JavaFX 介紹
一提到Java的圖形界面庫,我們通常聽到的都是Swing,或者更老一點的AWT,包括很多書上面介紹的也都是這兩種。很多學校、培訓班教學的也是這兩種技術。但是其實這兩種技術都已經過時很長時間了。Swing雖然學起來也不算很難,但是用它來寫界面其實也很不好寫。因為它的界面和代碼沒有做到分離,所以在編寫的時候,代碼中肯定充斥着大量坐標,修改極其不易。這方面做的比較好的就是微軟的WPF,只能說誰用誰知道。
當然,雖然編寫客戶端圖形程序是Java的弱項,但是Java並沒有放棄這方面的努力。今天介紹的JavaFX就是Java在編寫圖形界面程序的最新技術。如果你准備使用Java編寫圖形界面程序,又沒有歷史包袱,那么強烈推薦使用JavaFX。
這是Oracle官網關於JavaFX的資源和文檔。
這是官方的示例程序,我們可以參考JavaFX的部分來學習如何使用。
如何安裝
只要你安裝了最新版本的JDK 8,那么就可以使用JavaFX庫了。如果沒有安裝的話,那么趕快開始安裝吧。
快速上手
第一個程序
新建一個項目,然后編寫如下的類,然后編譯運行,即可看到結果。關於這個程序不用做解釋吧。如果有學習過Swing以及其他圖形界面框架的經驗的話,應該非常容易理解這段代碼。當然由於JavaFX是新東西,所以我也順便使用Java 8的新特性——lambda表達式。
1 package yitian.javafxsample; 2 3 import javafx.application.Application; 4 import javafx.scene.Scene; 5 import javafx.scene.control.Button; 6 import javafx.scene.layout.StackPane; 7 import javafx.stage.Stage; 8 9 public class HelloJavaFX extends Application { 10 11 @Override 12 public void start(Stage primaryStage) throws Exception { 13 Button btn = new Button(); 14 btn.setText("你好啊,世界"); 15 btn.setOnAction(event -> { 16 System.out.println("你好,世界!"); 17 }); 18 19 StackPane root = new StackPane(); 20 root.getChildren().add(btn); 21 22 Scene scene = new Scene(root, 300, 250); 23 24 primaryStage.setTitle("Hello World!"); 25 primaryStage.setScene(scene); 26 primaryStage.show(); 27 } 28 29 30 public static void main(String[] args) { 31 launch(args); 32 } 33 }
運行截圖如下。
用戶輸入
這個程序可以用來處理用戶登錄的情況,代碼如下,重要部分都添加了注釋。代碼的最后一部分使用setOnAction函數為按鈕添加了點擊事件,當點擊按鈕的時候會顯示文本。
1 public class UserInput extends Application { 2 @Override 3 public void start(Stage primaryStage) throws Exception { 4 //網格布局 5 GridPane grid = new GridPane(); 6 grid.setAlignment(Pos.CENTER); 7 //網格垂直間距 8 grid.setHgap(10); 9 //網格水平間距 10 grid.setVgap(10); 11 grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25)); 12 //新建場景 13 Scene scene = new Scene(grid, 300, 275); 14 primaryStage.setScene(scene); 15 //添加標題 16 Text scenetitle = new Text("Welcome"); 17 scenetitle.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20)); 18 grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1); 19 //添加標簽及文本框 20 Label userName = new Label("用戶名:"); 21 grid.add(userName, 0, 1); 22 23 TextField userTextField = new TextField(); 24 grid.add(userTextField, 1, 1); 25 //添加標簽及密碼框 26 Label pw = new Label("密碼:"); 27 grid.add(pw, 0, 2); 28 29 PasswordField pwBox = new PasswordField(); 30 grid.add(pwBox, 1, 2); 31 //添加提交按鈕 32 Button btn = new Button("登錄"); 33 HBox hbBtn = new HBox(10); 34 hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); 35 hbBtn.getChildren().add(btn); 36 grid.add(hbBtn, 1, 4); 37 //提交文本提示 38 final Text actiontarget = new Text(); 39 grid.add(actiontarget, 1, 6); 40 41 btn.setOnAction(event -> { 42 actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK); 43 actiontarget.setText("已經登錄"); 44 }); 45 46 primaryStage.setTitle("JavaFX Welcome"); 47 primaryStage.show(); 48 } 49 50 public static void main(String[] args) { 51 launch(args); 52 } 53 }
程序運行截圖如下。
這個程序其實也沒什么難點,就是使用了網格布局,然后將每個元素添加到網格中。關於網格布局的屬性意義可以參考官方的圖。
用FXML設計用戶界面
現代圖形界面框架都支持將界面和代碼分離開,而且比較常用的描述語言是XML,例如QT的QML、WPF的XAML,當然JavaFX也有類似的語言,叫做FXML。如果需要詳細了解FXML,可以參考Oracle官網的文章Introduction to FXML。
