沉淀再出發:關於java中的AQS理解


沉淀再出發:關於java中的AQS理解

一、前言

    在java中有很多鎖結構都繼承自AQS(AbstractQueuedSynchronizer)這個抽象類如果我們仔細了解可以發現AQS的作用是非常大的,但是AQS的底層其實也是使用了大量的CAS,因此我們可以看到CAS的重要性了,但是CAS也是有缺陷的,但是在大部分使用的情況下,我們往往忽略了這種缺陷。

二、AQS的認識

  2.1、AQS的基本概念

    AQS(AbstractQueuedSynchronizer)就是抽象的隊列式的同步器,AQS定義了一套多線程訪問共享資源的同步器框架,許多同步類實現都依賴於它,AQS是一個Java提供的底層同步工具類,用一個int類型的變量表示同步狀態,並提供了一系列的CAS操作來管理這個同步狀態。AQS的主要作用是為Java中的並發同步組件提供統一的底層支持,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch等等就是基於AQS實現的,用法是通過繼承AQS實現其模版方法,然后將子類作為同步組件的內部類。

    同步隊列是AQS很重要的組成部分,它是一個雙端隊列,遵循FIFO原則,主要作用是用來存放在鎖上阻塞的線程,當一個線程嘗試獲取鎖時,如果已經被占用,那么當前線程就會被構造成一個Node節點加入到同步隊列的尾部,隊列的頭節點是成功獲取鎖的節點,當頭節點線程釋放鎖時,會喚醒后面的節點並釋放當前頭節點的引用。

       它維護了一個volatile int state(代表共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。state的訪問方式有三種:

1     getState()
2     setState()
3     compareAndSetState()

     AQS定義兩種資源共享方式:Exclusive(獨占,只有一個線程能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch)。
    不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS已經在頂層實現好了。自定義同步器實現時主要實現以下幾種方法:

1     isHeldExclusively():該線程是否正在獨占資源。只有用到condition才需要去實現它。
2     tryAcquire(int):獨占方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
3     tryRelease(int):獨占方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
4     tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩余可用資源;正數表示成功,且有剩余資源。
5     tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,如果釋放后允許喚醒后續等待結點返回true,否則返回false

  ReentrantLock:state初始化為0,表示未鎖定狀態。A線程lock()時,會調用tryAcquire()獨占該鎖並將state+1。此后,其他線程再tryAcquire()時就會失敗,直到A線程unlock()到state=0(即釋放鎖)為止,其它線程才有機會獲取該鎖。當然,釋放鎖之前,A線程自己是可以重復獲取此鎖的(state會累加),這就是可重入的概念。但要注意,獲取多少次就要釋放多么次,這樣才能保證state是能回到零態的。
  CountDownLatch:任務分為N個子線程去執行,state也初始化為N(注意N要與線程個數一致)。這N個子線程是並行執行的,每個子線程執行完后countDown()一次,state會CAS減1。等到所有子線程都執行完后(即state=0),會unpark()主調用線程,然后主調用線程就會從await()函數返回,繼續后余動作。
  一般來說,自定義同步器要么是獨占方法,要么是共享方式,他們也只需實現tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一種即可。但AQS也支持自定義同步器同時實現獨占和共享兩種方式,如ReentrantReadWriteLock。

2.1.1、acquire(int)

  此方法是獨占模式下線程獲取共享資源的頂層入口。如果獲取到資源,線程直接返回,否則進入等待隊列,直到獲取到資源為止,且整個過程忽略中斷的影響。這也正是lock()的語義,當然不僅僅只限於lock()。獲取到資源后,線程就可以去執行其臨界區代碼了。下面是acquire()的源碼:

1 public final void acquire(int arg) {
2      if (!tryAcquire(arg) &&
3          acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4          selfInterrupt();
5 }
tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,如果成功則直接返回;
addWaiter()將該線程加入等待隊列的尾部,並標記為獨占模式;
acquireQueued()使線程在等待隊列中獲取資源,一直獲取到資源后才返回。如果在整個等待過程中被中斷過,則返回true,否則返回false。
如果線程在等待過程中被中斷過,它是不響應的。只是獲取資源后才再進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。

tryAcquire(int)

  此方法嘗試去獲取獨占資源。如果獲取成功,則直接返回true,否則直接返回false。如下是tryAcquire()的源碼:

protected boolean tryAcquire(int arg) {
     throw new UnsupportedOperationException();
}

