JavaScript對象的property屬性詳解:https://www.jb51.net/article/48594.htm
JS原型與原型鏈終極詳解_proto_、prototype及constructor:https://blog.csdn.net/bluesky1215/article/details/54891147
一. 普通對象與函數對象
JavaScript 中,萬物皆對象!但對象也是有區別的。分為普通對象和函數對象,Object ,Function 是JS自帶的函數對象。下面舉例說明
function f1(){};
var f2 = function(){};
var f3 = new Function('str','console.log(str)');
var o3 = new f1();
var o1 = {};
var o2 =new Object();
console.log(typeof Object); //function
console.log(typeof Function); //function
console.log(typeof o1); //object
console.log(typeof o2); //object
console.log(typeof o3); //object
console.log(typeof f1); //function
console.log(typeof f2); //function
console.log(typeof f3); //function
在上面的例子中 o1 o2 o3 為普通對象,f1 f2 f3 為函數對象。怎么區分,其實很簡單,凡是通過 new Function() 創建的對象都是函數對象,其他的都是普通對象。f1,f2,歸根結底都是通過 new Function()的方式進行創建的。Function Object 也都是通過 New Function()創建的。
二. 原型對象
在JavaScript 中,每當定義一個對象(函數)時候,對象中都會包含一些預定義的屬性。其中函數對象的一個屬性就是原型對象 prototype。注:普通對象沒有prototype,但有__proto__屬性。
原型對象其實就是普通對象(Function.prototype除外,它是函數對象,但它很特殊,他沒有prototype屬性(前面說道函數對象都有prototype屬性))。看下面的例子:
function f1(){};
console.log(f1.prototype) //f1{}
console.log(typeof f1. prototype) //Object
console.log(typeof Function.prototype) // Function,這個特殊
console.log(typeof Object.prototype) // Object
console.log(typeof Function.prototype.prototype) //undefined
從這句console.log(f1.prototype) //f1 {} 的輸出就結果可以看出,f1.prototype就是f1的一個實例對象。就是在f1創建的時候,創建了一個它的實例對象並賦值給它的prototype,基本過程如下:
var temp = new f1();
f1. prototype = temp;
所以,Function.prototype為什么是函數對象就迎刃而解了,上文提到凡是new Function ()產生的對象都是函數對象,所以temp1是函數對象。
var temp1 = new Function ();
Function.prototype = temp1;
那原型對象是用來做什么的呢?主要作用是用於繼承。舉了例子:
var person = function(name){
this.name = name
};
person.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
var zjh = new person(‘zhangjiahao’);
zjh.getName(); //zhangjiahao
從這個例子可以看出,通過給person.prototype設置了一個函數對象的屬性,那有person實例(例中:zjh)出來的普通對象就繼承了這個屬性。具體是怎么實現的繼承,就要講到下面的原型鏈了。
三.原型鏈
JS在創建對象(不論是普通對象還是函數對象)的時候,都有一個叫做__proto__的內置屬性,用於指向創建它的函數對象的原型對象prototype。以上面的例子為例:
console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true
同樣,person.prototype對象也有__proto__屬性,它指向創建它的函數對象(Object)的prototype
console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true
繼續,Object.prototype對象也有__proto__屬性,但它比較特殊,為null
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
我們把這個有__proto__串起來的直到Object.prototype.__proto__為null的鏈叫做原型鏈。如下圖:
四.內存結構圖
為了更加深入和直觀的進行理解,下面我們畫一下上面的內存結構圖:
畫圖約定:
疑點解釋:
1.Object.__proto__ === Function.prototype // true
