Loadrunner Vuser 兩種運行方式
報錯如下解決方案:
報錯原因:都消息內存,之前用戶是按線程跑,一個進程開了多個線程,其中有部分內存是這些線程共享的,出錯應該是內存出現沖突了不夠用了。現在用戶是按進程跑,內存應該是獨立的了.
>>如果跑場景的時候老是報錯內存不足,那么可以嘗試修改loadrunner-F4的默認設置(線程改成--->進程<https://blog.csdn.net/jackYangyang/article/details/21706469>)
解決方案:
變更這里的設置,其余設置不變。
說明文字:
loadrunner controller將使用驅動程序mmdrv運行Vuser。用戶可以在controller的run-time setting中選擇Vuser的運行方式,是多進程方式or多線程方式。
如果選擇以線程方式來運行虛擬用戶:
在場景設置時,“是單行腳本,還是多行腳本”會決定系統啟動的進程數的多少:
假設並發用戶設置為30,如果是單行30個用戶,系統只需啟動一個進程;
假設並發用戶設置為30,如果是多行,30行,每行一個用戶,系統就需要啟動30個進程;
如果選擇以進程方式來運行虛擬用戶:
那么無論腳本在場景組中怎么設置,是單行多用戶還是多行少用戶方式,系統需要啟動的進程數是一定的,就是並發用戶的總數;
進程方式和線程方式的優缺點
如果選擇按照進程方式運行,每個用戶都將啟動一個mmdrv進程,多個mmdrv進程會占用大量內存及其他系統資源,這就限制了可以在任一負載生成器上運行的並發用戶數的數量,因為負載機的資源(內存及其他系統資源)是有限的。
如果選擇按照線程方式運行,在默認情況下,controller為每50個用戶僅啟動一個mmdrv進程,而每個用戶都按線程方式來運行,這些線程用戶將共享父進程的內存段,這就節省了大量內存空間,從而可以在一個負載生成器上運行更多的用戶。(如果選擇線程方式來運行用戶,每個進程中會多出幾個線程,例如是53個,多出來的進程可能是用於維護進程之間的運行的)
選擇線程方式雖然可以減少啟動的mmdrv進程數,減少了內存的占用,但是也容易出現一個問題,例如,同一個測試場景,用線程並發就會出現超時失敗或報錯,而用進程並發就沒錯。為什么呢?因為線程的資源是從進程資源中分配出來的,因此同一個進程中的多個線程會有共享的內存空間,假設a線程要用資源就必須等待b線程釋放,而b線程也在等待其他資源釋放才能繼續,這樣就會出現這個問題。
系統需要啟動的mmdrv進程數與哪些因素有關:
與在controller的運行時設置中選擇的是進程方式or線程方式來運行虛擬用戶有關
進程方式:無論是單行or多行腳本,需要啟動的進程數就是並發用戶數;
線程方式:假設是單行腳本,每50個用戶才啟動一個進程;多行腳本,有幾行(每行<50人)就啟動幾個進程,而不是每個用戶啟動一個進程。
如果選擇了線程方式,需啟動的進程數,進一步還與腳本是單行還是多行有關
單行腳本,多用戶,假設少於50,只需啟動一個進程,100個用戶,只需啟動2個進程,依此類推;
多行腳本,即使每行一個用戶,也需要啟動一個進程,多一行就需要多啟動一個進程;不是每個用戶啟動一個進程,有幾行(每行<50人)就需要啟動幾個進程。
在啟動了IP欺騙功能后,所需啟動的進程數,還與選擇的是按進程還是按線程來分配IP地址有關
按進程分IP:每個ip(負載生成器)就需要多啟動一個進程;
按線程分IP:每個ip(負載生成器)不需要多啟動一個進程。
一般來說 JAVA VUSER項目用進程模式,WEB用線程.但是如果WEB項目發現有線程沖突(TPS突然降低為0,而壓力機、服務器等都無性能瓶頸時),也需要改成以進程模式運行。