Java面試大綱匯總2018(全)!


                            

一、基礎篇

1.1、Java基礎

  • 面向對象的特征:繼承、封裝和多態
  • final, finally, finalize 的區別
  • Exception、Error、運行時異常與一般異常有何異同
  • 請寫出5種常見到的runtime exception
  • int 和 Integer 有什么區別,Integer的值緩存范圍
  • 包裝類,裝箱和拆箱
  • String、StringBuilder、StringBuffer
  • 重載和重寫的區別
  • 抽象類和接口有什么區別
  • 說說反射的用途及實現
  • 說說自定義注解的場景及實現
  • HTTP請求的GET與POST方式的區別
  • Session與Cookie區別
  • 列出自己常用的JDK包
  • MVC設計思想
  • equals與==的區別
  • hashCode和equals方法的區別與聯系
  • 什么是Java序列化和反序列化,如何實現Java序列化?或者請解釋Serializable 接口的作用
  • Object類中常見的方法,為什么wait notify會放在Object里邊?
  • Java的平台無關性如何體現出來的
  • JDK和JRE的區別
  • Java 8有哪些新特性

1.2、Java常見集合

  • List 和 Set 區別
  • Set和hashCode以及equals方法的聯系
  • List 和 Map 區別
  • Arraylist 與 LinkedList 區別
  • ArrayList 與 Vector 區別
  • HashMap 和 Hashtable 的區別
  • HashSet 和 HashMap 區別
  • HashMap 和 ConcurrentHashMap 的區別
  • HashMap 的工作原理及代碼實現,什么時候用到紅黑樹
  • 多線程情況下HashMap死循環的問題
  • HashMap出現Hash DOS攻擊的問題
  • ConcurrentHashMap 的工作原理及代碼實現,如何統計所有的元素個數
  • 手寫簡單的HashMap
  • 看過那些Java集合類的源碼

1.3、進程和線程

  • 線程和進程的概念、並行和並發的概念
  • 創建線程的方式及實現
  • 進程間通信的方式
  • 說說 CountDownLatch、CyclicBarrier 原理和區別
  • 說說 Semaphore 原理
  • 說說 Exchanger 原理
  • ThreadLocal 原理分析,ThreadLocal為什么會出現OOM,出現的深層次原理
  • 講講線程池的實現原理
  • 線程池的幾種實現方式
  • 線程的生命周期,狀態是如何轉移的

1.4、鎖機制

  • 說說線程安全問題,什么是線程安全,如何保證線程安全
  • 重入鎖的概念,重入鎖為什么可以防止死鎖
  • 產生死鎖的四個條件(互斥、請求與保持、不剝奪、循環等待)
  • 如何檢查死鎖(通過jConsole檢查死鎖)
  • volatile 實現原理(禁止指令重排、刷新內存)
  • synchronized 實現原理(對象監視器)
  • synchronized 與 lock 的區別
  • AQS同步隊列
  • CAS無鎖的概念、樂觀鎖和悲觀鎖
  • 常見的原子操作類
  • 什么是ABA問題,出現ABA問題JDK是如何解決的
  • 樂觀鎖的業務場景及實現方式
  • Java 8並法包下常見的並發類
  • 偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖、自旋鎖的概念

1.5、JVM

  • JVM運行時內存區域划分
  • 內存溢出OOM和堆棧溢出SOE的示例及原因、如何排查與解決
  • 如何判斷對象是否可以回收或存活
  • 常見的GC回收算法及其含義
  • 常見的JVM性能監控和故障處理工具類:jps、jstat、jmap、jinfo、jconsole等
  • JVM如何設置參數
  • JVM性能調優
  • 類加載器、雙親委派模型、一個類的生命周期、類是如何加載到JVM中的
  • 類加載的過程:加載、驗證、准備、解析、初始化
  • 強引用、軟引用、弱引用、虛引用
  • Java內存模型JMM

1.6、設計模式

  • 常見的設計模式
  • 設計模式的的六大原則及其含義
  • 常見的單例模式以及各種實現方式的優缺點,哪一種最好,手寫常見的單利模式
  • 設計模式在實際場景中的應用
  • Spring中用到了哪些設計模式
  • MyBatis中用到了哪些設計模式
  • 你項目中有使用哪些設計模式
  • 說說常用開源框架中設計模式使用分析
  • 動態代理很重要!!!

