HashMap


一、HashMap的結構

     Map集合即Key-Value的集合,前面加個Hash,即散列,無序的。所以HashMap是一個用於存儲Key-Value鍵值對的無序集合,每一個鍵值對也叫做Entry。

     在JDK1.8之前,HashMap采用數組+鏈表實現,即使用鏈表處理沖突,同一hash值的節點都存儲在一個鏈表里。但是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值查找要遍歷鏈表,時間復雜度為O(N),效率較低。因此JDK1.8中,HashMap采用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,時間復雜度為O(logN),這樣大大減少了查找時間。

           

                   圖1 JDK1.8之前的HashMap                                                                                             圖2 JDK1.8的HashMap

     1、鏈表

Node是HashMap的一個內部類,實現了Map.Entry接口,本質是就是一個映射(鍵值對)。來看圖和具體代碼:

//Node是單向鏈表,它實現了Map.Entry接口
static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
    final int hash;//哈希值
    final K key;//key值
    V value;//value值
    Node<k,v> next;//鏈表中下一個節點
}

 2、紅黑樹      

//紅黑樹
static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {
    TreeNode<k,v> parent;  //父節點
    TreeNode<k,v> left; //左子樹
    TreeNode<k,v> right;//右子樹
    TreeNode<k,v> prev;    //上一個同級節點
    boolean red;    //顏色屬性
}

3、位桶

transient Node<k,v>[] table;//存儲(位桶)的數組

HashMap類中有一個非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶數組,明顯它是一個Node的數組。

      HashMap的基本數據結構是數組加鏈表的。HashMap數組的每一個元素不止是一個Entry對象,也是一個鏈表的頭節點。每一個Entry對象通過Next指針指向它的下一個Entry節點。當新來的Entry映射到沖突的數組位置時,只需要插入到對應的鏈表尾部即可。當鏈表長度大於8時,鏈表轉為紅黑樹,以此提高查找效率。

      HashMap數組每一個元素的初始值都是Null。

二、初始化

// 默認構造函數。
HashMap()

// 指定“容量大小”的構造函數
HashMap(int capacity)

// 指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數
HashMap(int capacity, float loadFactor)

// 包含“子Map”的構造函數
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)
/**
 * Constructs an empty {@code HashMap} with the specified initial
 * capacity and load factor.
 *
 * @param  initialCapacity 初始化容量
 * @param  loadFactor      負載因子
 * @throws IllegalArgumentException 初始化容量或者負載因子為負數的時候,拋出參數異常
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始化容量<0,拋出參數異常
if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
//初始化容量>最大值,初始容量賦值為最大值
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//負載因子<=0或者為非法浮點數,拋出參數異常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
//負載因子直接賦值
this.loadFactor = loadFactor;
//將容量賦值為:大於初始化容量參數,且為2的冪的最小整數
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }

 三、Get和Put時發生了什么

對於HashMap,我們最常使用的是兩個方法:Get 和 Put。

首先,我們需了解一下在這個過程中,如何確定散列位置。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

      首先獲取key值的hashCode()值,然后將hashCode值右移16位,然后將右移后的值與原來的hashCode做異或運算(使得高位也可以參與hash,更大程度上減少了碰撞率),返回結果。(其中

h>>>16,在JDK1.8中,優化了高位運算的算法,使用了零擴展,無論正數還是負數,都在高位插入0)。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                boolean evict) {
    ...

    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//獲取位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    ...
}

       在putVal源碼中,我們通過(n-1)&hash獲取該對象在hashmap中的位置。其中hash就是上面hash()函數獲得的值,其中n表示的是hash桶數組的長度,並且該長度為2的n次方,這樣(n-1)&hash就等價於hash%n。因為&運算的效率高於%運算。

      hashMap的默認初始長度為16,並且每次自動擴展或是手動初始化時,長度必須是2的冪。為什么長度必須是2的冪,下面我們以值為“book”的Key來演示整個過程:

1.計算book的hash()值,結果為十進制的3029737,二進制的101110001110101110 1001。

2.假定HashMap長度是默認的16,計算Length-1的結果為十進制的15,二進制的1111。

3.把以上兩個結果做與運算,101110001110101110 1001 & 1111 = 1001,十進制是9,所以 index=9。

      長度16或者其他2的冪,Length-1的值是所有二進制位全為1,Hash算法最終得到的index結果,完全取決於hash()值的最后幾位。只要hash()本身分布均勻,Hash算法的結果就是均勻的。

      假設長度取15,Length-1為14,1110,與結果的最后一位永遠為0,也就是說數組中奇數下標的位置永遠不會被put進任何值。

1、Put方法的原理

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);  
} 

     

