1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())
root.title('標題名') 修改框體的名字,也可在創建時使用className參數來命名;
root.resizable(0,0) 框體大小可調性,分別表示x,y方向的可變性;
root.geometry('250x150') 指定主框體大小;
root.columnconfigure(0, weight=1) 當調整主窗口大小時,該框架也隨之改變;
root.rowconfigure(0, weight=1) 當調整主窗口大小時,該框架也隨之改變;
root.quit() 退出;
root.update_idletasks()
root.update() 刷新頁面;
2、初級樣例
import tkinter
root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成標簽
label.pack() #將標簽添加到主窗口
button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
button1.pack(side=tkinter.LEFT) #將button1添加到root主窗口
button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
root.mainloop() #進入消息循環(必需組件)
3、tkinter中的15種核心組件
Button(tk,text="First",command=submitForm) 按鈕;
Label(tk,text="First") 標簽,可以顯示文字或圖片;
Entry(tk,textvariable = username) 單行文本框;
Text 多行文本框;
Frame(root, width=50, height=50) 框架;
Radiobutton(ttk,text ='Home') 單選框;
Checkbutton(tk,text="First") 復選框;
Combobox(ttk,textvariable=countryvar) 組合框;
Listbox 列表框;
Canvas 繪圖形組件,可以在其中繪制圖形;
Menu 菜單;
Scale 滑塊;允許通過滑塊來設置一數字值
Scrollbar 滾動條;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的標准滾動條;
Message 與Label組件類似,但是可以根據自身大小將文本換行;
Toplevel 用來創建子窗口窗口組件。(在Tkinter中窗口部件類沒有分級;所有的窗口部件類在樹中都是兄弟。)
組件的放置和排版(pack,grid,place)
pack組件設置位置屬性參數:
after: 將組件置於其他組件之后;
before: 將組件置於其他組件之前;
anchor: 組件的對齊方式,頂對齊'n',底對齊's',左'w',右'e'
side: 組件在主窗口的位置,可以為'top','bottom','left','right'(使用時tkinter.TOP,tkinter.E);
fill: 填充方式 (Y,垂直,X,水平)
expand: 1可擴展,0不可擴展
grid組件使用行列的方法放置組件的位置,參數有:
row: 組件所在的行起始位置;
column: 組件所在的列起始位置;
rowspam: 組件的行寬;
columnspam: 組件的列寬;
ipadx、ipady: 組件的內部間隔距離
padx、pady: 組件的外部間隔距離
sticky: 對齊方式,東南西北中九方向+
in_: 指定父插件的子插件
place組件可以直接使用坐標來放置組件,參數有:
anchor: 組件對齊方式;
x: 組件左上角的x坐標;
y: 組件右上角的y坐標;
relx: 組件相對於窗口的x坐標,應為0-1之間的小數;
rely: 組件相對於窗口的y坐標,應為0-1之間的小數;
width: 組件的寬度;
heitht: 組件的高度;
relwidth: 組件相對於窗口的寬度,0-1;
relheight: 組件相對於窗口的高度,0-1;
4、控件Frame的控制參數
width 寬(“350”表示350像素,“350c”表示350厘米);
height 高(“350i”表示350英寸,“350p”表示350打印機的點(1/72英寸));
padding 請求內部額外空間填充(ttk的屬性:1相同,2水平然后垂直,4左上右和下);
borderwidth 邊框大小,默認為0
relief 邊框形態("flat","raised","sunken","solid","ridge","groove")
Frame中relief參數的效果:
5、按鈕Button的參數
anchor: 指定按鈕上文本的位置;
background(bg) 指定按鈕的背景色;
bitmap: 指定按鈕上顯示的位圖;
borderwidth(bd) 指定按鈕邊框的寬度;
command: 指定回調函數,方法為bind(或者用bind_class方法進行類綁定,bind_all方法將所有組件事件綁定到事件響應函數上);
cursor: 指定鼠標移動到按鈕上的指針樣式;
font: 指定按鈕上文本的字體;
foreground(fg) 指定按鈕的前景色;
height: 指定按鈕的高度;
image: 指定按鈕上顯示的圖片;
state: 指定按鈕的狀態(disabled);
text: 指定按鈕上顯示的文本;
width: 指定按鈕的寬度
padx 設置文本與按鈕邊框x的距離,還有pady;
activeforeground 按下時前景色
textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
Button的狀態屬性:
6、文本框Entry,Text的參數
background(bg) 文本框背景色;
foreground(fg) 前景色;
selectbackground 選定文本背景色;
selectforeground 選定文本前景色;
borderwidth(bd) 文本框邊框寬度;
font 字體;
show 文本框顯示的字符,若為*,表示文本框為密碼框;
state 狀態;
width 文本框寬度
textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
與Button一樣,Entry也可以通過“state”命令進入禁用狀態(並以“instate”查詢);
條目也可以使用狀態標志“readonly”:用戶無法更改條目,但他們仍然可以選擇其中的文本(並將其復制到剪貼板);
還有一個“無效” 狀態······
7、標簽Label的參數
標簽是顯示文本或圖像,且通常用戶只能查看但不能以其他方式進行交互的小部件。標簽用於識別控件或用戶界面的其他部分,提供文本反饋或結果等。
Anchor 文本的位置(錨點),東南西北中九方向;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth(bd) 邊框寬度;
width 標簽寬度;
height 標簽高度;
bitmap 標簽中的位圖;
font 字體;