   AQS只是一個框架,具體資源的獲取/釋放方式交由自定義同步器去實現,AQS這里只定義了一個接口,具體資源的獲取交由自定義同步器去實現(通過state的get/set/CAS)。至於能不能重入,能不能阻塞,那就看具體的自定義同步器怎么去設計了,當然,自定義同步器在進行資源訪問時要考慮線程安全的影響。這里沒有定義成abstract是因為獨占模式下只用實現tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用實現tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定義成abstract,那么每個模式也要去實現另一模式下的接口,這樣設計可以盡量減少不必要的工作量

 addWaiter(Node)

  此方法用於將當前線程加入到等待隊列的隊尾,並返回當前線程所在的結點。

private Node addWaiter(Node mode) {
     //以給定模式構造結點。mode有兩種:EXCLUSIVE(獨占)和SHARED(共享)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
     //嘗試快速方式直接放到隊尾。
     Node pred = tail;
     if (pred != null) {
         node.prev = pred;
         if (compareAndSetTail(pred, node)) {
             pred.next = node;
             return node;
         }
     }
     //上一步失敗或者初次加入,則采用終極自旋方式保證一定加入隊尾
    enq(node);
    return node;
 }

    Node結點是對每一個訪問同步代碼的線程的封裝,其包含了需要同步的線程本身以及線程的狀態,如是否被阻塞,是否等待喚醒,是否已經被取消等。變量waitStatus則表示當前被封裝成Node結點的等待狀態,共有4種取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE。

1     CANCELLED:值為1,在同步隊列中等待的線程等待超時或被中斷,需要從同步隊列中取消該Node的結點,其結點的waitStatus為CANCELLED,即結束狀態,
進入該狀態后的結點將不會再變化。
2 SIGNAL:值為-1,被標識為該等待喚醒狀態的后繼結點,當其前繼結點的線程釋放了同步鎖或被取消,將會通知該后繼結點的線程執行。說白了,就是處於喚醒狀態,
只要前繼結點釋放鎖,就會通知標識為SIGNAL狀態的后繼結點的線程執行。
3 CONDITION:值為-2,與Condition相關,該標識的結點處於等待隊列中,結點的線程等待在Condition上,當其他線程調用了Condition的signal()方法后,
CONDITION狀態的結點將從等待隊列轉移到同步隊列中,等待獲取同步鎖。
4 PROPAGATE:值為-3,與共享模式相關,在共享模式中,該狀態標識結點的線程處於可運行狀態。 5 0狀態:值為0,代表初始化狀態。 6 AQS在判斷狀態時,通過用waitStatus>0表示取消狀態,而waitStatus<0表示有效狀態。

enq(Node)

    此方法用於將node加入隊尾,采用終極自旋方式保證一定加入隊尾。CAS自旋volatile變量,是一種很經典的用法。

private Node enq(final Node node) {
     //CAS"自旋",直到成功加入隊尾
    for (;;) {
         Node t = tail;
         if (t == null) { // 隊列為空,創建一個空的標志結點作為head結點,並將tail也指向它。
             if (compareAndSetHead(new Node()))
                 tail = head;
         } else {//正常流程,放入隊尾
            node.prev = t;
             if (compareAndSetTail(t, node)) {
                 t.next = node;
                 return t;
             }
         }
     }
}

acquireQueued(Node, int)

     通過tryAcquire()和addWaiter(),該線程獲取資源失敗,已經被放入等待隊列尾部了。該線程下一部進入等待狀態休息,直到其他線程徹底釋放資源后喚醒自己,自己再拿到資源,然后就可以去干自己想干的事了。acquireQueued()就是干這件事:在等待隊列中排隊拿號(中間沒其它事干可以休息),直到拿到號后再返回,這個函數非常關鍵。