Object是函數對象,是通過new Function()創建,所以Object.__proto__指向Function.prototype。
2.Function.__proto__ === Function.prototype // true
Function 也是對象函數,也是通過new Function()創建,所以Function.__proto__指向Function.prototype。
自己是由自己創建的,好像不符合邏輯,但仔細想想,現實世界也有些類似,你是怎么來的,你媽生的,你媽怎么來的,你姥姥生的,……類人猿進化來的,那類人猿從哪來,一直追溯下去……,就是無,(NULL生萬物)
正如《道德經》里所說“無,名天地之始”。
3.Function.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
其實這一點我也有點困惑,不過也可以試着解釋一下。
Function.prototype是個函數對象,理論上他的__proto__應該指向 Function.prototype,就是他自己,自己指向自己,沒有意義。
JS一直強調萬物皆對象,函數對象也是對象,給他認個祖宗,指向Object.prototype。Object.prototype.__proto__ === null,保證原型鏈能夠正常結束。
五.constructor
原型對象prototype中都有個預定義的constructor屬性,用來引用它的函數對象。這是一種循環引用
person.prototype.constructor === person //true
Function.prototype.constructor === Function //true
Object.prototype.constructor === Object //true
完善下上面的內存結構圖:
有兩點需要注意:
(1)注意Object.constructor===Function;//true 本身Object就是Function函數構造出來的
(2)如何查找一個對象的constructor,就是在該對象的原型鏈上尋找碰到的第一個constructor屬性所指向的對象
六.總結
1.原型和原型鏈是JS實現繼承的一種模型。
2.原型鏈的形成是真正是靠__proto__ 而非prototype
要深入理解這句話,我們再舉個例子,看看前面你真的理解了嗎?
var animal = function(){};
var dog = function(){};
animal.price = 2000;//
dog.prototype = animal;
var tidy = new dog();
console.log(dog.price) //undefined
console.log(tidy.price) // 2000
為什么呢?畫一下內存圖:
這說明什么問題呢,執行dog.price的時候,發現沒有price這個屬性,雖然prototype指向的animal有這個屬性,但它並沒有去沿着這個“鏈”去尋找。同樣,執行tidy.price的時候,也沒有這個屬性,但是__proto__指向了animal,它會沿着這個鏈去尋找,animal中有price屬性,所以tidy.price輸出2000。由此得出,原型鏈的真正形成是靠的__proro__,而不是prototype。
因此,如果在這樣指定dog.__proto__ = animal。那dog.price = 2000。
最后打個比喻,雖然不是很確切,但可能對原型的理解有些幫助。
父親(函數對象),先生了一個大兒子(prototype),也就是你大哥,父親給你大哥買了好多的玩具,當你出生的時候,你們之間的親情紐帶(__proto__)會讓你自然而然的擁有了你大哥的玩具。同樣,你也先生個大兒子,又給他買了好多的玩具,當你再生兒子的時候,你的小兒子會自然擁有你大兒子的所有玩具。至於他們會不會打架,這不是我們的事了。
所以說,你是從你大哥那繼承的,印證了那句“長兄如父”啊!
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在談原型鏈之前,我們首先要了解自定義函數與 Function 之間是什么關系,而構造函數、原型和實例之間又存在什么千絲萬縷的關系呢?其實,所有的函數都是 Function 的實例。在構造函數上都有一個原型屬性 prototype,該屬性也是一個對象;那么在原型對象上有一個 constructor 屬性,該屬性指向的就是構造函數;而實例對象上有一個 _proto_ 屬性,該屬性也指向原型對象,並且該屬性不是標准屬性,不可以用在編程中,該屬性用於瀏覽器內部使用。
1 // _proto_ 2 在函數里有一個屬性prototype 3 由該函數創建的對象默認會連接到該屬性上 4 //prototype 與 _proto_ 的關系 5 _proto_是站在對象角度來說的 6 prototype 是站在構造函數角度來說的
下面,我們來看圖說話。

了解這些之后,我們再來討論什么是原型鏈。說白了,其實就是有限的實例對象和原型之間組成有限鏈,就是用來實現共享屬性和繼承的。下面,我們看代碼說話。
1 var obj = new Object(); 2 對象是有原型對象的 3 原型對象也有原型對象 4 obj._proto_._proto_._proto_ 5 原型對象也有原型對象,對象的原型對象一直往上找,會找到一個null 6 // 原型鏈示例 7 var arr = []; 8 arr -> Array.prototype ->Object.prototype -> null 9 var o = new Object(); 10 o -> Object.prototype -> null;
