.NET Core微服務之路:讓我們對上一個Demo通訊進行修改,完成RPC通訊


  最近一段時間有些事情耽擱了更新,抱歉各位了。
  上一篇我們簡單的介紹了DotNetty通信框架,並簡單的介紹了基於DotNetty實現了回路(Echo)通信過程。
  我們來回憶一下上一個項目的整個流程:
  1. 當服務端啟動后,綁定並監聽(READ)設定的端口,比如1889。
  2. 當客戶端啟動后,綁定指定端口,等待用戶輸入。
  3. 當用戶輸入任意字符串數據后,客戶端將這組數據進行轉碼為byte格式進行傳輸到服務端。
  4. 當服務端收到客戶端傳來的數據,進行轉碼后輸出控制台,並將這組數據再次回傳到客戶端。
  5. 客戶端收到數據,也打印出來。

 

  很簡單的實現了一個點對點的通信例子。接下來我們將對這個DEMO進行簡單的修改,模擬最簡單的gRPC通信的一個構造過程。
 
  本篇很簡單,只要實現了上一個demo,稍作修改,就能實現gRPC了(當然實際構建gRPC根本不會這么簡單),本篇也是順帶一下這幾天搞出來的一個輕量級RPC框架,先接上一個例子。
 

服務端

增加兩個靜態方法SayHello和SayByebye,用於提供遠程調用,超級簡單,不解釋。

public static class Say
{
    public static string SayHello(string content)
    {
        return $"hello {content}";
    }

    public static string SayByebye(string content)
    {
        return $"byebye {content}";
    }
}

 

 

在我們原來的ChannelRead函數中,將原有的Echo回路傳輸,直接替換成如下內容。

 1 public override void ChannelRead(IChannelHandlerContext context, object message)
 2 {
 3     if (message is IByteBuffer buffer)
 4     {
 5         Console.WriteLine($"message length is {buffer.Capacity}");
 6         var obj = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>(buffer.ToString(Encoding.UTF8).Replace(")", "")); // (1)
 7 
 8         byte[] msg = null;
 9         if (obj["func"].Contains("sayHello"))  // (2)
10         {
11             msg = Encoding.UTF8.GetBytes(Say.SayHello(json["username"]));
12         }
13 
14         if (obj["func"].Contains("sayByebye")) // (2)
15         {
16             msg = Encoding.UTF8.GetBytes(Say.SayByebye(json["username"]));
17         }
18 
19         if (msg == null) return;
20         // 設置Buffer大小
21         var b = Unpooled.Buffer(msg.Length, msg.Length); // (3)
22         IByteBuffer byteBuffer = b.WriteBytes(msg); // (4)
23         context.WriteAsync(byteBuffer); // (5)
24     }
25 }

 

 

(1):有這樣一句話Replace(")", ""),筆者不知為何每次傳送過來從buffer里轉義出來的字符串,始終會有一個左括號在里面,也許是消息頭,也許是protobuf-net的標記頭,因為都是byte格式,在服務端偷懶就沒有再進行一次protobuf的反序列化了。
為何要用Dictionary來作為中間對象轉換,因為序列化需要實體對象作為類型,為了簡單的介紹RPC,目前也就這么干了,例如上面代碼所示。
(2):通過判斷“func”字段中的內容進行方法調用,並將調用過程的返回結果轉為BYTE格式。
(3):設置本次傳輸中的Buffer大小。
(4):將消息(數據)寫入到DotNetty的Buffer。
(5):最終將Buffer寫入到當前上下文(包含通道,傳輸對象,連接對象等等)。
 

客戶端

我們將上一個demo中的EchoClientHandler做如下修改,以完成一個簡單的請求

 1 public EchoClientHandler()
 2 {
 3     var hello = new Dictionary<string, string> // (1)
 4     {
 5         {"func", "sayHello"},
 6         {"username", "stevelee"}
 7     };
 8     SendMessage(ToStream(JsonConvert.SerializeObject(hello)));
 9 }
10 
11 private byte[] ToStream(string msg)
12 {
13     Console.WriteLine($"string length is {msg.Length}");
14     using (var stream = new MemoryStream()) // (2)
15     {
16         Serializer.Serialize(stream, msg);
17         return stream.ToArray();
18     }
19 }
20 
21 private void SendMessage(byte[] msg)
22 {
23     Console.WriteLine($"byte length is {msg.Length}");
24     _initialMessage = Unpooled.Buffer(msg.Length, msg.Length);
25     _initialMessage.WriteBytes(msg); // (3)
26 }

 

