LeetCode 622——設計循環隊列


1. 題目

設計你的循環隊列實現。 循環隊列是一種線性數據結構,其操作表現基於 FIFO(先進先出)原則並且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環。它也被稱為“環形緩沖器”。

循環隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列里,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。

你的實現應該支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 構造器,設置隊列長度為 k 。
Front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
Rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循環隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
deQueue(): 從循環隊列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
isEmpty(): 檢查循環隊列是否為空。
isFull(): 檢查循環隊列是否已滿。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 設置長度為3

circularQueue.enQueue(1); // 返回true

circularQueue.enQueue(2); // 返回true

circularQueue.enQueue(3); // 返回true

circularQueue.enQueue(4); // 返回false,隊列已滿

circularQueue.Rear(); // 返回3

circularQueue.isFull(); // 返回true

circularQueue.deQueue(); // 返回true

circularQueue.enQueue(4); // 返回true

circularQueue.Rear(); // 返回4

提示:

所有的值都在 1 至 1000 的范圍內;
操作數將在 1 至 1000 的范圍內;
請不要使用內置的隊列庫。

2. 思路

隊列介紹中,我們設計了一個循環隊列,但在那個實現中,當隊列滿時, tail 指向的位置是沒有數據的,也就是數組中有一個位置是閑置浪費的,顯然當時那個思路不適合本題目。

整體思路與之前仍然是一樣的,只是需要改變判斷隊列空或者滿的條件。我們再添加一個 count 的變量,來記錄隊列中元素的個數。當元素個數等於我們最開始定義的數組長度時,隊列滿;當元素個數等於零時,隊列空

當隊列頭或者尾索引值到達數組上限時,需要再從零開始。可以用一個除余來實現,head = (head + 1) % len,索引值就會自動進行循環。

另一個要注意的事項就是,在這樣的設計下,隊列頭索引值始終指向隊列的第一個元素,但隊列尾索引值減一才指向隊列的最后一個元素,而且當隊尾索引值為零時,其”減一“后應該指向數組的最后一個元素
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class MyCircularQueue {

private:

    int *data;      // 存放循環隊列的數據
    int head;       // 循環隊列頭
    int tail;       // 循環隊列尾
    int len;        // 循環隊列的最大長度
    int count;      // 循環隊列的元素個數


public:
    /** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
    MyCircularQueue(int k) {

        data = new int[k];
        head = 0;
        tail = 0;
        len = k;
        count = 0;
    }

    /** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
    bool enQueue(int value) {
        if (isFull()) //循環隊列滿
        {
            return false;
        }
        else    // 插入元素到隊尾,隊尾索引值增一,元素個數增一
         {
            data[tail] = value;
            count++;
            tail = (tail + 1) % len;
            return true;
        }
    }

    /** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
    bool deQueue() {
        if (isEmpty()) //循環隊列空
        {
            return false;
        }
        else    // 隊頭索引值增一,元素個數減一
        {
            head = (head + 1) % len;
            count--;
            return true;
        }
    }

    /** Get the front item from the queue. */
    int Front() {
        if (isEmpty()) //循環隊列空
        {
            return -1;
        }
        else
        {
            return data[head];
        }
    }

    /** Get the last item from the queue. */
    int Rear() {
        if (isEmpty()) //循環隊列空
        {
            return -1;
        }
        // 隊尾元素位於隊尾索引值減一的位置,但若隊尾循環到索引 0 的位置,隊尾元素位於數組最后
        else
        {
            int temp = tail == 0 ? (len-1) : (tail-1);
            return data[temp];
        }
    }

    /** Checks whether the circular queue is empty or not. */
    bool isEmpty() {
        return count == 0;  // 隊列元素個數為零,隊列空
    }

    /** Checks whether the circular queue is full or not. */
    bool isFull() {
        return count == len;    // 隊列元素個數為數組最大長度,隊列滿
    }
};


/**
 * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue obj = new MyCircularQueue(k);
 * bool param_1 = obj.enQueue(value);
 * bool param_2 = obj.deQueue();
 * int param_3 = obj.Front();
 * int param_4 = obj.Rear();
 * bool param_5 = obj.isEmpty();
 * bool param_6 = obj.isFull();
 */

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