 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 2     boolean failed = true;//標記是否成功拿到資源
 3     try {
 4          boolean interrupted = false;//標記等待過程中是否被中斷過
 5         //又是一個“自旋”!
 6         for (;;) {  7             final Node p = node.predecessor();//拿到前驅  8             //如果前驅是head,即該結點已成老二,那么便有資格去嘗試獲取資源(可能是老大釋放完資源喚醒自己的,當然也可能被interrupt了)。
 9             if (p == head && tryAcquire(arg)) { 10                 setHead(node);//拿到資源后,將head指向該結點。所以head所指的標桿結點,就是當前獲取到資源的那個結點或null。
11                 p.next = null; 
// setHead中node.prev已置為null,此處再將head.next置為null,就是為了方便GC回收以前的head結點。也就意味着之前拿完資源的結點出隊了! 12 failed = false; 13 return interrupted;//返回等待過程中是否被中斷過 14 } 15 16 //如果自己可以休息了,就進入waiting狀態,直到被unpark() 17 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 18 parkAndCheckInterrupt()) 19 interrupted = true;//如果等待過程中被中斷過,哪怕只有那么一次,就將interrupted標記為true 20 } 21 } finally { 22 if (failed) 23 cancelAcquire(node); 24 } 25 }

 到這里了,我們先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具體干些什么。

shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)

   此方法主要用於檢查狀態,看看自己是否真的可以去休息了,以免隊列前邊的線程都放棄了盲等。

 1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 2      int ws = pred.waitStatus;//拿到前驅的狀態
 3       if (ws == Node.SIGNAL)
 4          //如果已經告訴前驅拿完號后通知自己一下,那就可以安心休息了
 5         return true;
 6         if (ws > 0) {
 7          /*
 8          * 如果前驅放棄了,那就一直往前找,直到找到最近一個正常等待的狀態,並排在它的后邊。
 9          * 注意:那些放棄的結點,由於被自己“加塞”到它們前邊,它們相當於形成一個無引用鏈,
10          *           稍后就會被GC回收
11         */
12          do {
13              node.prev = pred = pred.prev;
14           } while (pred.waitStatus > 0);
15            pred.next = node;
16      } else {
17           //如果前驅正常,那就把前驅的狀態設置成SIGNAL,告訴它拿完號后通知自己一下。
18          //有可能失敗,前驅說不定剛剛釋放完。
19          compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
20      }
21       return false;
22 }

      整個流程中,如果前驅結點的狀態不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找個安心的休息點,同時可以再嘗試下看有沒有機會輪到自己拿號。

1 parkAndCheckInterrupt()
2    如果線程找好安全休息點后,那就可以安心去休息了。此方法就是讓線程去休息,真正進入等待狀態。
3 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
4      LockSupport.park(this);//調用park()使線程進入waiting狀態
5      return Thread.interrupted();//如果被喚醒,查看自己是不是被中斷的。
6 }

    park()會讓當前線程進入waiting狀態。在此狀態下,有兩種途徑可以喚醒該線程:1)被unpark();2)被interrupt()。需要注意的是,Thread.interrupted()會清除當前線程的中斷標記位。
    至此,我們看一下前面的總函數就知道了整個流程了:

2.1.2、release(int)

  這里我們來講一下acquire()的反操作release()。此方法是獨占模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果徹底釋放(即state=0),則喚醒等待隊列里的其他線程。

1 public final boolean release(int arg) {
2     if (tryRelease(arg)) {
3          Node h = head;//找到頭結點
4        if (h != null && h.waitStatus != 0)
5             unparkSuccessor(h);//喚醒等待隊列里的下一個線程
6          return true;
7      }
8      return false;
9 }

   邏輯並不復雜。調用tryRelease()來釋放資源。有一點需要注意的是,它是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了,所以自定義同步器在設計tryRelease()的時候要明確這一點。

tryRelease(int)

1 protected boolean tryRelease(int arg) {
2     throw new UnsupportedOperationException();
3 }

  跟tryAcquire()一樣,這個方法是需要獨占模式的自定義同步器去實現。正常來說,tryRelease()都會成功的,因為這是獨占模式,該線程來釋放資源,那么它肯定已經拿到獨占資源了,直接減掉相應量的資源即可(state-=arg),也不需要考慮線程安全的問題。但要注意它的返回值,release()是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了,所以自義定同步器在實現時,如果已經徹底釋放資源(state=0),要返回true,否則返回false。

unparkSuccessor(Node)

  此方法用於喚醒等待隊列中下一個線程。

 1 private void unparkSuccessor(Node node) {
 2     //這里,node一般為當前線程所在的結點。
 3         int ws = node.waitStatus;
 4      if (ws < 0)//置零,當前線程所在的結點狀態,允許失敗。
 5          compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 6      Node s = node.next;//找到下一個需要喚醒的結點s
 7      if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果為空或已取消
 8         s = null;
 9         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
10             if (t.waitStatus <= 0)//從這里可以看出,<=0的結點,都是還有效的結點。
11                  s = t;
12      }
13      if (s != null)
14           LockSupport.unpark(s.thread);//喚醒
15  }