(1):建立與服務端相關的通信數據。
(2):將數據序列化為二進制流。
(3):將數據寫入到ByteBuffer中。
 

啟動一下

由於在客戶端明文標注了使用sayHello這個方法,客戶端會收到服務端返回的"hello stevelee"。

  這樣一個最簡單的RPC遠程調用就完成了(其實上一篇就也屬於RPC,只是這里用方法和過濾來指定調用)。

 

 問題

  1. 服務端不可能都通過這樣笨拙的過濾方式來調用方法吧?是的,這只是DEMO,為了演示和理解基礎概念而已,而是要動過動態代理來實現方法Invoke。
  2. 這個DEMO只是一個點對點的遠程調用,不會涉及到任何服務路由和轉發等高級特性。
  3. 有新的接口的時候時候,需要重新編譯和暴露,如果有上萬個新的接口,這樣的重復工作豈不是瘋了。
  4. ...etc
  這里推薦一下最近構建的一個小框架:Easy.Rpc( 連接點我),實現了路由,轉發,代理,動態編譯的特性。這里也幫朋友們推薦一個同樣基於DotNetty的RPC框架( 連接點我)張隊推薦我加入他們,可我不知道怎么加入他們的團隊,悲催啊...
 
  簡單介紹一下使用方法,本篇不詳細介紹這個框架是如何實現的,估計會好幾十萬字,單獨擰出來做個系列會更好,框架設計需要哪些原則,需要考慮到的問題,包含設計模式、依賴注入、動態代理、動態編譯、路由轉發等等特性。
 

Esay.Rpc

  正如上面提到問題,需要解決這些問題,就需要修改諸多內容,
 
  例如把函數改為接口,把接口的定義放置服務端並對外開放相應端口,把接口的實現同樣放置服務端,提供接口的調用,客戶端通過類似API的方式進行遠程接口調用,因此這個接口的定義必須單列的一個項目;
如何將接口自動部署(暴露)出來,可以通過中間協調器(也叫服務注冊中心,如ETCD,consul,zookeeper),如何將這些接口自動注冊到服務中心呢,需要實現反射自動掃描並添加到注冊中心。
 
  我們添加一個Rpc.Common的中間通用庫,當然Easy.Rpc的框架源碼也在這個里面(框架目前不探討),添加IUserService接口,UserModel實體類,UserServiceImpl實現類。其實通用類庫只需要接口和實體就行,接口實現完全放置服務端,這樣這個庫也能完全分離出來。(不過筆者偷懶都寫到Rpc.Common庫中去了,實際生產決不能這么膜,分離,分離,分離,這也是微服務的主要概念之一)
 
  DEMO結構如下(Easy.Rpc源碼目前也包含在這個里面,過兩天單獨拎出來做成框架,方便調用)

 

 

先看看接口定義了些什么:

 1 /// <summary>
 2 /// 接口UserService的定義
 3 /// </summary>
 4 [RpcTagBundle]
 5 public interface IUserService
 6 {
 7     Task<string> GetUserName(int id);
 8 
 9     Task<int> GetUserId(string userName);
10 
11     Task<DateTime> GetUserLastSignInTime(int id);
12 
13     Task<UserModel> GetUser(int id);
14 
15     Task<bool> Update(int id, UserModel model);
16 
17     Task<IDictionary<string, string>> GetDictionary();
18 
19     Task Try();
20 
21     Task TryThrowException();
22 }
8個接口,幾乎囊括了目前RPC調用測試的所有方法場景。接口實現就不貼了,你完全可以自定義接口的任何實現,或者就一句Console.Write("哇涼哇涼完啦")都可以。
接口參數中有個UserModel的實體對象,這里也貼上來。
1 [ProtoContract]
2 public class UserModel
3 {
4     [ProtoMember(1)] public string Name { get; set; }
5 
6     [ProtoMember(2)] public int Age { get; set; }
7 }

 

上面有兩個不一樣的標記,也是protobuf-net中獨有的特性。

ProtoContract標記:該類是參與序列化內容的數據類。
ProtoMember標題:該類需要序列化的字段和順序。

 

protobuf-net的坑

  1. 默認例子中該類沒有任何繼承,因此不會存在一個妖孽問題,但如果UserModel是一個子類,他繼承於一個父類,而這個父類也同樣擁有多個子類,直接ProtoContract參與序列化將會報錯,需要在特性上增加DataMemberOffset = x,此處的x不是字母,而是這個子類的一個序列化順序。比如有3個子類繼承同一個父類,前面兩個子類的偏移量分別是1和2,那么這個類的偏移量將設置為3,以此類推。
  2. 默認的數據類型中,系統定義的標准類型沒問題,但有個妖孽的int[]這樣的數組類型,那也將是個噩夢,官網團隊沒有解釋為何不支持數組的序列化,我猜測估計是因為數組的不規則性(比如多維數組、甚至不規則的多維數組)而放棄了這個類型的序列化,畢竟序列化是不能影響性能的。

接下來繼續服務端的代碼

 1 static void Main()
 2 {
 3     var bTime = DateTime.Now;
 4 
 5     // 實現自動裝配
 6     var serviceCollection = new ServiceCollection();
 7     {
 8         serviceCollection
 9             .AddLogging()
10             .AddRpcCore()
11             .AddService()
12             .UseSharedFileRouteManager("d:\\routes.txt")
13             .UseDotNettyTransport();
14 
15         // ** 注入本地測試類
16         serviceCollection.AddSingleton<IUserService, UserServiceImpl>();
17     }
18 
19     // 構建當前容器
20     var buildServiceProvider = serviceCollection.BuildServiceProvider();
21 
22     // 獲取服務管理實體類
23     var serviceEntryManager = buildServiceProvider.GetRequiredService<IServiceEntryManager>();
24     var addressDescriptors = serviceEntryManager.GetEntries().Select(i => new ServiceRoute
25     {
26         Address = new[]
27         {
28             new IpAddressModel {Ip = "127.0.0.1", Port = 9881}
29         },
30         ServiceDescriptor = i.Descriptor
31     });
32     var serviceRouteManager = buildServiceProvider.GetRequiredService<IServiceRouteManager>();
33     serviceRouteManager.SetRoutesAsync(addressDescriptors).Wait();
34 
35     // 構建內部日志處理
36     buildServiceProvider.GetRequiredService<ILoggerFactory>().AddConsole((console, logLevel) => (int) logLevel >= 0);
37 
38     // 獲取服務宿主
39     var serviceHost = buildServiceProvider.GetRequiredService<IServiceHost>();
40 
41     Task.Factory.StartNew(async () =>
42     {
43         //啟動主機
44         await serviceHost.StartAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9881));
45     });
46 
47     Console.ReadLine();
48 }
全程基於serviceCollection實現自動裝配和構造,相信用過Ioc容器都能明白這上面幾條依賴注入和自動構建服務的含義。
再添加客戶端代碼:
 1 static void Main()
 2 {
 3     var serviceCollection = new ServiceCollection();
 4     {
 5         serviceCollection
 6             .AddLogging()                                // 添加日志
 7             .AddClient()                                 // 添加客戶端
 8             .UseSharedFileRouteManager(@"d:\routes.txt") // 添加共享路由
 9             .UseDotNettyTransport();                     // 添加DotNetty通信傳輸
10     }
11 
12     var serviceProvider = serviceCollection.BuildServiceProvider();
13 
14     serviceProvider.GetRequiredService<ILoggerFactory>().AddConsole((console, logLevel) => (int) logLevel >= 0);
15 
16     var services = serviceProvider.GetRequiredService<IServiceProxyGenerater>()
17         .GenerateProxys(new[] {typeof(IUserService)}).ToArray();
18 
19     var userService = serviceProvider.GetRequiredService<IServiceProxyFactory>().CreateProxy<IUserService>(
20         services.Single(typeof(IUserService).GetTypeInfo().IsAssignableFrom)
21     );
22 
23     while (true)
24     {
25         Task.Run(async () =>
26         {
27             Console.WriteLine($"userService.GetUserName:{await userService.GetUserName(1)}");
28             Console.WriteLine($"userService.GetUserId:{await userService.GetUserId("rabbit")}");
29             Console.WriteLine($"userService.GetUserLastSignInTime:{await userService.GetUserLastSignInTime(1)}");
30             var user = await userService.GetUser(1);
31             Console.WriteLine($"userService.GetUser:name={user.Name},age={user.Age}");
32             Console.WriteLine($"userService.Update:{await userService.Update(1, user)}");
33             Console.WriteLine($"userService.GetDictionary:{(await userService.GetDictionary())["key"]}");
34             await userService.Try();
35             Console.WriteLine("client function completed!");
36         }).Wait();
37         Console.ReadKey();
38     }
39 }

 

  我想看到這里,明白上面代碼的作用,也就明白了這個框架的作用,客戶端能像調用本地方法一樣去調用遠程方法,並且中間過程是完全透明的,分離,分離,分離。
  微服務的作用不再介紹,呵呵。
 
 
感謝閱讀!

 


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