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步驟①:table未初始化或者長度為0,進行擴容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步驟②:計算index,並對null做處理  
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已經存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步驟③:比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
                e = p;
        // 步驟④:桶中第一個元素hash值不相等,即key不相等;且為紅黑樹結點
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入樹中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步驟⑤:桶中第一個元素hash值不相等,且為鏈表結點
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到達鏈表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新結點
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 結點數量達到閾值,轉化為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循環
                    break;
                }
                // 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循環
                    break;
                // p后移,用於遍歷桶中的鏈表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
        if (e != null) { 
            // 記錄e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent為false或者舊值為null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替換舊值
                e.value = value;
            // 訪問后回調
            afterNodeAccess(e);
            // 返回舊值
            return oldValue;
        }
    }
    // 結構性修改
    ++modCount;
    // 步驟⑥:實際大小大於閾值則擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回調
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

流程:

1. 根據key計算得到key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);

2. 根據key.hash計算得到桶數組的索引index = key.hash & (table.length - 1),這樣就找到該key的存放位置了:

① 如果該位置沒有數據,用該數據新生成一個節點保存新數據,返回null;

② 如果該位置有數據是一個紅黑樹,那么執行相應的插入 / 更新操作;

③ 如果該位置有數據是一個鏈表,分兩種情況一是該鏈表沒有這個節點,另一個是該鏈表上有這個節點,注意這里判斷的依據是key.hash是否一樣:

如果該鏈表沒有這個節點,那么采用尾插法新增節點保存新數據,返回null;如果該鏈表已經有這個節點了,那么找到該節點並更新新數據,返回老數據。

3. 如果是鏈表,加入新節點以后長度>=8,轉為紅黑樹。

   如果hashMap的實際節點數>容量*負載因子,擴容。

擴容方法:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶數組
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {//如果oldCap不為空的話,就是hash桶數組不為空
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大於最大容量了,就賦值為整數最大的閥值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;//返回
        }//如果當前hash桶數組的長度在擴容后仍然小於最大容量 並且oldCap大於默認值16
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold 雙倍擴容閥值threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶數組
    table = newTab;//將新數組的值復制給舊的hash桶數組
    if (oldTab != null) {//進行擴容操作,復制Node對象值到新的hash桶數組
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果舊的hash桶數組在j結點處不為空,復制給e
                oldTab[j] = null;//將舊的hash桶數組在j結點處設置為空,方便gc
                if (e.next == null)//如果e后面沒有Node結點
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//直接對e的hash值對新的數組長度求模獲得存儲位置
                else if (e instanceof TreeNode)//如果e是紅黑樹的類型,那么添加到紅黑樹中
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;//將Node結點的next賦值給next
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果結點e的hash值與原hash桶數組的長度作與運算為0
                            if (loTail == null)//如果loTail為null
                                loHead = e;//將e結點賦值給loHead
                            else
                                loTail.next = e;//否則將e賦值給loTail.next
                            loTail = e;//然后將e復制給loTail
                        }
                        else {//如果結點e的hash值與原hash桶數組的長度作與運算不為0
                            if (hiTail == null)//如果hiTail為null
                                hiHead = e;//將e賦值給hiHead
                            else
                                hiTail.next = e;//如果hiTail不為空,將e復制給hiTail.next
                            hiTail = e;//將e復制個hiTail
                        }
                    } while ((e = next) != null);//直到e為空
                    if (loTail != null) {//如果loTail不為空
                        loTail.next = null;//將loTail.next設置為空
                        newTab[j] = loHead;//將loHead賦值給新的hash桶數組[j]處
                    }
                    if (hiTail != null) {//如果hiTail不為空
                        hiTail.next = null;//將hiTail.next賦值為空
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;//將hiHead賦值給新的hash桶數組[j+舊hash桶數組長度]
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

①在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的鍵值對大於閥值時或者初始化時,就調用resize方法進行擴容;

②每次擴展的時候,都是擴展2倍;

③擴展后Node對象的位置要么在原位置,要么移動到原偏移量兩倍的位置。

2、Get方法的原理

 HashMap 的查找操作比較簡單,查找步驟與原理篇介紹一致,即先定位鍵值對所在的桶的位置,然后再對鏈表或紅黑樹進行查找。通過這兩步即可完成查找,該操作相關代碼如下:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 1. 定位鍵值對所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && 
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 2. 如果 first 是 TreeNode 類型,則調用黑紅樹查找方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                
            // 2. 對鏈表進行查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

 參考與整理:https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/7233201.html

Q1:加載因子有什么作用?

QIQI:加載因子是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度。負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。如果負載因子越大,對空間的利用更充

分,然而后果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那么散列表的數據將過於稀疏,對空間造成嚴重浪費。系統默認負載因子為0.75。加載因子為0,臨界值永遠為0,只

有在初始化時進行擴容操作,后續不會再擴容;加載因子為1,只有在hashmap實際容量達到數組長度時才會擴容,雖然空間利用率高,但是降低查找效率。


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