     用unpark()喚醒等待隊列中最前邊的那個未放棄線程,這里我們也用s來表示吧。此時,再和acquireQueued()聯系起來,s被喚醒后,進入if (p == head && tryAcquire(arg))的判斷(即使p!=head也沒關系,它會再進入shouldParkAfterFailedAcquire()尋找一個安全點。這里既然s已經是等待隊列中最前邊的那個未放棄線程了,那么通過shouldParkAfterFailedAcquire()的調整,s也必然會跑到head的next結點,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己設置成head標桿結點,表示自己已經獲取到資源了,acquire()也返回了。
  release()是獨占模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果徹底釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列里的其他線程來獲取資源。


    同樣的讓我們再來看看對於共享鎖的情況下,資源的獲取和釋放。

2.1.3、acquireShared(int)

  此方法是共享模式下線程獲取共享資源的頂層入口。它會獲取指定量的資源,獲取成功則直接返回,獲取失敗則進入等待隊列,直到獲取到資源為止,整個過程忽略中斷。

1 public final void acquireShared(int arg) {
2     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
3         doAcquireShared(arg);
4     }
5 }

  這里tryAcquireShared()依然需要自定義同步器去實現。但是AQS已經把其返回值的語義定義好了:負值代表獲取失敗;0代表獲取成功,但沒有剩余資源;正數表示獲取成功,還有剩余資源,其他線程還可以去獲取。所以這里acquireShared()的流程就是:
    tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;失敗則通過doAcquireShared()進入等待隊列,直到獲取到資源為止才返回。

doAcquireShared(int)

  此方法用於將當前線程加入等待隊列尾部休息,直到其他線程釋放資源喚醒自己,自己成功拿到相應量的資源后才返回。

 1 private void doAcquireShared(int arg) {
 2     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入隊列尾部
 3     boolean failed = true;//是否成功標志
 4     try {
 5          boolean interrupted = false;//等待過程中是否被中斷過的標志
 6          for (;;) {
 7              final Node p = node.predecessor();//前驅
 8              if (p == head) {//如果到head的下一個,因為head是拿到資源的線程,此時node被喚醒,很可能是head用完資源來喚醒自己的
 9                  int r = tryAcquireShared(arg);//嘗試獲取資源
10                  if (r >= 0) {//成功
11                      setHeadAndPropagate(node, r);//將head指向自己,還有剩余資源可以再喚醒之后的線程
12                      p.next = null; // help GC
13                      if (interrupted)//如果等待過程中被打斷過,此時將中斷補上
14                          selfInterrupt();
15                      failed = false;
16                      return;
17                  }
18               }
19              //判斷狀態,尋找安全點,進入waiting狀態,等着被unpark()或interrupt()
20              if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
21                  parkAndCheckInterrupt())
22                  interrupted = true;
23               }
24           }
25      } finally {
26          if (failed)
27              cancelAcquire(node);
28      }
29 }

    其實和acquireQueued()流程並沒有太大區別。只不過這里將補中斷的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而獨占模式是放到acquireQueued()之外。
  跟獨占模式比,還有一點需要注意的是,這里只有線程是head.next時(“老二”),才會去嘗試獲取資源,有剩余的話還會喚醒之后的隊友。那么問題就來了,假如老大用完后釋放了5個資源,而老二需要6個,老三需要1個,老四需要2個。老大先喚醒老二,老二一看資源不夠,他是把資源讓給老三呢,還是不讓?答案是否定的!老二會繼續park()等待其他線程釋放資源,也更不會去喚醒老三和老四了。獨占模式,同一時刻只有一個線程去執行,這樣做未嘗不可;但共享模式下,多個線程是可以同時執行的,現在因為老二的資源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。當然,這並不是問題,只是AQS保證嚴格按照入隊順序喚醒罷了(保證公平,但降低了並發)。

setHeadAndPropagate(Node, int)

    此方法在setHead()的基礎上多了一步,就是自己蘇醒的同時,如果條件符合(比如還有剩余資源),還會去喚醒后繼結點,畢竟是共享模式。

 1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
 2      Node h = head;
 3     setHead(node);//head指向自己
 4       //如果還有剩余量,繼續喚醒下一個鄰居線程
 5      if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
 6          Node s = node.next;
 7          if (s == null || s.isShared())
 8              doReleaseShared();
 9     }
10 }