image 創建一個圖像“對象”,然后將它賦值給標簽中的圖片選項;
justify 多行文本的對齊方式;
text 標簽中的文本,可以使用'\n'表示換行
textvariable 顯示文本自動更新,與StringVar等配合着用,使用“get”和“set”方法讀取或寫入當前值
8、單選框和復選框Radiobutton,Checkbutton控制參數
anchor 文本位置;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 邊框寬度;
width 組件的寬度;
height 組件高度;
bitmap 組件中的位圖;
image 組件中的圖片;
font 字體;
justify 組件中多行文本的對齊方式;
text 指定組件的文本;
value 指定組件被選中中關聯變量的值;
onvalue
offvalue
variable 指定組件所關聯的變量;
indicatoron 特殊控制參數,當為0時,組件會被繪制成按鈕形式;
textvariable 可變文本顯示,與StringVar等配合着用
command
9、組圖組件Canvas控制參數
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 組件邊框寬度;
width 組件寬度;
height 高度;
bitmap 位圖;
image 圖片;
繪圖的方法主要以下幾種:
create_arc 圓弧;
create_bitmap 繪制位圖,支持XBM;
create_image 繪制圖片,支持GIF(x,y,image,anchor);
create_line 繪制支線;
create_oval 繪制橢圓;
create_polygon 繪制多邊形(坐標依次羅列,不用加括號,還有參數,fill,outline);
create_rectangle 繪制矩形((a,b,c,d),值為左上角和右下角的坐標);
create_text 繪制文字(字體參數font,);
create_window 繪制窗口;
delete 刪除繪制的圖形;
itemconfig 修改圖形屬性,第一個參數為圖形的ID,后邊為想修改的參數;
move 移動圖像(1,4,0),1為圖像對象,4為橫移4像素,0為縱移像素,然后用root.update()刷新即可看到圖像的移動,為了使多次移動變得可視,最好加上time.sleep()函數;
coords(ID) 返回對象的位置的兩個坐標(4個數字元組);
只要用create_方法畫了一個圖形,就會自動返回一個ID,創建一個圖形時將它賦值給一個變量,需要ID時就可以使用這個變量名。
10、菜單Menu
參數:
tearoff 分窗,0為在原窗,1為點擊分為兩個窗口
bg,fg 背景,前景
borderwidth 邊框寬度
font 字體
activebackgound 點擊時背景,同樣有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
cursor
postcommand
selectcolor 選中時背景
takefocus
title
type
relief
方法:
menu.add_cascade 添加子選項
menu.add_command 添加命令(label參數為顯示內容)
menu.add_separator 添加分隔線
menu.add_checkbutton 添加確認按鈕
delete 刪除
可通過command參數指定其事件處理函數。
方法為bind;或者用bind_class方法進行類綁定,bind_all方法將所有組件事件綁定到事件響應函數上。
11、事件關聯
bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件參數:
sequence 所綁定的事件;
func 所綁定的事件處理函數;
add 可選參數,為空字符或‘+’;
className 所綁定的類;
鼠標鍵盤事件
<Button-1> 鼠標左鍵按下,2表示中鍵,3表示右鍵;
<ButtonPress-1> 同上;
<ButtonRelease-1> 鼠標左鍵釋放;
<B1-Motion> 按住鼠標左鍵移動;
<Double-Button-1> 雙擊左鍵;
<Enter> 鼠標指針進入某一組件區域;
<Leave> 鼠標指針離開某一組件區域;
<MouseWheel> 滾動滾輪;
<KeyPress-A> 按下A鍵,A可用其他鍵替代;
<Alt-KeyPress-A> 同時按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
<Double-KeyPress-A> 快速按兩下A;
<Lock-KeyPress-A> 大寫狀態下按A;
窗口事件
Activate 當組件由不可用轉為可用時觸發;
Configure 當組件大小改變時觸發;
Deactivate 當組件由可用轉變為不可用時觸發;
Destroy 當組件被銷毀時觸發;
Expose 當組件從被遮擋狀態中暴露出來時觸發;
Unmap 當組件由顯示狀態變為隱藏狀態時觸發;
Map 當組件由隱藏狀態變為顯示狀態時觸發;
FocusIn 當組件獲得焦點時觸發;
FocusOut 當組件失去焦點時觸發;
Property 當窗體的屬性被刪除或改變時觸發;
Visibility 當組件變為可視狀態時觸發;
響應事件
event對象(def function(event)):
char 按鍵字符,僅對鍵盤事件有效;
keycode 按鍵名,僅對鍵盤事件有效;
keysym 按鍵編碼,僅對鍵盤事件有效;
num 鼠標按鍵,僅對鼠標事件有效;
type 所觸發的事件類型;
widget 引起事件的組件;
width,heigh 組件改變后的大小,僅Configure有效;
x,y 鼠標當前位置,相對於窗口;
x_root,y_root 鼠標當前位置,相對於整個屏幕
12、彈窗
messagebox._show函數的控制參數:
default 指定消息框按鈕;
icon 指定消息框圖標;
message 指定消息框所顯示的消息;
parent 指定消息框的父組件;
title 標題;
type 類型;
simpledialog模塊參數:
title 指定對話框的標題;
prompt 顯示的文字;
initialvalue 指定輸入框的初始值;
filedialog 模塊參數:
filetype 指定文件類型;
initialdir 指定默認目錄;
initialfile 指定默認文件;
title 指定對話框標題
colorchooser模塊參數:
initialcolor 指定初始化顏色;
title 指定對話框標題;
13、字體(font)
一般格式:
('Times -10 bold')
('Times',10,'bold','italic') 依次表示字體、字號、加粗、傾斜
補充:
config 重新配置
label.config(font='Arial -%d bold' % scale.get())
依次為字體,大小(大小可為字號大小),加粗
tkinter.StringVar 能自動刷新的字符串變量,可用set和get方法進行傳值和取值,類似的還有IntVar,DoubleVar...
sys.stdout.flush() 刷新輸出
附1:tkinter中的顏色