function Foo1(){ this.name1 = '1'; } function Foo2(){ this.name2 = '2'; } Foo2.prototype = new Foo1(); function Foo3(){ this.name = '3'; } Foo3.prototype = new Foo2(); var foo3 = new Foo3(); console.dir(foo3);
接下來就是繼承問題了。
2、繼承
1)原型繼承
1 function Animal(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 function Tiger(color){ 5 this.color = color; 6 } 7 // var tiger = new Tiger('yellow'); 8 // console.log(tiger.color); 9 // console.log(tiger.name); //undefined 10 // Tiger.prototype = new Animal('老虎'); //一種方式 11 Object.prototype.name = '大老虎'; //第二種方式 12 var tiger = new Tiger('yellow'); 13 console.log(tiger.color); 14 console.log(tiger.name);
2)ES5 提供了Object.create() 方法來實現繼承
1 ————做兼容 2 //shim墊片 3 function create(obj){ 4 if(Object.create){ 5 return Object.create(obj); 6 }else{ 7 function Foo(){} 8 Foo.prototype = obj; 9 return new Foo(); 10 } 11 }
這種方法是ES5的新特性,其實就是復制繼承。
1 var obj = {}; 2 obj.extend = function(obj){ 3 for(var k in obj){ 4 this[k] = obj[k]; 5 } 6 }
1 function Animal(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 function Mouse(nickname){ 5 Animal.call(this,'老鼠'); 6 this.nickname = nickname; 7 } 8 var m = new Mouse('傑瑞'); 9 console.log(m.name); 10 console.log(m.nickname);
存在的問題:可以解決原型繼承當中傳參問題,但是父類型當中的原型對象上的成員(屬性和方法)不能被繼承到
1 function Person(name){ 2 this.name = name; 3 } 4 Person.prototype.showName = function(){ 5 console.log(this.name); 6 } 7 function Student(name,age){ 8 Person.call(this,name); 9 this.age = age; 10 } 11 Student.prototype = new Person(); 12 Student.prototype.contructor = Student; 13 Student.prototype.showAge = function(){ 14 console.log(this.age); 15 } 16 var stu = new Student('張三',12); 17 stu.showName(); 18 stu.showAge();
【原型繼承+借用構造函數繼承】它的特點就是屬性每個實例一份,方法共享
【小結】套用一句很粗暴的話,所謂原型鏈就是找媽的一種行為方式,就可以理解為人是人他媽生的,妖是妖他媽生的。原型鏈的核心其實就只有一個:屬性共享和獨立的控制,當你的對象實例需要獨立的屬性,所有做法的本質都是在對象實例里面創建屬性。若不考慮太多,你大可以在Person里面直接定義你所需要獨立的屬性來覆蓋掉原型的屬性。總之,使用原型繼承的時候,要對於原型中的屬性要特別注意,因為他們都是牽一發而動全身的存在。現在最常用的方法是組合模式。
1、原型鏈
1)構造函數、原型和實例的關系
①prototype是構造函數的屬性
②_proto_是實例對象的屬性
——這兩者都指向同一個對象
【總結】i)函數也是對象,對象不一定是函數;
ii)對象的本質:無序的鍵值對集合;鍵值對當中的值可以是任意數據類型的值
iii)對象就是一個容器,這個容器當中放的是(屬性和方法)
3)屬性搜索
①在訪問對象的某個成員的時候會先在對象中找是否存在
②如果當前對象中沒有就在構造函數的原型對象中找
③如果原型對象中沒有找到就到原型對象的原型上找
④知道Object的原型對象的原型是null為止
2、Function
——所有函數都是Function的實例
①本地對象:獨立於宿主環境(瀏覽器)的對象——包括Object、Array、Date、RegExp、Function、Error、Number、String、Boolean
②內置對象——包括Math、Global(window,在js中就是全局變量),使用的時候不需要new
③宿主對象——包括自定義對象、DOM、BOM
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