map和unordered_map的差別
還不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,請見:
http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/78065438
unordered_map原理的轉載
https://blog.csdn.net/qq_26591517/article/details/79621348
需要引入的頭文件不同
map: #include < map >
unordered_map: #include < unordered_map >
內部實現機理不同
map: map內部實現了一個紅黑樹(紅黑樹是非嚴格平衡二叉搜索樹,而AVL是嚴格平衡二叉搜索樹),紅黑樹具有自動排序的功能,因此map內部的所有元素都是有序的,紅黑樹的每一個節點都代表着map的一個元素。因此,對於map進行的查找,刪除,添加等一系列的操作都相當於是對紅黑樹進行的操作。map中的元素是按照二叉搜索樹(又名二叉查找樹、二叉排序樹,特點就是左子樹上所有節點的鍵值都小於根節點的鍵值,右子樹所有節點的鍵值都大於根節點的鍵值)存儲的,使用中序遍歷可將鍵值按照從小到大遍歷出來。
unordered_map: unordered_map內部實現了一個哈希表(也叫散列表,通過把關鍵碼值映射到Hash表中一個位置來訪問記錄,查找的時間復雜度可達到O(1),其在海量數據處理中有着廣泛應用)。因此,其元素的排列順序是無序的。哈希表詳細介紹
優缺點以及適用處
map:
優點:
有序性,這是map結構最大的優點,其元素的有序性在很多應用中都會簡化很多的操作
紅黑樹,內部實現一個紅黑書使得map的很多操作在lgn的時間復雜度下就可以實現,因此效率非常的高
缺點: 空間占用率高,因為map內部實現了紅黑樹,雖然提高了運行效率,但是因為每一個節點都需要額外保存父節點、孩子節點和紅/黑性質,使得每一個節點都占用大量的空間
適用處:對於那些有順序要求的問題,用map會更高效一些
unordered_map:
優點: 因為內部實現了哈希表,因此其查找速度非常的快
缺點: 哈希表的建立比較耗費時間
適用處:對於查找問題,unordered_map會更加高效一些,因此遇到查找問題,常會考慮一下用unordered_map
總結:
內存占有率的問題就轉化成紅黑樹 VS hash表 , 還是unorder_map占用的內存要高。
但是unordered_map執行效率要比map高很多
對於unordered_map或unordered_set容器,其遍歷順序與創建該容器時輸入的順序不一定相同,因為遍歷是按照哈希表從前往后依次遍歷的
map和unordered_map的使用
unordered_map的用法和map是一樣的,提供了 insert,size,count等操作,並且里面的元素也是以pair類型來存貯的。其底層實現是完全不同的,上方已經解釋了,但是就外部使用來說卻是一致的。
C++ Map常見用法說明
常用操作匯總舉例:
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <map> #include <string> using namespace std; int main() { //注意:C++11才開始支持括號初始化 unordered_map<int, string> myMap={{ 5, "張大" },{ 6, "李五" }};//使用{}賦值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]進行單個插入,若已存在鍵值2,則賦值修改,若無則插入。 myMap.insert(pair<int, string>(3, "陳二"));//使用insert和pair插入 //遍歷輸出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begin();//auto自動識別為迭代器類型unordered_map<int,string>::iterator while (iter!= myMap.end()) { cout << iter->first << "," << iter->second << endl; ++iter; } //查找元素並輸出+迭代器的使用 auto iterator = myMap.find(2);//find()返回一個指向2的迭代器 if (iterator != myMap.end()) cout << endl<< iterator->first << "," << iterator->second << endl; system("pause"); return 0; }
此時用的是unordered_map,輸出的結果為:

若把unordered_map換成map,輸出的結果為:

set和unordered_set的使用方法類似於map和unordered_map,詳情請見:
【總結】unordered_map,unordered_set,map和set的用法和區別
參考
【1】c++中map與unordered_map的區別
http://blog.csdn.net/batuwuhanpei/article/details/50727227
【2】C++Map常見用法說明
http://blog.csdn.net/shuzfan/article/details/53115922#二-插入操作
原文地址:https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/78985895
另外附一篇兩折內存及消耗的情況對比
- 測試總結
待補充 - 運行結果
- 代碼片段
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DWORD key = 0; auto nowClock = GetTickCount(); vector<pair<DWORDLONG, FileInfo>> data; vector<SortItem> itemdata; FileInfo file_info; HANDLE handle = GetCurrentProcess(); PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc; GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc)); ULONG mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024; for (DWORD i = 0; i < 10000000; i++) { int key = rand() % 100000; key += i; file_info.parent_fid = key; data.push_back(make_pair(key, file_info)); } GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc)); cout << "vector插入1000萬條數據,耗時:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << " 消耗內存:" << pmc.WorkingSetSize / 1024 - mem_size << " K" << endl; mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024; nowClock = GetTickCount(); std::sort(data.begin(), data.end()); cout << "vector排序1000萬條數據,耗時:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl; key = data[rand() % 900000].first; nowClock = GetTickCount(); if (binary_search(data, key) > -1) cout << "vector從1000萬條數據查找,耗時:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl; cout << "===========================================================" << endl; nowClock = GetTickCount(); unordered_map<DWORDLONG, FileInfo> unordered_map_data; for (DWORD i = 0; i < 10000000; i++) { file_info.parent_fid = key; unordered_map_data[i] = file_info; } GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc)); cout << "unordered_map插入1000萬條數據,耗時:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << " 消耗內存:" << pmc.WorkingSetSize / 1024 - mem_size << " K" << endl; mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024; nowClock = GetTickCount(); if (unordered_map_data.find(key) != unordered_map_data.end()) cout << "unordered_map從1000萬條數據查找,耗時:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl; cout << "===========================================================" << endl; nowClock = GetTickCount(); map<DWORDLONG, FileInfo> map_data; for (DWORD i = 0; i < 10000000; i++) { file_info.parent_fid = key; map_data[i] = file_info; } GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc)); cout << "map插入1000萬條數據,耗時:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << " 消耗內存:" << pmc.WorkingSetSize / 1024 - mem_size << " K" << endl;; mem_size = pmc.WorkingSetSize / 1024; nowClock = GetTickCount(); if (map_data.find(key) != map_data.end()) cout << "map從1000萬條數據查找,耗時:" << (GetTickCount() - nowClock) << "ms" << endl; 鏈接:https://www.jianshu.com/p/6da55d10a37a 來源:簡書 簡書著作權歸作者所有,任何形式的轉載都請聯系作者獲得授權並注明出處。