2.1.4、releaseShared()

  我們來看acquireShared()的反操作releaseShared(),此方法是共享模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果成功釋放且允許喚醒等待線程,它會喚醒等待隊列里的其他線程來獲取資源。

1 public final boolean releaseShared(int arg) {
2     if (tryReleaseShared(arg)) {//嘗試釋放資源
3         doReleaseShared();//喚醒后繼結點
4         return true;
5    }
6     return false;
7 }

     此方法的流程也比較簡單,釋放掉資源后,喚醒后繼。跟獨占模式下的release()相似,但是獨占模式下的tryRelease()在完全釋放掉資源(state=0)后,才會返回true去喚醒其他線程,這主要是基於獨占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()則沒有這種要求,共享模式實質就是控制一定量的線程並發執行,那么擁有資源的線程在釋放掉部分資源時就可以喚醒后繼等待結點。例如資源總量是13,A(5)和B(7)分別獲取到資源並發運行,C(4)來時只剩1個資源就需要等待。A在運行過程中釋放掉2個資源量,然后tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看只有3個仍不夠繼續等待;隨后B又釋放2個,tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看有5個夠自己用了,然后C就可以跟A和B一起運行。而ReentrantReadWriteLock讀鎖的tryReleaseShared()只有在完全釋放掉資源(state=0)才返回true,所以自定義同步器可以根據需要決定tryReleaseShared()的返回值。

doReleaseShared()

    此方法用於喚醒后繼。

 1 private void doReleaseShared() {
 2     for (;;) {
 3        Node h = head;
 4         if (h != null && h != tail) {
 5            int ws = h.waitStatus;
 6            if (ws == Node.SIGNAL) {
 7                  if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
 8                      continue;
 9                  unparkSuccessor(h);//喚醒后繼
10            }
11            else if (ws == 0 &&
12                       !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
13                  continue;
14          }
15          if (h == head)// head發生變化
16                break;
17      }
18 }

    至此我們詳解了獨占和共享兩種模式下獲取-釋放資源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源碼,值得注意的是,acquire()和acquireShared()兩種方法下,線程在等待隊列中都是忽略中斷的。AQS也支持響應中斷的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,這里相應的源碼跟acquire()和acquireSahred()差不多。

 

2.3、獨占鎖和共享鎖在實現上的區別

    獨占鎖的同步狀態值為1,即同一時刻只能有一個線程成功獲取同步狀態。共享鎖的同步狀態>1,取值由上層同步組件確定。
    獨占鎖隊列中頭節點運行完成后釋放它的直接后繼節點。共享鎖隊列中頭節點運行完成后釋放它后面的所有節點。
    共享鎖中會出現多個線程(即同步隊列中的節點)同時成功獲取同步狀態的情況。

 2.4、簡單使用

   既然明白基本的操作機理,我們就可以實現自己的鎖機制了,比如mutex這種不可重入的互斥鎖。

 1 class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
 2     // 自定義同步器
 3     private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
 4         // 判斷是否鎖定狀態
 5         protected boolean isHeldExclusively() {
 6             return getState() == 1;
 7         }
 8 
 9         // 嘗試獲取資源,立即返回。成功則返回true,否則false。
10         public boolean tryAcquire(int acquires) {
11             assert acquires == 1; // 這里限定只能為1個量
12             if (compareAndSetState(0, 1)) {//state為0才設置為1,不可重入!
13                 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//設置為當前線程獨占資源
14                 return true;
15             }
16             return false;
17         }
18 
19         // 嘗試釋放資源,立即返回。成功則為true,否則false。
20         protected boolean tryRelease(int releases) {
21             assert releases == 1; // 限定為1個量
22             if (getState() == 0)//既然來釋放,那肯定就是已占有狀態了。只是為了保險,多層判斷!
23                 throw new IllegalMonitorStateException();
24             setExclusiveOwnerThread(null);
25             setState(0);//釋放資源,放棄占有狀態
26             return true;
27         }
28     }
29 
30     // 真正同步類的實現都依賴繼承於AQS的自定義同步器!
31     private final Sync sync = new Sync();
32 
33     //lock<-->acquire。兩者語義一樣:獲取資源,即便等待,直到成功才返回。
34     public void lock() {
35         sync.acquire(1);
36     }
37 
38     //tryLock<-->tryAcquire。兩者語義一樣:嘗試獲取資源,要求立即返回。成功則為true,失敗則為false。
39     public boolean tryLock() {
40         return sync.tryAcquire(1);
41     }
42 
43     //unlock<-->release。兩者語義一樣:釋放資源。
44     public void unlock() {
45         sync.release(1);
46     }
47 
48     //鎖是否占有狀態
49     public boolean isLocked() {
50         return sync.isHeldExclusively();
51     }
52 }

