修改上面的示例代碼,留意第9、10行

 1 using System;
 2 using System.IO;
 3 using static System.Console;
 4 public class Test
 5 {
 6     static void Main()
 7     {
 8         int num = Add(5, 6);
 9         WriteLine(num);
10         ReadKey();
11     }
12     public static int Add(int x, int y)
13     {
14         return x + y;
15     }
16 }

可以直接使用 WriteLine() 了。

注:

  • 這種方式雖然可以簡化長度,但是,也會容易出現很多問題,例如名稱沖突、可讀性降低。
  • using static 只針對靜態類型有效!

 

嵌套命名空間&&作用域

命名空間也有作用域,離開作用域的類型將無法使用。但命名空間的引入,不像變量的聲明那么“任性”。

命名空間的引入是使用using指令,using指令可以在命名空間外命名空間內的頂部並且在類的外面使用。

在命名空間外使用的using指令作用域是 該文件下的所有命名空間。

在命名空間內使用的using指令作用域是 該命名空間內。

下面是一個例子。

 1 using System;
 2 namespace a
 3 {
 4     using System.IO;
 5     public class Test
 6     {
 7         
 8         static void Main()
 9         {
10             Console.WriteLine("命名空間a");
11             FileInfo file = new FileInfo("文件地址");
12         }
13     }
14 }
15 namespace b
16 {
17     public class Test
18     {
19         static void Main()
20         {
21             Console.WriteLine("命名空間b");
22             FileInfo file = new FileInfo("文件地址");    //報錯
23         }
24     }
25 }

 

第一行 using System; 命名空間 a、b 都能使用,然而 只在命名空間中 a 中 using System.IO; (在第四行) ,命名空間 b 是不能使用的。

 

注:

很少會這樣寫代碼,因為根據約定,每個文件只應該有一個類型聲明、在頭部引入命名空間。


 別名

C# 中,可以使用using指令為命名空間或類型取一個別名,別名將在文件全范圍起替代作用。

最常見用途為消除兩個同名類型的歧義和縮寫名稱。

使用方法

using 別名 = 命名空間或類型;

  例(第二行):

 1 using System;
 2 using Test1 = System.Console;
 3 namespace core
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             Test1.WriteLine("測試");
10         }
11     }
12 }

 


 

Main 方法

Main 方法是程序入口,一般有以下四中寫法:

 

  • 沒有參數  返回值為 void
    static void Main()
  • 沒有參數  返回值為 int
    static int Main()
  • 帶有參數  返回值為 void
    static void Main(string[] args)
  • 帶有參數  返回值為 int
    static int Main(string[] args)
    

      

寫法的考慮是在執行程序是提供命令行參數,並在Main方法中返回狀態標識符。

使用visual studio 軟件開發C#,一般用不到,使用控制台應用手動編譯 源代碼時,提供的參數會傳入Mian方法中。

C#程序中可以出現多個 Main() 方法,但必須在運行時,確定或指定入口 Main 。


 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM