參考:
使用HTML5來實現本地文件讀取和寫入 (FileReader讀取json文件,FileSaver.js保存json文件)
JS創建、寫入、讀取本地文件(txt) (ActiveXObject 這玩意根本不能用,IE10 和 Chrome都試了)
HTML 5中的文件處理之File Writer API (FileSaver和FileWriter都是不能直接修改保存指定文件的,只能生成一個文件,然后瀏覽器以"下載"的形式保存)
想用Egret來做地圖編輯器來着,需要打開地圖配置,編輯地圖后,再保存地圖配置。
所以去網上搜了一圈json的讀取和保存方法。
一、讀取本地JSON文件
1. 首先使用標簽<input>創建一個讀取的按鈕
2. 然后選擇本地的json文件后使用FileReader讀取json文件的內容,此時讀取的結果是字符串
3. 將讀取的結果字符串使用JSON.parse轉為json格式,之后再使用
<div> <input type="file" id="files"/> </div> <script> var inputElement = document.getElementById("files"); inputElement.addEventListener("change", handleFiles, false); function handleFiles() { var selectedFile = document.getElementById("files").files[0];//獲取讀取的File對象 var name = selectedFile.name;//讀取選中文件的文件名 var size = selectedFile.size;//讀取選中文件的大小 console.log("文件名:"+name+"大小:"+size); var reader = new FileReader();//這里是核心!!!讀取操作就是由它完成的。 reader.readAsText(selectedFile);//讀取文件的內容 reader.onload = function(){ console.log("讀取結果:", this.result);//當讀取完成之后會回調這個函數,然后此時文件的內容存儲到了result中。直接操作即可。 console.log("讀取結果轉為JSON:"); let json = JSON.parse(this.result); console.log(json.name); console.log(json.age); }; } </script>
實際操作步驟
使用<input>標簽創建的按鈕如下圖
點擊“選擇文件”,打開本地test.json文件,test.json內容如下圖:
讀取后console.log輸出結果如下:
二、JSON文件的保存
網上搜了一圈,有個new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");方法,但是沒有什么用。
使用下面的代碼進行JSON保存
1. 引入FileSaver.js文件 (可以從文章開頭那去找下載鏈接)
2. 使用<input>標簽創建一個保存按鈕
2. 點擊<input>標簽保存時,調用saveAs方法保存json內容
<script type="text/javascript" src="./js/FileSaver.js" charset="utf-8"></script>
<input type="button" id="export" value="保存"/> <script> var button = document.getElementById("export"); button.addEventListener("click", saveHandler, false); function saveHandler(){ let data = { name:"hanmeimei", age:88 } var content = JSON.stringify(data); var blob = new Blob([content], {type: "text/plain;charset=utf-8"}); saveAs(blob, "save.json"); } </script>
實際操作步驟
<input>標簽創建保存按鈕
瀏覽器提示下載save.json文件
下載保存后的文件
三、疑問
1. 為什么保存的時候不能直接保存打開的json文件,還需要"下載"這一步。
我沒有去深究,估摸着這是安全權限問題,因為如果瀏覽器能任意修改你電腦上的文件,那是比較可怕的。
2. 在Egret中如何使用
首先這些input標簽必須創建在egret的div之前
然后這些標簽必須得隱藏起來,不然會蓋在游戲canvas只上,很難控制顯示和隱藏
<input type="file" id="files" style="display:none"/>
因為標簽按鈕被隱藏了你沒法點,在Egret里用代碼控制<input>主動調用click事件,來觸發打開文件和保存的操作,這樣比較靈活。
//打開本地文件 private onOpenFile(){ var files= document.getElementById("files"); files.onchange = this.onChang; files.click(); } //選定本地文件 private onChang(){ //獲取打開的文件,並進行操作 var files: any = document.getElementById("files"); var file = files.files[0]; }