1.7、數據結構

  • 樹(二叉查找樹、平衡二叉樹、紅黑樹、B樹、B+樹)
  • 深度有限算法、廣度優先算法
  • 克魯斯卡爾算法、普林母算法、迪克拉斯算法
  • 什么是一致性Hash及其原理、Hash環問題
  • 常見的排序算法和查找算法:快排、折半查找、堆排序等

1.8、網絡/IO基礎

  • BIO、NIO、AIO的概念
  • 什么是長連接和短連接
  • Http1.0和2.0相比有什么區別
  • Https的基本概念
  • 三次握手和四次揮手、為什么揮手需要四次
  • 從游覽器中輸入URL到頁面加載的發生了什么?

二、數據存儲和消息隊列

2.1、數據庫

  • MySQL 索引使用的注意事項
  • DDL、DML、DCL分別指什么
  • explain命令
  • left join,right join,inner join
  • 數據庫事物ACID(原子性、一致性、隔離性、持久性)
  • 事物的隔離級別(讀未提交、讀以提交、可重復讀、可序列化讀)
  • 臟讀、幻讀、不可重復讀
  • 數據庫的幾大范式
  • 數據庫常見的命令
  • 說說分庫與分表設計
  • 分庫與分表帶來的分布式困境與應對之策(如何解決分布式下的分庫分表,全局表?)
  • 說說 SQL 優化之道
  • MySQL遇到的死鎖問題、如何排查與解決
  • 存儲引擎的 InnoDB與MyISAM區別,優缺點,使用場景
  • 索引類別(B+樹索引、全文索引、哈希索引)、索引的原理
  • 什么是自適應哈希索引(AHI)
  • 為什么要用 B+tree作為MySQL索引的數據結構
  • 聚集索引與非聚集索引的區別
  • 遇到過索引失效的情況沒,什么時候可能會出現,如何解決
  • limit 20000 加載很慢怎么解決
  • 如何選擇合適的分布式主鍵方案
  • 選擇合適的數據存儲方案
  • 常見的幾種分布式ID的設計方案
  • 常見的數據庫優化方案,在你的項目中數據庫如何進行優化的

2.2、Redis

  • Redis 有哪些數據類型
  • Redis 內部結構
  • Redis 使用場景
  • Redis 持久化機制
  • Redis 集群方案與實現
  • Redis 為什么是單線程的?
  • 緩存雪崩、緩存穿透、緩存預熱、緩存更新、緩存降級
  • 使用緩存的合理性問題
  • Redis常見的回收策略

2.3、消息隊列

  • 消息隊列的使用場景
  • 消息的重發補償解決思路
  • 消息的冪等性解決思路
  • 消息的堆積解決思路
  • 自己如何實現消息隊列
  • 如何保證消息的有序性

三、開源框架和容器

3.1、SSM/Servlet

  • Servlet的生命周期
  • 轉發與重定向的區別
  • BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么區別
  • Spring Bean 的生命周期
  • Spring IOC 如何實現
  • Spring中Bean的作用域,默認的是哪一個
  • 說說 Spring AOP、Spring AOP 實現原理
  • 動態代理(CGLib 與 JDK)、優缺點、性能對比、如何選擇
  • Spring 事務實現方式、事務的傳播機制、默認的事務類別
  • Spring 事務底層原理
  • Spring事務失效(事務嵌套),JDK動態代理給Spring事務埋下的坑
  • 如何自定義注解實現功能
  • Spring MVC 運行流程
  • Spring MVC 啟動流程
  • Spring 的單例實現原理
  • Spring 框架中用到了哪些設計模式
  • Spring 其他產品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等)
  • 有沒有用到Spring Boot,Spring Boot的認識、原理
  • MyBatis的原理

