變量聲明與賦值
- Java
int i; // 聲明
int j = 1; // 聲明+賦值
- Go
var i int // 聲明
i := 1 // 聲明+賦值
- 變量聲明:var是關鍵字,格式:var 變量名稱 變量類型
- 變量聲明與賦值: := 符號支持自動推導類型
異常處理
- Java
// 聲明
int execute(){
throw new RuntimeException(”msg”); // 有錯誤
return 0; // 無錯誤
}
// 處理
try{
int code = execute();
}catch(Exception e){
// TODO 異常情況如何處理
}
- Go
// 聲明
func Execute() (int , error) {
return 1,error.New(“msg”) // 有錯誤
return 0 // 無錯誤
}
// 處理
if code,err=c.Execute();err!=nil {
// TODO 異常情況如何處理
}
- go的異常是做為函數返回值的,通過判斷是否存在error,來判斷異常。 (不能夠像Java一樣拋出異常)
- go的if語句支持初始條件,即先執行if之后的語句(分號之前),再執行分號之后的判斷語句,此語句經常用於異常處理。
- go的大括號必須在行末
- go函數或者變量為”公有”,首字母大寫,”私有”則小寫。
參數傳遞
-
Java
略,見Go實現中的注釋
-
Go
package main // 入口必須是main
import "fmt" // 引包
type People struct { // 結構體,類似Java中的class
age int // 變量聲明,變量類型放在后面
name string
}
// 類似Java方法的函數
func change(p People){ // func為關鍵字
p.age = 18
}
// 傳遞指針
func change2(p *People){
p.age = 18
}
func main(){
p := People{22,"lsq"} // 新建對象並賦值
change(p) // 調用函數change,傳遞對象
fmt.Println(p) // 控制台打印
change2(&p) // 調用函數change2,傳遞指針
fmt.Println(p)
}
// 執行結果
{22 'lsq'}
{18 'lsq'}
- change函數是傳遞的對象,函數調用的時候,會拿到對象的拷貝。
- change2函數是傳遞的指針,函數調用的時候,會拿到一個指向改對象的指針。
- go沒有引用傳遞
多態
此例有點長,是一個求面積的問題,針對與圓形和矩形兩種類型
- Java
import java.lang.Math;
public class Polymorphism{
public static class Rectangle implements Areable{ //矩形
double width;
double height;
public Rectangle(double width,double height){
this.width = width;
this.height = height;}
public double area(){
return width * height;}
}
public static class Circle implements Areable{ // 圓形
double radius;
public Circle(double radius){
this.radius = radius;}
public double area(){
return radius * radius * Math.PI;}
}
public static interface Areable{
double area();
}
public static void main(String[] args){
Areable arear = new Rectangle(5.0,5.0);
Areable areac = new Circle(2.5);
System.out.println(arear.area());
System.out.println(areac.area());
}
}
- Go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Rectangle struct { // 矩形
width float64
height float64
}
type Circle struct { // 圓形
radius float64
}
type Areable interface{ // 接口:一組method簽名的組合,通過interface來定義對象的一組行為。
// 只要是實現了interface中的所有的method的結構體,就可以認為是這個interface的實例,Duck typing
area() float64
}
func (r Rectangle) /* 函數的接受者Receiver */ area() float64 /* 返回值類型*/ {
return r.width * r.height
}
func (c Circle) /* 函數的另一個接受者Receiver */ area() float64 /* 返回值類型*/{
return c.radius * c.radius * math.Pi
}
func main(){
ra := Rectangle{5,5}
ca := Circle{2.5}
fmt.Println(ra.area())
fmt.Println(ca.area())
}