    同步類在實現時一般都將自定義同步器(sync)定義為內部類,供自己使用;而同步類自己(Mutex)則實現某個接口,對外服務。當然,接口的實現要直接依賴sync,它們在語義上也存在某種對應關系,而sync只用實現資源state的獲取-釋放方式tryAcquire-tryRelelase,至於線程的排隊、等待、喚醒等,上層的AQS都已經實現好了,我們不用關心。
   除了Mutex,ReentrantLock/CountDownLatch/Semphore這些同步類的實現方式都差不多,不同的地方就在獲取-釋放資源的方式tryAcquire-tryRelelase。掌握了這點,AQS的核心便被攻破了。

 2.5、重入鎖

    重入鎖指的是當前線成功獲取鎖后,如果再次訪問該臨界區,則不會對自己產生互斥行為。Java中對ReentrantLock和synchronized都是可重入鎖,synchronized由jvm實現可重入機制,ReentrantLock的可重入性基於AQS實現。同時,ReentrantLock還提供公平鎖和非公平鎖兩種模式。

ReentrantLock重入鎖  

    重入鎖的基本原理是判斷上次獲取鎖的線程是否為當前線程,如果是則可再次進入臨界區,如果不是,則阻塞。重入鎖的最主要邏輯就鎖判斷上次獲取鎖的線程是否為當前線程。由於ReentrantLock是基於AQS實現的,底層通過操作同步狀態來獲取鎖,下面看一下非公平鎖的實現邏輯:

 1 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
 2             //獲取當前線程
 3             final Thread current = Thread.currentThread();
 4             //通過AQS獲取同步狀態
 5             int c = getState();
 6             //同步狀態為0,說明臨界區處於無鎖狀態,
 7             if (c == 0) {
 8                 //修改同步狀態,即加鎖
 9                 if (compareAndSetState(0, acquires)) {
10                     //將當前線程設置為鎖的owner
11                     setExclusiveOwnerThread(current);
12                     return true;
13                 }
14             }
15             //如果臨界區處於鎖定狀態,且上次獲取鎖的線程為當前線程
16             else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
17                  //則遞增同步狀態
18                 int nextc = c + acquires;
19                 if (nextc < 0) // overflow
20                     throw new Error("Maximum lock count exceeded");
21                 setState(nextc);
22                 return true;
23             }
24             return false;
25 }

非公平鎖

    非公平鎖是指當鎖狀態為可用時,不管在當前鎖上是否有其他線程在等待,新近線程都有機會搶占鎖。上述代碼即為非公平鎖和核心實現,可以看到只要同步狀態為0,任何調用lock的線程都有可能獲取到鎖,而不是按照鎖請求的FIFO原則來進行的。

公平鎖

    公平鎖是指當多個線程嘗試獲取鎖時,成功獲取鎖的順序與請求獲取鎖的順序相同,下面看一個ReentrantLock的實現:

 1 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
 2             final Thread current = Thread.currentThread();
 3             int c = getState();
 4             if (c == 0) {
 5                 //此處為公平鎖的核心,即判斷同步隊列中當前節點是否有前驅節點
 6                 if (!hasQueuedPredecessors() &&
 7                     compareAndSetState(0, acquires)) {
 8                     setExclusiveOwnerThread(current);
 9                     return true;
10                 }
11             }
12             else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
13                 int nextc = c + acquires;
14                 if (nextc < 0)
15                     throw new Error("Maximum lock count exceeded");
16                 setState(nextc);
17                 return true;
18             }
19             return false;
20 }

    從上面的代碼中可以看出,公平鎖與非公平鎖的區別僅在於是否判斷當前節點是否存在前驅節點!hasQueuedPredecessors() ,由AQS可知,如果當前線程獲取鎖失敗就會被加入到AQS同步隊列中,那么,如果同步隊列中的節點存在前驅節點,也就表明存在線程比當前節點線程更早的獲取鎖,故只有等待前面的線程釋放鎖后才能獲取鎖。