3.2、Netty

  • 為什么選擇 Netty
  • 說說業務中,Netty 的使用場景
  • 原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug
  • 什么是TCP 粘包/拆包
  • TCP粘包/拆包的解決辦法
  • Netty 線程模型
  • 說說 Netty 的零拷貝
  • Netty 內部執行流程
  • Netty 重連實現

3.3、Tomcat

  • Tomcat的基礎架構(Server、Service、Connector、Container)
  • Tomcat如何加載Servlet的
  • Pipeline-Valve機制

四、分布式

4.1、Nginx

  • 請解釋什么是C10K問題或者知道什么是C10K問題嗎?
  • Nginx簡介
  • 正向代理和反向代理.
  • Nginx幾種常見的負載均衡策略
  • Nginx服務器上的Master和Worker進程分別是什么
  • 使用“反向代理服務器”的優點是什么?

4.2、分布式其他

  • 談談業務中使用分布式的場景
  • Session 分布式方案
  • Session 分布式處理
  • 分布式鎖的應用場景、分布式鎖的產生原因、基本概念
  • 分布是鎖的常見解決方案
  • 分布式事務的常見解決方案
  • 集群與負載均衡的算法與實現
  • 說說分庫與分表設計
  • 分庫與分表帶來的分布式困境與應對之策

4.3、Dubbo

  • 什么是Dubbo
  • 什么是RPC、如何實現RPC、RPC 的實現原理
  • Dubbo中的SPI是什么概念
  • Dubbo的基本原理、執行流程

五、微服務

5.1、微服務

  • 前后端分離是如何做的?
  • 微服務哪些框架
  • Spring Could的常見組件有哪些?
  • 領域驅動有了解嗎?什么是領域驅動模型?充血模型、貧血模型
  • JWT有了解嗎,什么是JWT
  • 你怎么理解 RESTful
  • 說說如何設計一個良好的 API
  • 如何理解 RESTful API 的冪等性
  • 如何保證接口的冪等性
  • 說說 CAP 定理、BASE 理論
  • 怎么考慮數據一致性問題
  • 說說最終一致性的實現方案
  • 微服務的優缺點
  • 微服務與 SOA 的區別
  • 如何拆分服務、水平分割、垂直分割
  • 如何應對微服務的鏈式調用異常
  • 如何快速追蹤與定位問題
  • 如何保證微服務的安全、認證

5.2、安全問題

  • 如何防范常見的Web攻擊、如何方式SQL注入
  • 服務端通信安全攻防
  • HTTPS原理剖析、降級攻擊、HTTP與HTTPS的對比

5.3、性能優化

  • 性能指標有哪些
  • 如何發現性能瓶頸
  • 性能調優的常見手段
  • 說說你在項目中如何進行性能調優

六、其他

6.1、設計能力

  • 說說你在項目中使用過的UML圖
  • 你如何考慮組件化、服務化、系統拆分
  • 秒殺場景如何設計

6.2、業務工程

  • 說說你的開發流程、如何進行自動化部署的
  • 你和團隊是如何溝通的
  • 你如何進行代碼評審
  • 說說你對技術與業務的理解
  • 說說你在項目中遇到感覺最難Bug,是如何解決的
  • 介紹一下工作中的一個你認為最有價值的項目,以及在這個過程中的角色、解決的問題、你覺得你們項目還有哪些不足的地方

6.3、軟實力

  • 說說你的優缺點、亮點
  • 說說你最近在看什么書、什么博客、在研究什么新技術、再看那些開源項目的源代碼
  • 說說你覺得最有意義的技術書籍
  • 工作之余做什么事情、平時是如何學習的,怎樣提升自己的能力
  • 說說個人發展方向方面的思考
  • 說說你認為的服務端開發工程師應該具備哪些能力
  • 說說你認為的架構師是什么樣的,架構師主要做什么
  • 如何看待加班的問題

當然,一個完整的面試肯定不止上述的知識點,其他的諸如:Linux、數據結構、算法、邏輯思維題、系統設計題、職業規划等等都會有所涉及!總之,充分的准備是應對一切面試的不二法寶!

--(完) --


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