.接SDK是個什么樣的活計?
SDK的工作流程:
1. 從unity端出發,向安卓發起一系列的請求(unity call android)。
2. 安卓端收到unity端調用,然后在具體調用SDK的一系列接口(android內部調用)
3. SDK服務器處理之后得到結果,再返回給安卓(網絡通信)
4. 安卓獲得SDK結果,然后回調unity方法,將結果傳回unity端(android call unity)
我們需要做的:
1. 在安卓端,將SDK集成進入 Android的 MainActivity(或者其他Activity),為Unity的調用做好接口
2. 將做好的安卓接口,打成jar包,以插件的形式,集成到Unity中去,供unity使用
3. 編寫Unity端的調用 函數與響應函數,完成SDK接入。
2.unity 與 android 的通信:
unity Call android:
1 //獲取名為UnityPlayer的類 2 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 3 4 //獲取當前運行的Activity 5 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 6 7 //調用UnityPlayer類中的函數 8 var result = jo.Call<返回結果類型>("函數名稱","函數參數1","函數參數2",……);
android Call unity:
UnityPlayer.UnitySendMessage("場景中GamObject名字","該Obj身上腳本的一個方法名",返回值(字符串類型));
3.實際操作
3.1 准備工作
- 安卓開發環境,因為我們需要擴展UnityActivity,並且將擴展過后的結果打成 .jar包放入Unity,所以,我們需要 Android Studio 或者Eclipse+ADT,作者使用的Android Studio3.01.(下載網址:http://www.androiddevtools.cn/ )
- SDK源文件,這個看你需要接入什么SDK,去官網下載即可。
- Unity 的Android classes.jar文件,這里面定義了unity 在安卓中的各種行為,我們在編寫代碼的時候,需要用到這里面的接口。(路徑為:\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar )
3.2開始創建Android工程




經過以上步驟,一個完整的Android項目就算是創建好了,如下圖:

3.3 導入Jar包
切換到Project視圖,將在3.1中准備好的unity 的classes.jar文件、SDK的.jar文件復制到 App/libs文件夾下面

將導入的.jar文件 作為依賴項導入到項目中去,導入成功之后,jar包就可以展開了,可以看到里面的信息。(具體做法為:右鍵點擊jar包,有一個 add as library 選項,點擊該選項即可)
3.4編寫Unity Android交互接口
- 將項目切換到 Android結構,然后到java目錄下,開始編寫交互接口。
- 說道這里,提一下Android 應用的運行機制。在 安卓應用中,有許多個Activtiy,這些Activity,可以當做是unity的一個scene。在應用啟動的時候首先會啟動一個MainActivity,而這個MainActivity,是在Applicationmainfest.xml中配置的。而我們想要在安卓應用啟動起來的時候,就進行初始化SDK,然后調用各個接口,那么我們就需要編寫這樣一個MainActivity對應的腳本,並且將其配置到 ApplicationMainfest.xml文件中去。
- 我們可以自己寫一個新的Activity,也可以直接使用默認生成的Activity,這里我們直接在生成的MainActivity.java中進行編寫交互代碼。
//1.首先,將 MainActivity繼承的父類改為UnityPlayerActivity public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { //這里是自動生成的,相當於Mono的Awake()函數,用於初始化操作 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } //unity調用Android接口 public void UnityCallAndroid(int a, int b,string symbol) { String result; switch (symbol){ case "+": result ="加法結果:"+(a+b); break; case "-": result ="減法結果:"+(a-b); break; case "*": result="乘法結果:"+(a*b); break; default: result="未知運算:"+"a="+a+",b="+b; } AndroidCallUnity(result); } //安卓調用Unity接口 public void AndroidCallUnity(String result){ UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK","ShowMsg",result); } }
3.5更改gradle配置
打開Gradle Scripts/build.gradle(Module:app)文件


在該文件最下方添加如下代碼:
task deleteOldJar(type:Delete){ //打出的舊版本jar delete 'build/outputs/test.jar' } task exportJar(type:Copy){ from('build/intermediates/bundles/release/') //打出jar包的文件目錄 into('build/libs/') include('classes.jar') rename('classes.jar','test.jar') } exportJar.dependsOn(deleteOldJar,build)
3.6打包
點擊右上角 Gradle->:app->Tasks->other->exportJar 即可開始打包

3.7創建Unity工程
這個就簡單了,直接New 一個 project就行了,需要注意的是:
- File -> Build Setting -> Player Settings -> Other Settings ->Bundle Identifier中的字符串,要與在創建 Android工程時的 Company damon保持一致
- 在Assets下創建 Plugins/Android目錄
將上面打出的Jar包,放到Plugins/Android目錄下,然后編寫Unity的調用代碼:
//調用安卓函數 public void CallAndroid() { AndroidJavaClass jc= new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo= jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("UnityCallAndroid",8,3,"+"); }
//安卓調用Unity的函數 public void ShowMsg(string str){ unityResultShow.text = str; }
新建一個Unity場景,創建一個空的物體,命名為"SDK",然后將編寫的腳本附上去。
最后,將unity打包成apk,上手機安裝即可測試。
問題:
1.Conflict with Dependency
1 Error:Execution failed for task ':app:preDebugAndroidTestBuild'. 2 > Conflict with dependency 'com.android.support:support-annotations' in project ':app'. Resolved versions for app (26.1.0) and test app (27.1.1) differ. See https://d.android.com/r/tools/test-apk-dependency-conflicts.html for details.
解決方案
//在build.gradle(Module:App)文件的dependencies中添加如下代碼 androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') { force = true }