 2.6、讀寫鎖

    Java提供了一個基於AQS到讀寫鎖實現ReentrantReadWriteLock,該讀寫鎖到實現原理是:將同步變量state按照高16位和低16位進行拆分,高16位表示讀鎖,低16位表示寫鎖。

 

1 一次只有一個線程可以占有寫模式的讀寫鎖, 但是可以有多個線程同時占有讀模式的讀寫鎖. 正是因為這個特性2 當讀寫鎖是寫加鎖狀態時, 在這個鎖被解鎖之前, 所有試圖對這個鎖加鎖的線程都會被阻塞.
3 當讀寫鎖在讀加鎖狀態時, 所有試圖以讀模式對它進行加鎖的線程都可以得到訪問權, 但是如果線程希望以寫模式對此鎖進行加鎖, 它必須直到所有的線程釋放鎖.
4 通常, 當讀寫鎖處於讀模式鎖住狀態時, 如果有另外線程試圖以寫模式加鎖, 讀寫鎖通常會阻塞隨后的讀模式鎖請求, 這樣可以避免讀模式鎖長期占用, 而等待的寫模式鎖請求長期阻塞.
5 讀寫鎖適合於對數據結構的讀次數比寫次數多得多的情況. 因為, 讀模式鎖定時可以共享, 以寫模式鎖住時意味着獨占, 所以讀寫鎖又叫共享-獨占鎖.

2.6.1、寫鎖的獲取與釋放

  寫鎖是一個獨占鎖,所以我們看一下ReentrantReadWriteLock中tryAcquire(arg)的實現:
寫鎖的獲取處理流程如下:

1     獲取同步狀態,並從中分離出低16為的寫鎖狀態
2     如果同步狀態不為0,說明存在讀鎖或寫鎖
3     如果存在讀鎖(c !=0 && w == 0),則不能獲取寫鎖(保證寫對讀的可見性)
4     如果當前線程不是上次獲取寫鎖的線程,則不能獲取寫鎖(寫鎖為獨占鎖)
5     如果以上判斷均通過,則在低16為寫鎖同步狀態上利用CAS進行修改(增加寫鎖同步狀態,實現可重入)
6     將當前線程設置為寫鎖的獲取線程
 1 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
 2             Thread current = Thread.currentThread();
 3             int c = getState();
 4             int w = exclusiveCount(c);
 5             if (c != 0) {
 6                 if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
 7                     return false;
 8                 if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
 9                     throw new Error("Maximum lock count exceeded");
10                 // Reentrant acquire
11                 setState(c + acquires);
12                 return true;
13             }
14             if (writerShouldBlock() ||
15                 !compareAndSetState(c, c + acquires))
16                 return false;
17             setExclusiveOwnerThread(current);
18             return true;
19 }

寫鎖的釋放過程與獨占鎖基本相同:

 1 protected final boolean tryRelease(int releases) {
 2             if (!isHeldExclusively())
 3                 throw new IllegalMonitorStateException();
 4             int nextc = getState() - releases;
 5             boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
 6             if (free)
 7                 setExclusiveOwnerThread(null);
 8             setState(nextc);
 9             return free;
10 }

   在釋放的過程中,不斷減少讀鎖同步狀態,當同步狀態為0時,寫鎖完全釋放。

2.6.2、讀鎖的獲取與釋放

    讀鎖是一個共享鎖,獲取讀鎖的步驟如下:

1     獲取當前同步狀態
2     計算高16為讀鎖狀態+1后的值
3     如果大於能夠獲取到的讀鎖的最大值,則拋出異常
4     如果存在寫鎖並且當前線程不是寫鎖的獲取者,則獲取讀鎖失敗
5     如果上述判斷都通過,則利用CAS重新設置讀鎖的同步狀態

   讀鎖的獲取步驟與寫鎖類似,即不斷的釋放寫鎖狀態,直到為0時,表示沒有線程獲取讀鎖。

三、總結

    通過對java中的AQS鎖機制的剖析,我們理解了獨占和共享兩種基本的持有鎖的方式,並且分析了Mutex、可重入鎖、公平鎖、非公平鎖的實現,讀寫鎖等特殊的鎖。通過對這些所的理解,我們更加深刻地理解了AQS的本質,以及其中線程的狀態和活動軌跡。

參考文獻:https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

          https://blog.csdn.net/zhangdong2012/article/details/79983404


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