下面用FXML重寫一下上面那個小例子,每個部分都做了注釋。如果學習過其他類似描述語言的話,會發現這些其實都差不多。唯一需要注意的就是布局里面的fx:controller屬性,它指定一個控制器,控制器的作用就是編寫界面對應的代碼。
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <!--導入類--> 3 <?import javafx.geometry.Insets?> 4 <?import javafx.scene.control.*?> 5 <?import javafx.scene.layout.*?> 6 <?import javafx.scene.text.Font?> 7 <?import javafx.scene.text.Text?> 8 <!--設置布局--> 9 <GridPane xmlns="http://javafx.com/javafx" 10 xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" 11 fx:controller="yitian.javafxsample.Controller" 12 prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" 13 alignment="center" hgap="10" vgap="10"> 14 <padding> 15 <Insets top="25" right="25" bottom="10" left="25"/> 16 </padding> 17 <!--歡迎文本--> 18 <Text text="Welcome" 19 GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0" 20 GridPane.columnSpan="2"> 21 <font> 22 <Font name="Consolas" size="20"/> 23 </font> 24 </Text> 25 26 <Label text="用戶名:" 27 GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"/> 28 29 <TextField 30 GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/> 31 32 <Label text="密碼:" 33 GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"/> 34 35 <PasswordField fx:id="passwordField" 36 GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"/> 37 <!--按鈕及提示文本--> 38 <HBox spacing="10" alignment="bottom_right" 39 GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"> 40 <Button text="顯示密碼" 41 onAction="#showPasswordButton"/> 42 </HBox> 43 44 <Text fx:id="hintText" 45 GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2" 46 GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/> 47 </GridPane>
下面就是這個FXML文件對應的控制器,它是一個標准的Java類。在FXML中用fx:id屬性指定的ID,可以在控制器中聲明為一個類字段,通過這個字段就可以和界面組件進行交互。同樣道理,onAction聲明的事件處理程序,在控制器中就是一個方法。注意這些字段和方法都需要使用@FXML注解進行標注。
1 import javafx.event.ActionEvent; 2 import javafx.fxml.FXML; 3 import javafx.scene.control.PasswordField; 4 import javafx.scene.text.Text; 5 6 7 public class Controller { 8 @FXML 9 private Text hintText; 10 @FXML 11 private PasswordField passwordField; 12 13 @FXML 14 protected void showPasswordButton(ActionEvent event) { 15 hintText.setText("顯示密碼:" + passwordField.getText()); 16 } 17 }
最后要做修改的就是主程序了。在主程序中需要使用FXMLLoader來加載FXML資源,其他部分沒有太大變化。
1 public class UseFxml extends Application { 2 @Override 3 public void start(Stage primaryStage) throws Exception { 4 Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("ui.fxml")); 5 6 Scene scene = new Scene(root, 300, 275); 7 primaryStage.setTitle("使用FXML"); 8 primaryStage.setScene(scene); 9 primaryStage.show(); 10 } 11 12 public static void main(String[] args) { 13 launch(args); 14 } 15 }
程序運行截圖如下。
如果希望修改組件樣式,JavaFX提供了CSS接口,讓我們可以直接使用CSS文件修改樣式。首先需要在FXML文件中添加相應樣式表的引用。文件名前面的@表示這個CSS文件和FXML文件在同一目錄下。
1 <GridPane> 2 <stylesheets> 3 <URL value="@style.css"/> 4 </stylesheets> 5 <GridPane/>
樣式表和普通的樣式表差不多,只不過需要添加JavaFX特有的前綴-fx-。
1 #btnShowPassword { 2 -fx-background-color: deeppink; 3 }
上面用了ID選擇器,所以對應地,在FXML中也需要ID屬性。
1 <Button id="btnShowPassword" text="顯示密碼" 2 onAction="#showPasswordButton"/>
自定義之后的程序如圖所示。這里只簡單修改了一下按鈕的背景色,其實可以更改的樣式有很多,包括程序背景等等,有興趣的同學可以自行嘗試。
JavaFx在線文檔:https://docs.oracle.com/javafx/2/api/index.html
以上就是這篇文章的內容了。如果有同學想使用Java編寫圖形界面程序,可以考慮使用JavaFX,這是一個很不錯的選擇。